Sean Follmer: Shape-shifting tech will change work as we know it
Sean Follmer: Az alakváltó technológia megváltoztatja megszokott munkavégzésünket
Sean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
and tools have evolved with us.
az eszközök pedig velünk együtt.
hand axes 1.5 million years ago,
a kőbaltákat 1,5 millió évvel ezelőtt,
fit the task at hand
a feladathoz illeszkedjenek,
more and more specialized.
have evolved through their use,
a használatuk során fejlődtek,
which matches its function.
hogy rendeltetésére alkalmas legyen.
the dexterity of our hands
with much more precision.
bánhassunk a dolgokkal.
more and more complex,
egyre bonyolultabbá válnak,
to control them.
kezelőszervek is szükségesek hozzájuk.
very adept at creating interfaces
készítenek kezelőfelületeket,
while you're attending to other things,
több mindennel foglalkozhassunk,
and changing the focus
pl. fotózáskor a fókuszt
changed the way we think about tools
eszközeinkről való elképzelésünket,
futhat rajta.
the same static physical form
az egyes alkalmazások során
interface elements as well.
is fundamentally a problem,
to interact with our hands
hogy kezünkkel hassunk rá,
bámulatos ügyességét.
that we have in our bodies.
we must need new types of interfaces
újfajta kezelőfelületek,
rich abilities that we have
e meglévő gazdag képességeinket,
alkalmazkodni hozzánk,
at the MIT Media Lab
az MIT Media Labnál,
Daniel Leithinger and Hiroshi Ishii,
munkatársaimmal
come off the screen
nem képernyőhöz kötött,
3D information physically
fizikailag jeleníthetjük meg,
to understand it in new ways.
és újfajta módon értelmezhetjük.
and direct deformations
vagy közvetlenül formálhatjuk is,
out of the surface
emelkednek ki a felszínből,
individual application,
hogy minden egyes alkalmazásnál
to the application.
használhatjuk mindezt.
and architects build physical models
és az építész maketteket épít
to better understand them.
hogy jobban elképzelhessük őket.
we created an interface built on inFORM
alapozva létrehoztunk egy interfészt,
to design and view entire cities.
vázolhatnak fel és nézhetnek meg.
but it's dynamic, it's physical,
de dinamikus is, és kézzelfogható,
szemszögéből is vizsgálható,
shape displays can really change
kijelzők képesek teljesen átformálni
collaborate with people.
közti együttműködést.
and manipulating objects,
és tárgyakat is manipulálok,
when you're using tools like Skype.
nagyon nehezen megoldható.
you can reach out from the screen
kinyúlhatunk a képernyőből,
to represent people's hands,
mintha kezek lennének,
and manipulate objects at a distance.
és manipulálhatunk távoli tárgyakat.
and collaborate on 3D data sets as well,
as well as manipulate them.
használhatunk, és alakíthatjuk őket.
on these new types of 3D information
ezzel az új típusú 3D információval,
be possible with traditional tools.
hagyományos eszközökkel lehetséges.
bring in existing objects,
and transmitted to the other.
és megjelenítünk a másikon.
egymástól távoli helyszínen lévő tárgyat
between two places,
the remote user
felhasználót
like a Microsoft Kinect.
mint pl. a Microsoft Kinect.
how does this all work,
hogy ez hogyan működik.
is 900 linear actuators
900 lineáris motorból áll,
rendszerhez kapcsolódnak,
mechanical linkages
to be propagated in these pins above.
compared to what's going on at CERN,
ez nem is olyan bonyolult,
for us to build it.
a custom circuit board to control them.
egy vezérlő áramkört.
900 of something
every step 900 times.
900-szor kell ismételni.
a lot of work to do.
a mini-sweatshop in the Media Lab
a Media Lab-ban,
them to do "research" --
hogy "kutassanak" –
watching movies, eating pizza
really excited by the things
and we interact on the go.
eszközöket, menet közben kommunikálunk.
csakúgy mint a számítógépeket,
different applications.
to take pictures
játékokra, fényképezésre,
static physical form
some of the same interactions
ugyanazt a hatást,
this haptic edge display,
a peremérintésre érzékeny kijelzőt,
with an array of linear actuators
lineáris motorok sorozatával,
where you are as you're reading a book.
hogy hol tartunk a könyvolvasásban.
new types of tactile sensations
egy újfajta tapintásos visszajelzést,
that allow you to interact
and have actual buttons.
gombokkal játszhatjuk.
linear actuators inside the device,
40 apró lineáris motort,
to create more complex shape change.
lehetőségeit is.
to create a morphing device
használtunk egy alakváltó eszközhöz,
that looks a lot like a phone ...
at the Media Lab,
high-resolution version
nagy felbontású változatot,
to change from interactive wristband
alakít át interaktív karperecből
in looking at ways
deform the interfaces
az eszközt,
that they want to use.
használni akarnak.
like a game controller,
what shape it's in
of the Internet of Things,
they're in our walls,
that you'll buy in the next five years.
majdnem minden eszközben.
thinking about devices
eszközökben gondolkodunk,
melyek fizikailag idomulnak hozzánk,
of collaborating with people
téve lehetővé.
we created TRANSFORM,
létrehoztuk a TRANSFORM-ot,
version of these shape displays,
verziója a formálható kijelzőnek,
on the surface; for example,
magaddal a kulcsaid.
to fit different ways of interacting.
használati módokhoz igazodni.
set up your work system.
to help you accomplish those goals.
kellő egyéb tárgyakat is.
about a new, fundamentally different way
melyek fizikailag alkalmazkodnak hozzánk,
that can physically adapt to us
that we want to use them
ahogy használni akarjuk őket,
that we have of our hands,
és térbeli gondolkozási képességünket
about information by making it physical.
teszik az információt.
to go beyond this, beyond devices,
túl kell lépnünk az eszközökön,
az emberek összehozására,
that we can bring people together,
a világba való eljuttatására.
that can adapt to us physically.
környezetekben kell gondolkodnunk.
ABOUT THE SPEAKER
Sean Follmer - Human-computer interaction researcher and designerSean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities.
Why you should listen
Sean Follmer is a human-computer interaction researcher and designer. He is an Assistant Professor of Mechanical Engineering at Stanford University, where he teaches the design of smart and connected devices and leads research at the intersection between human-computer interaction (HCI) and robotics.
Follmer received a Ph.D. and a Masters degree from the MIT Media Lab in 2015 and 2011, respectively, and a BS in Engineering from Stanford University. He has worked at Nokia Research and Adobe Research on projects exploring the frontiers of HCI.
Follmer has received numerous awards for his research and design work, including best paper awards and nominations from premier academic conferences in HCI (ACM UIST and CHI), Fast Company Innovation By Design Awards, a Red Dot Design Award and a Laval Virtual Award.
Sean Follmer | Speaker | TED.com