English-Video.net comment policy

The comment field is common to all languages

Let's write in your language and use "Google Translate" together

Please refer to informative community guidelines on TED.com

TEDxCERN

Sean Follmer: Shape-shifting tech will change work as we know it

ショーン・フォルマー: 形状変化テクノロジーが仕事を革新する

Filmed
Views 1,419,612

キーボードとマウスよりも進んだ世界は、どんなものでしょうか? インタラクション・デザイナーのショーン・フォルマーは、操作する指先で情報に生命を吹きこむことのできる機械で未来を形作っています。このトークで、3Dの形状変化テーブルや、リストバンドに変形する電話、形を変えることのできるゲームコントローラーなど、私たちの暮らしや仕事のやり方を変える可能性のあるものをご覧ください。

- Human-computer interaction researcher and designer
Sean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities. Full bio

We've私たちは evolved進化した with〜と toolsツール,
andそして toolsツール have持ってる evolved進化した with〜と us米国.
私たちは道具と共に そして
道具も私たちと共に進化してきました
00:12
Our我々の ancestors祖先 created作成した theseこれら
handハンド axes 1.5 million百万 years ago,
我々の祖先は150万年前に
これらの握斧を作りましたが
00:16
shapingシェイピング themそれら to notない onlyのみ
fitフィット theその task仕事 at〜で handハンド
目の前の仕事に合わせて
形作っただけでなく
00:21
butだけど alsoまた、 their彼らの handハンド.
自分たちの手の形にも合わせました
00:24
Howeverしかしながら, over以上 theその years,
しかし 年月が過ぎると共に
00:26
toolsツール have持ってる become〜になる
moreもっと andそして moreもっと specialized特化した.
道具はより専門化していきました
00:28
Theseこれら sculpting彫刻 toolsツール
have持ってる evolved進化した throughを通して their彼らの useつかいます,
これらの彫刻用の道具は
使われるうちに進化を遂げ
00:31
andそして each one1 has持っている aa different異なる form
whichどの matchesマッチ itsその function関数.
それぞれが個々の機能に合った
形になりました
00:35
Andそして they彼ら leverage活用
theその dexterity器用 of our我々の hands
これらは使う者の
手先の器用さを利用し
00:38
in order注文 to manipulate操作する thingsもの
with〜と muchたくさん moreもっと precision精度.
さらに物体を正確に
加工できるようにしてくれます
00:41
Butだけど asとして toolsツール have持ってる become〜になる
moreもっと andそして moreもっと complex複合体,
しかし 道具がより複雑になるにつれ
00:45
we我々 need必要 moreもっと complex複合体 controlsコントロール
to controlコントロール themそれら.
道具をコントロールするために
より複雑な制御が必要になります
00:48
Andそして soそう designersデザイナー have持ってる become〜になる
very非常に adept熟達した at〜で creating作成 interfacesインタフェース
そこでデザイナーは
様々なインターフェースを生み出すのに熟達し
00:52
thatそれ allow許す you君は to manipulate操作する parametersパラメーター
whilewhile you'reあなたは attending出席する to otherその他 thingsもの,
私たちが他のことに取り組んでいる間にも
様々な要素を制御できるようにしました
00:57
suchそのような asとして taking取る aa photograph写真
andそして changing変化 theその focusフォーカス
例えば 写真を撮っている間に
焦点を変えたり
01:00
orまたは theその aperture絞り.
絞りを調節したりといった具合です
01:03
Butだけど theその computerコンピューター has持っている fundamentally根本的に
changedかわった theその way方法 we我々 think思う about toolsツール
私たちの道具に対する考え方は
コンピュータによって根本的に変わりました
01:05
becauseなぜなら computation計算 is dynamic動的.
コンピュータの操作は強力だからです
01:10
Soそう itそれ canできる do行う aa million百万 different異なる thingsもの
コンピュータは非常に多くの事柄を扱い
01:12
andそして run走る aa million百万 different異なる applicationsアプリケーション.
非常に多くのアプリケーションを
作動させられます
01:14
Howeverしかしながら, computersコンピュータ have持ってる
theその same同じ static静的 physical物理的 form
しかし コンピュータは
様々なアプリケーションに対して
01:17
forために allすべて of theseこれら different異なる applicationsアプリケーション
同じ物理的な形状を保ち
01:20
andそして theその same同じ static静的
interfaceインタフェース elements要素 asとして wellよく.
インターフェースの要素も同じままです
01:22
Andそして I believe信じる thatそれ thisこの
is fundamentally根本的に aa problem問題,
私はこれは根本的に
問題であると考えています
01:25
becauseなぜなら itそれ doesn'tしない really本当に allow許す us米国
to interact相互作用する with〜と our我々の hands
なぜなら これでは私たちは
手を使って意図を伝えたり
01:28
andそして captureキャプチャー theその richリッチ dexterity器用
thatそれ we我々 have持ってる in our我々の bodies.
私たちの身体が持っている
器用さを捉えられないからです
01:31
Andそして myじぶんの belief信念 is thatそれ, then次に,
we我々 must必須 need必要 new新しい typesタイプ of interfacesインタフェース
私は新しいインターフェースが
必要なはずだと考えています
01:36
thatそれ canできる captureキャプチャー theseこれら
richリッチ abilities能力 thatそれ we我々 have持ってる
私たちの持つ豊かな能力を
捉えることができ
01:40
andそして thatそれ canできる physically物理的に adapt適応する to us米国
物理的に私たちに順応することができ
01:44
andそして allow許す us米国 to interact相互作用する in new新しい ways方法.
新しい方法で意図を伝えられるような
インターフェースです
01:46
Andそして soそう that'sそれは what I've私は beenされている doingやっている
at〜で theその MITミット Mediaメディア Lab研究室
私はこうした研究を
MIT メディアラボで
01:49
andそして now at〜で Stanfordスタンフォード.
そして現在は
スタンフォード大学で行っています
01:51
Soそう with〜と myじぶんの colleagues同僚,
Danielダニエル Leithingerレーニンガー andそして Hiroshiひろし Ishiiイシイ,
私は同僚のダニエル・ライシンガーと
石井裕と一緒に
01:53
we我々 created作成した inFORM通知する,
「inFORM (インフォーム)」を作りました
01:57
whereどこで theその interfaceインタフェース canできる actually実際に
come来る offオフ theその screen画面
インターフェースがスクリーンを離れて
01:58
andそして you君は canできる physically物理的に manipulate操作する itそれ.
物理的に操作できるものです
02:01
Orまたは you君は canできる visualize視覚化する
3Dd information情報 physically物理的に
あるいは 3D の情報を
物理的に視覚化することができ
02:03
andそして touchタッチ itそれ andそして feel感じる itそれ
to understandわかる itそれ in new新しい ways方法.
直に触れることによって
新たな方法で理解できます
02:06
Orまたは you君は canできる interact相互作用する throughを通して gesturesジェスチャー
andそして direct直接 deformations変形
ジェスチャーで意図を伝えたり
直接触って形状を変えて
02:15
to sculpt彫刻 digitalデジタル clay粘土.
デジタル粘土を成形することもできます
02:19
Orまたは interfaceインタフェース elements要素 canできる arise発生する
outでる of theその surface表面
インターフェースの要素が
平面から飛び出してきて
02:26
andそして change変化する on demandデマンド.
必要に合わせて変化もします
02:29
Andそして theその ideaアイディア is thatそれ forために each
individual個人 application応用,
基本的な考えとしては
個々の用途に合わせて
02:30
theその physical物理的 form canできる be〜する matched一致する
to theその application応用.
形状が変化しうるということです
02:33
Andそして I believe信じる thisこの representsは表す aa new新しい way方法
こうして 情報のやり取りを
物理的にすることにより
02:37
thatそれ we我々 canできる interact相互作用する with〜と information情報,
新たな情報との関わり方を
体現している
02:39
by〜によって making作る itそれ physical物理的.
と私は考えています
02:41
Soそう theその question質問 is, howどうやって canできる we我々 useつかいます thisこの?
問題は これを
どう利用できるかということです
02:43
Traditionally伝統的に, urban都市 plannersプランナー
andそして architects建築家 buildビルドする physical物理的 modelsモデル
伝統的に 都市プランナーや建築家は
都市や建物を理解するために
02:45
of cities都市 andそして buildings建物
to betterより良い understandわかる themそれら.
それらの物理的なモデルを作ります
02:49
Soそう with〜と Tonyトニー Tangトング at〜で theその Mediaメディア Lab研究室,
we我々 created作成した an interfaceインタフェース built建てられた on inFORM通知する
そこでメディアラボのトニー・タンと一緒に
inFORM を使ったインターフェースを作りました
02:52
to allow許す urban都市 plannersプランナー
to design設計 andそして view見る entire全体 cities都市.
都市プランナーが都市全体をデザインし
眺めることができるものです
02:56
Andそして now you君は canできる walk歩く aroundまわり itそれ,
butだけど it'sそれは dynamic動的, it'sそれは physical物理的,
今や都市の中を歩きまわることができます
ダイナミックかつ物理的で
03:01
andそして you君は canできる alsoまた、 interact相互作用する directly直接.
直接触れることもできます
03:05
Orまたは you君は canできる look見える at〜で different異なる views再生回数,
他の視点から見ることもできます
03:07
suchそのような asとして population人口 orまたは trafficトラフィック information情報,
例えば 人口や交通量など
03:09
butだけど it'sそれは made physical物理的.
しかしこれも物理的に表現されます
03:12
We我々 alsoまた、 believe信じる thatそれ theseこれら dynamic動的
shape形状 displaysディスプレイ canできる really本当に change変化する
こうした動的に形状が
変化するディスプレイによって
03:14
theその ways方法 thatそれ we我々 remotely遠隔に
collaborate協力する with〜と people.
遠隔地の人々と共同作業する方法も
大きく変わると考えています
03:18
Soそう whenいつ we're私たちは workingワーキング together一緒に in person,
面と向かって
共同作業をしている時には
03:21
I'm私は notない onlyのみ looking探している at〜で yourきみの face
相手の顔を見ているだけでなく
03:24
butだけど I'm私は alsoまた、 gesturing身振りの
andそして manipulating操作する objectsオブジェクト,
ジェスチャーをしたり
物体を動かしたりしますが
03:25
andそして that'sそれは really本当に hardハード to do行う
whenいつ you'reあなたは usingを使用して toolsツール like好きな Skypeスカイプ.
これは Skype のようなツールを
使っている時には難しいことです
03:28
Andそして soそう usingを使用して inFORM通知する,
you君は canできる reachリーチ outでる fromから theその screen画面
inFORM を使えば
スクリーンの向こうに手を伸ばして
03:33
andそして manipulate操作する thingsもの at〜で aa distance距離.
遠くにある物体を動かすことができるのです
03:36
Soそう we我々 used中古 theその pinsピン of theその display表示
to represent代表する people's人々の hands,
ディスプレイ上のピンを使って
人の手を表して
03:39
allowing許す themそれら to actually実際に touchタッチ
andそして manipulate操作する objectsオブジェクト at〜で aa distance距離.
遠くにある物体に実際に触れて
動かすことが可能になります
03:42
Andそして you君は canできる alsoまた、 manipulate操作する
andそして collaborate協力する on 3Dd dataデータ setsセット asとして wellよく,
3D のデータセットも
手を加えたり 共同作業が可能で
03:50
soそう you君は canできる gestureジェスチャー aroundまわり themそれら
asとして wellよく asとして manipulate操作する themそれら.
ジェスチャーでディスプレイを
操作することが可能です
03:54
Andそして thatそれ allows許す people to collaborate協力する
on theseこれら new新しい typesタイプ of 3Dd information情報
これによって 新しい種類の
3D 情報において
03:58
in aa richerより豊かな way方法 thanより mightかもしれない
be〜する possible可能 with〜と traditional伝統的な toolsツール.
伝統的なツールを用いたよりも
豊かな共同作業が可能になるのです
04:02
Andそして soそう you君は canできる alsoまた、
bring持参する in existing既存の objectsオブジェクト,
既存の物体を使うこともできます
04:07
andそして thoseそれら will意志 be〜する captured捕獲 on one1 side
andそして transmitted送信された to theその otherその他.
これは一方で入力されると
もう一方で出力されます
04:10
Orまたは you君は canできる have持ってる an objectオブジェクト that'sそれは linkedリンクされた
betweenの間に two places場所,
あるいは2つの場所と
リンクされた物体を使えば
04:13
soそう asとして I move動く aa ball on one1 side,
一方でボールが動けば
04:16
theその ball moves動き on theその otherその他 asとして wellよく.
もう一方でも動くようになります
04:18
Andそして soそう we我々 do行う thisこの by〜によって capturing捕獲
theその remote遠隔の userユーザー
これは遠隔地のユーザーを
Microsoft Kinect のような
04:22
usingを使用して aa depth-sensing深さ感知 cameraカメラ
like好きな aa Microsoftマイクロソフト Kinectキネクト.
奥行き感知カメラを使うことで
実現されています
04:25
Now, you君は mightかもしれない be〜する wondering不思議
howどうやって doesする thisこの allすべて work作業,
これがどのように機能しているか
不思議にお思いでしょう
04:28
andそして essentially基本的に, what itそれ is,
is 900 linearリニア actuatorsアクチュエータ
基本的には 900の
リニアアクチュエータが
04:31
thatそれ are connected接続された to theseこれら
mechanical機械的 linkagesリンケージ
このように機械的に連結しており
04:35
thatそれ allow許す motionモーション downダウン hereここに
to be〜する propagated伝播 in theseこれら pinsピン above上の.
上部のピンに
動きを伝えているのです
04:37
Soそう it'sそれは notない thatそれ complex複合体
compared比較した to what's何ですか going行く on at〜で CERNケーン,
CERN で使われるような機械に比べれば
さほど複雑ではありませんが
04:41
butだけど itそれ didした take取る aa long長いです time時間
forために us米国 to buildビルドする itそれ.
作るには長い時間がかかりました
04:45
Andそして soそう we我々 started開始した with〜と aa singleシングル motorモーター,
最初は1つのモーターから始めました
04:47
aa singleシングル linearリニア actuatorアクチュエータ,
1つのリニアアクチュエータです
04:49
andそして then次に we我々 had持っていました to design設計
aa customカスタム circuit回路 boardボード to controlコントロール themそれら.
これを操作するための
独自の回路をデザインし
04:51
Andそして then次に we我々 had持っていました to make作る aa lotロット of themそれら.
これをたくさん作りました
04:55
Andそして soそう theその problem問題 with〜と having持つ
900 of something何か
900も同じ部品が
あることの問題は
04:57
is thatそれ you君は have持ってる to do行う
everyすべて stepステップ 900 times.
各段階を900回
繰り返す必要があることです
05:00
Andそして soそう thatそれ meant意味した thatそれ we我々 had持っていました
aa lotロット of work作業 to do行う.
膨大な量の作業をこなしました
05:03
Soそう we我々 sortソート of setセット upアップ
aa mini-sweatshopミニスウィートショップ in theその Mediaメディア Lab研究室
メディアラボに
ミニ作業場を作り
05:06
andそして brought持ってきた undergrads学部 in andそして convinced確信している
themそれら to do行う "research研究" ---
学部生を呼んできて
「研究」に携わるよう説得し
05:09
(Laughter笑い)
(笑)
05:13
andそして had持っていました late遅く nights夜間
watching見ている movies映画, eating食べる pizzaピザ
夜遅くまで
映画を見たり ピザを食べながら
05:14
andそして screwingねじ止め in thousands of screwsネジ.
何千ものねじを止めていきました
05:17
You君は know知っている --- research研究.
ほら 「研究」でしょう
05:19
(Laughter笑い)
(笑)
05:20
Butだけど anywayとにかく, I think思う thatそれ we我々 wereあった
really本当に excited興奮した by〜によって theその thingsもの
とにかく inFORM によって
可能になる事柄に
05:22
thatそれ inFORM通知する allowed許可された us米国 to do行う.
私たちは興奮しました
05:25
Increasinglyますます, we're私たちは usingを使用して mobileモバイル devicesデバイス,
andそして we我々 interact相互作用する on theその go行く.
携帯機器の利用の増加により
私たちは常時やり取りができる状態にあります
05:27
Butだけど mobileモバイル devicesデバイス, justちょうど like好きな computersコンピュータ,
しかし 携帯機器は
コンピュータと同様に
05:31
are used中古 forために soそう manyたくさんの
different異なる applicationsアプリケーション.
様々な用途に
用いられています
05:34
Soそう you君は useつかいます themそれら to talkトーク on theその phone電話,
電話で話をするためや
05:36
to surfサーフ theその webウェブ, to play遊びます gamesゲーム,
to take取る picturesピクチャー
ネットサーフィンやゲーム
写真撮影など
05:38
orまたは even偶数 aa million百万 different異なる thingsもの.
他にもたくさんあります
05:41
Butだけど again再び, they彼ら have持ってる theその same同じ
static静的 physical物理的 form
それでいて
どの用途に対しても
05:43
forために each of theseこれら applicationsアプリケーション.
物理的形状は同じです
05:46
Andそして soそう we我々 wanted欲しい to know知っている howどうやって canできる we我々 take取る
some一部 of theその same同じ interactionsインタラクション
ですから inFORM 用に開発した
やり取りを
05:48
thatそれ we我々 developed発展した forために inFORM通知する
携帯機器に応用したら
05:52
andそして bring持参する themそれら to mobileモバイル devicesデバイス.
どうなるかを知りたいと思いました
05:53
Soそう at〜で Stanfordスタンフォード, we我々 created作成した
thisこの haptic触覚的 edgeエッジ display表示,
そこで スタンフォード大学で
触覚エッジ・ディスプレイを作りました
05:56
whichどの is aa mobileモバイル deviceデバイス
with〜と an arrayアレイ of linearリニア actuatorsアクチュエータ
これは形状を様々に変えることのできる
リニア・アクチュエータのついた
06:00
thatそれ canできる change変化する shape形状,
携帯機器です
06:03
soそう you君は canできる feel感じる in yourきみの handハンド
whereどこで you君は are asとして you'reあなたは reading読書 aa book.
本を読みながら
どこまで読んだかを触れて確認でき
06:04
Orまたは you君は canできる feel感じる in yourきみの pocketポケット
new新しい typesタイプ of tactile触覚 sensations感覚
あるいはポケットの中で
バイブレーションよりも豊かな
06:09
thatそれ are richerより豊かな thanより theその vibration振動.
新しい感触を感じられます
06:12
Orまたは buttonsボタン canできる emerge出現する fromから theその side
thatそれ allow許す you君は to interact相互作用する
ボタンが側面から出てきて
どこに表示するかを
06:14
whereどこで you君は want欲しいです themそれら to be〜する.
選ぶこともできます
06:17
Orまたは you君は canできる play遊びます gamesゲーム
andそして have持ってる actual実際の buttonsボタン.
ゲームをプレイする際に
実際に触れるボタンが出てきます
06:21
Andそして soそう we我々 wereあった ableできる to do行う thisこの
これを実現するために
06:25
by〜によって embedding埋め込み 40 small小さい, tiny小さな
linearリニア actuatorsアクチュエータ inside内部 theその deviceデバイス,
40の極小のリニア・アクチュエータを
デバイスに備え付け
06:27
andそして thatそれ allow許す you君は notない onlyのみ to touchタッチ themそれら
それらを触れられるだけでなく
06:32
butだけど alsoまた、 back-driveバックドライブ themそれら asとして wellよく.
それで操作することも
できるようにしました
06:34
Butだけど we've私たちは alsoまた、 looked見た at〜で otherその他 ways方法
to create作成する moreもっと complex複合体 shape形状 change変化する.
より複雑に形状を変化させる
他の方法にも注目しました
06:36
Soそう we've私たちは used中古 pneumatic空気圧の actuation起動
to create作成する aa morphingモーフィング deviceデバイス
空気圧を用いることで
06:41
whereどこで you君は canできる go行く fromから something何か
thatそれ looks外見 aa lotロット like好きな aa phone電話 ...
電話のように見えるものが
移動時には
06:44
to aa wristbandリストバンド on theその go行く.
リストバンドになるデバイスを
作りました
06:48
Andそして soそう together一緒に with〜と Kenケン Nakagaki中垣
at〜で theその Mediaメディア Lab研究室,
メディアラボの中垣拳と一緒に
06:51
we我々 created作成した thisこの new新しい
high-resolution高解像度 versionバージョン
高度に精密なバージョンを作りました
06:54
thatそれ uses用途 an arrayアレイ of servomotorsサーボモータ
to change変化する fromから interactiveインタラクティブ wristbandリストバンド
サーボモーターによって
インタラクティブなリストバンドが
06:57
to aa touch-inputタッチ入力 deviceデバイス
入力装置になり
07:03
to aa phone電話.
電話になるのです
07:06
(Laughter笑い)
(笑)
07:07
Andそして we're私たちは alsoまた、 interested興味がある
in looking探している at〜で ways方法
私たちはまた
ユーザーが使いたいようなデバイスへと
07:10
thatそれ usersユーザー canできる actually実際に
deform変形する theその interfacesインタフェース
インターフェースを
変形できるような方法にも
07:12
to shape形状 themそれら into theその devicesデバイス
thatそれ they彼ら want欲しいです to useつかいます.
関心を持っています
07:14
Soそう you君は canできる make作る something何か
like好きな aa gameゲーム controllerコントローラ,
ゲームコントローラーのような
形状を作ると
07:17
andそして then次に theその systemシステム will意志 understandわかる
what shape形状 it'sそれは in
システムがその形を認識し
07:20
andそして change変化する to thatそれ modeモード.
そのモードに切り替わるのです
07:22
Soそう, whereどこで doesする thisこの pointポイント?
これはどこへ向かっているのでしょう?
07:26
Howどうやって do行う we我々 move動く forward前進 fromから hereここに?
ここからどう進めばいいのでしょう?
07:27
I think思う, really本当に, whereどこで we我々 are today今日
私が思うに
私たちは現在
07:29
is in thisこの new新しい age年齢
of theその Internetインターネット of Thingsもの,
「モノのインターネットの
新時代」にいます
07:32
whereどこで we我々 have持ってる computersコンピュータ everywhereどこにでも ---
コンピュータがどこにでもあり
07:34
they're彼らは in our我々の pocketsポケット,
they're彼らは in our我々の walls,
ポケットの中や
壁の内部
07:36
they're彼らは in almostほぼ everyすべて deviceデバイス
thatそれ you'llあなたは buy購入 in theその next five years.
これから5年間に皆さんが購入する
ほぼすべてのデバイスに入っています
07:38
Butだけど what ifif we我々 stopped停止
thinking考え about devicesデバイス
でも デバイスについて
考えるのをやめて
07:42
andそして think思う instead代わりに about environments環境?
環境について
考えてはどうでしょうか?
07:45
Andそして soそう howどうやって canできる we我々 have持ってる smartスマート furniture家具
どうしたら スマート家具や
07:47
orまたは smartスマート rooms部屋 orまたは smartスマート environments環境
スマート部屋や
スマート環境―
07:50
orまたは cities都市 thatそれ canできる adapt適応する to us米国 physically物理的に,
スマート都市ができるでしょう?
私たちに物理的に適応でき
07:53
andそして allow許す us米国 to do行う new新しい ways方法
of collaborating協力する with〜と people
私たちが他者と
新しい方法で協力でき
07:56
andそして doingやっている new新しい typesタイプ of tasksタスク?
新しい種類のタスクを
行えるようなものです
08:01
Soそう forために theその Milanミラノ Design設計 Week週間,
we我々 created作成した TRANSFORM変換する,
ミラノ・デザイン・ウィークに向けて
TRANSFORM を作りました
08:03
whichどの is an interactiveインタラクティブ table-scaleテーブルスケール
versionバージョン of theseこれら shape形状 displaysディスプレイ,
インタラクティブなテーブル大の
ディスプレイで
08:06
whichどの canできる move動く physical物理的 objectsオブジェクト
on theその surface表面; forために example,
表面にある物体を
動かすことができます
08:10
reminding思い出させる you君は to take取る yourきみの keysキー.
例えば 鍵を忘れないように
してくれるなど
08:13
Butだけど itそれ canできる alsoまた、 transform変換する
to fitフィット different異なる ways方法 of interacting相互作用する.
様々なインタラクションに合うよう
変形することも可能です
08:16
Soそう ifif you君は want欲しいです to work作業,
仕事をするなら
08:20
then次に itそれ canできる change変化する to sortソート of
setセット upアップ yourきみの work作業 systemシステム.
仕事場のような環境へと
変化します
08:21
Andそして soそう asとして you君は bring持参する aa deviceデバイス over以上,
デバイスを近づけると
08:24
itそれ creates作成する allすべて theその affordancesアフォーダンス you君は need必要
その周囲に必要な構造を
作り出し
08:26
andそして bringsもたらす otherその他 objectsオブジェクト
to help助けて you君は accomplish達成する thoseそれら goalsゴール.
目標を達成できるように
他の物体を整えてくれます
08:29
Soそう, in conclusion結論,
結論としては
08:37
I really本当に think思う thatそれ we我々 need必要 to think思う
about aa new新しい, fundamentally根本的に different異なる way方法
根本的に従来とは異なる
新たなコンピュータとの関わり方を
08:38
of interacting相互作用する with〜と computersコンピュータ.
考える必要があると
私は考えています
08:42
We我々 need必要 computersコンピュータ
thatそれ canできる physically物理的に adapt適応する to us米国
物理的に私たちに適応し
使いたい用途に
08:45
andそして adapt適応する to theその ways方法
thatそれ we我々 want欲しいです to useつかいます themそれら
適応してくれるような
コンピュータが必要です
08:48
andそして really本当に harnessハーネス theその richリッチ dexterity器用
thatそれ we我々 have持ってる of our我々の hands,
情報を物理的に表すことで
人間の手が持つ器用さと
08:51
andそして our我々の ability能力 to think思う spatially空間的に
about information情報 by〜によって making作る itそれ physical物理的.
空間認識能力を
活用できるようなコンピュータです
08:55
Butだけど looking探している forward前進, I think思う we我々 need必要
to go行く beyond超えて thisこの, beyond超えて devicesデバイス,
しかし 将来を見据えると
デバイスを超えて
09:00
to really本当に think思う about new新しい ways方法
thatそれ we我々 canできる bring持参する people together一緒に,
人々をつなぎ
情報を世界に発信できるような
09:04
andそして bring持参する our我々の information情報 into theその world世界,
新しい方法を
考えなければなりません
09:08
andそして think思う about smartスマート environments環境
thatそれ canできる adapt適応する to us米国 physically物理的に.
私たちに物理的に適応する
スマートな環境を考えるのです
09:11
Soそう with〜と thatそれ, I will意志 leave離れる you君は.
このアイデアを
皆さんにお伝えして終わりにします
09:15
Thank感謝 you君は very非常に muchたくさん.
ありがとうございました
09:16
(Applause拍手)
(拍手)
09:17
Translated by Moe Shoji
Reviewed by Eriko T.

▲Back to top

About the speaker:

Sean Follmer - Human-computer interaction researcher and designer
Sean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities.

Why you should listen

Sean Follmer is a human-computer interaction researcher and designer. He is an Assistant Professor of Mechanical Engineering at Stanford University, where he teaches the design of smart and connected devices and leads research at the intersection between human-computer interaction (HCI) and robotics.

Follmer received a Ph.D. and a Masters degree from the MIT Media Lab in 2015 and 2011, respectively, and a BS in Engineering from Stanford University. He has worked at Nokia Research and Adobe Research on projects exploring the frontiers of HCI. 

Follmer has received numerous awards for his research and design work, including best paper awards and nominations from premier academic conferences in HCI (ACM UIST and CHI), Fast Company Innovation By Design Awards, a Red Dot Design Award and a Laval Virtual Award.

More profile about the speaker
Sean Follmer | Speaker | TED.com