ABOUT THE SPEAKER
Sean Follmer - Human-computer interaction researcher and designer
Sean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities.

Why you should listen

Sean Follmer is a human-computer interaction researcher and designer. He is an Assistant Professor of Mechanical Engineering at Stanford University, where he teaches the design of smart and connected devices and leads research at the intersection between human-computer interaction (HCI) and robotics.

Follmer received a Ph.D. and a Masters degree from the MIT Media Lab in 2015 and 2011, respectively, and a BS in Engineering from Stanford University. He has worked at Nokia Research and Adobe Research on projects exploring the frontiers of HCI. 

Follmer has received numerous awards for his research and design work, including best paper awards and nominations from premier academic conferences in HCI (ACM UIST and CHI), Fast Company Innovation By Design Awards, a Red Dot Design Award and a Laval Virtual Award.

More profile about the speaker
Sean Follmer | Speaker | TED.com
TEDxCERN

Sean Follmer: Shape-shifting tech will change work as we know it

션 폴머(Sean Follmer): 형상변화 기술이 우리가 아는 일을 바꿀 것입니다

Filmed:
1,541,392 views

키보드와 마우스의 범위를 넘어섰을 때의 세상은 어떤 것일까요? 인터랙션 디자이너 션 폴머는 당신의 손끝에서 만들어진 정보에 생명력을 불어 넣을 수 있는 기계로 미래를 만들어 가고 있습니다. 이 강연을 통해, 3D 형상변화 테이블, 손목밴드로 변환하는 전화기, 변형 가능한 게임 컨트롤러 등 우리의 생활과 일하는 방식을 바꿀 수 있는 프로토타입들을 만나 보세요.
- Human-computer interaction researcher and designer
Sean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
We've우리는 evolved진화 된 with tools도구들,
and tools도구들 have evolved진화 된 with us.
0
811
3553
인간은 도구와 함께 진화했고
도구도 인간과 진화했습니다.
00:16
Our ancestors선조 created만들어진 these
hand axes 1.5 million백만 years연령 ago...전에,
1
4388
5019
우리의 선조들은 이 손도끼를
150만년 전에 발명했는데
00:21
shaping성형 them to not only
fit적당한 the task태스크 at hand
2
9431
3022
목적에 맞게 만들었을 뿐 아니라
손에도 잘 맞게 만들었죠.
00:24
but also또한 their그들의 hand.
3
12477
1468
00:26
However하나, over the years연령,
4
14747
1580
그러나 시간이 지나면서
도구는 점차적으로 전문화 됐습니다.
00:28
tools도구들 have become지다
more and more specialized전문화 된.
5
16351
2530
00:31
These sculpting조형물 tools도구들
have evolved진화 된 through...을 통하여 their그들의 use,
6
19293
3837
이 조각칼들은 쓰임새에
따라 발전해 왔고
각각의 목적에 맞는
모양을 갖게 되었습니다.
00:35
and each마다 one has a different다른 form형태
which어느 matches성냥 its function기능.
7
23154
3562
또한 우리의 손기술을 보강해주어
00:38
And they leverage이점
the dexterity재치 of our hands소유
8
26740
2668
훨씬 높은 정밀도로 작업하게 해 주죠.
00:41
in order주문 to manipulate교묘히 다루다 things
with much more precision정도.
9
29432
3130
00:45
But as tools도구들 have become지다
more and more complex복잡한,
10
33338
3066
하지만 도구가 점점 복잡해짐에 따라
좀 더 복잡한 제어장치가
필요하게 되었습니다.
00:48
we need more complex복잡한 controls통제 수단
to control제어 them.
11
36428
3878
그래서 설계사들은 여러분이
어떤 일을 하는 동안
00:52
And so designers디자이너 have become지다
very adept정통한 at creating창조 interfaces인터페이스
12
40714
4444
매개변수를 조작할 수 있게 하는 인터페이스를
만드는 것에 아주 능숙해져 있습니다.
00:57
that allow허용하다 you to manipulate교묘히 다루다 parameters매개 변수들
while you're attending참석하는 to other things,
13
45182
3738
01:00
such이러한 as taking취득 a photograph사진
and changing작고 보기 흉한 사람 the focus초점
14
48944
2879
사진을 찍으면서 초점이나 조리개를
조절할 수 있는 것처럼 말입니다
01:03
or the aperture구멍.
15
51847
1336
컴퓨터는 도구에 관한 우리의
생각을 근본적으로 바꿔놨습니다.
01:05
But the computer컴퓨터 has fundamentally근본적으로
changed변경된 the way we think about tools도구들
16
53918
4219
컴퓨터 작동은 역동적인
것이기 때문입니다.
01:10
because computation계산 is dynamic동적.
17
58161
2014
01:12
So it can do a million백만 different다른 things
18
60564
2151
그 때문에 컴퓨터는
수백만 가지 일을 할 수 있고
01:14
and run운영 a million백만 different다른 applications응용 프로그램.
19
62739
2349
수백만 가지의 앱을
실행할 수 있는거죠.
01:17
However하나, computers컴퓨터들 have
the same같은 static공전 physical물리적 인 form형태
20
65112
3745
그렇지만, 컴퓨터는
한 가지로 고정된 형체로써
수없이 다양한 사용처에 쓰여지고 있고
01:20
for all of these different다른 applications응용 프로그램
21
68881
1936
01:22
and the same같은 static공전
interface인터페이스 elements집단 as well.
22
70841
2777
인터페이스 요소들 또한
고정되어 있습니다.
01:25
And I believe that this
is fundamentally근본적으로 a problem문제,
23
73976
2420
저는 이게 근본적인 문제라고
보고 있는데요, 그 이유는
01:28
because it doesn't really allow허용하다 us
to interact상호 작용하다 with our hands소유
24
76420
2996
컴퓨터는 우리가 손을 사용하여
상호작용 하는것을 허락하지 않음으로써
01:31
and capture포착 the rich풍부한 dexterity재치
that we have in our bodies시체.
25
79440
3427
우리의 풍부한 손재주를 활용하지
못하고 있기 때문입니다.
01:36
And my belief믿음 is that, then,
we must절대로 필요한 것 need new새로운 types유형 of interfaces인터페이스
26
84026
4536
그래서, 저는 새로운 유형의
인터페이스가 필요하다고 보는데요.
즉, 우리의 풍부한 능력들을
활용할 수 있게 해 주며
01:40
that can capture포착 these
rich풍부한 abilities능력 that we have
27
88586
3759
우리에게 맞춰 물리적으로
변환될 수 있고
01:44
and that can physically육체적으로 adapt개조 하다 to us
28
92369
2370
새로운 방식으로 소통하게
해줄 수 있는 것 말입니다.
01:46
and allow허용하다 us to interact상호 작용하다 in new새로운 ways.
29
94763
2250
01:49
And so that's what I've been doing
at the MITMIT Media미디어 Lab
30
97037
2587
그것이 바로 제가 MIT의 미디어랩과
현재 스탠포드에서
해 오고 있는 일입니다.
01:51
and now at Stanford스탠포드.
31
99648
1324
01:53
So with my colleagues동료들,
Daniel다니엘 LeithingerLeithinger and Hiroshi히로시 Ishii이시이,
32
101901
3611
저는 동료인 대니얼 라이팅거와
히로시 이시이와 함께
인폼(inFORM)을 만들었습니다.
01:57
we created만들어진 inFORM형식,
33
105536
1389
01:58
where the interface인터페이스 can actually사실은
come off the screen화면
34
106949
2498
인터페이스가 실제로
모니터 밖으로 나와서
손으로 직접 조작할 수 있습니다.
02:01
and you can physically육체적으로 manipulate교묘히 다루다 it.
35
109471
2276
02:03
Or you can visualize시각화하다
3D information정보 physically육체적으로
36
111771
2743
3차원 정보를 실물로 시각화해서
만져보고 느껴봄으로써
02:06
and touch접촉 it and feel it
to understand알다 it in new새로운 ways.
37
114538
3514
새로운 방법으로 이해할 수 있습니다.
몸 동작이나 직접 모양을 바꿈으로써
02:15
Or you can interact상호 작용하다 through...을 통하여 gestures제스처
and direct곧장 deformations변형
38
123889
4076
디지털 찰흙을 조각할 수도 있고요.
02:19
to sculpt조각하다 digital디지털 clay점토.
39
127989
2297
02:26
Or interface인터페이스 elements집단 can arise생기다
out of the surface표면
40
134474
3081
인터페이스 요소들은 표면에서 솟아나와
요구에 따라 변형 될 수도 있습니다.
02:29
and change변화 on demand수요.
41
137579
1372
02:30
And the idea생각 is that for each마다
individual개인 application신청,
42
138975
2508
이 발상은 바로, 개별적인 용도에 맞추어
물리적인 형태를 변환 시키는게
가능하다는 것인데요.
02:33
the physical물리적 인 form형태 can be matched일치하는
to the application신청.
43
141507
3300
저는 이렇게 물리적인
형체를 부여하는 것이
02:37
And I believe this represents대표하다 a new새로운 way
44
145196
2105
02:39
that we can interact상호 작용하다 with information정보,
45
147325
1950
새로운 정보 교류의 방식이
될 것으로 믿습니다.
02:41
by making만들기 it physical물리적 인.
46
149299
1429
문제는 이것을 어떻게 활용하느냐겠죠?
02:43
So the question문제 is, how can we use this?
47
151142
2215
02:45
Traditionally전통적으로, urban도시의 planners기획자
and architects건축가 build짓다 physical물리적 인 models모델
48
153810
3690
전통적으로, 도시계획자나 건축가들은
도시나 건물을 더 잘 이해하기
위해 모형물을 제작합니다.
02:49
of cities도시들 and buildings건물
to better understand알다 them.
49
157524
2810
그래서 저는 미디어랩의 토니 탱과 함께
02:52
So with Tony토니 Tang당나라 at the Media미디어 Lab,
we created만들어진 an interface인터페이스 built세워짐 on inFORM형식
50
160358
4215
인폼에 기반을 둔 인터페이스를 만들어서
02:56
to allow허용하다 urban도시의 planners기획자
to design디자인 and view전망 entire완전한 cities도시들.
51
164597
4983
도시계획자들이 전체 도시를
설계하고 볼 수 있게 했습니다.
그 안을 걸어 다닐 수 도 있고요.
03:01
And now you can walk산책 around it,
but it's dynamic동적, it's physical물리적 인,
52
169604
4257
역동적이고 실체적이면서
직접 상호작용할 수도 있습니다.
03:05
and you can also또한 interact상호 작용하다 directly직접.
53
173885
1700
아니면 여러가지 각도에서 볼 수도 있죠.
03:07
Or you can look at different다른 viewsviews,
54
175609
1738
03:09
such이러한 as population인구 or traffic교통 information정보,
55
177371
2817
인구수라든가, 교통 정보 같은
것들이 모두 형상화했습니다.
03:12
but it's made만든 physical물리적 인.
56
180212
1562
저희는 이런 역동적인 형체 표시화가
03:14
We also또한 believe that these dynamic동적
shape모양 displays전시 can really change변화
57
182996
3810
다른 사람들과 원격 협업하는 방식을
확연히 바꿀 것이라고 생각합니다
03:18
the ways that we remotely떨어져서
collaborate협력하다 with people.
58
186830
2960
03:21
So when we're working together함께 in person사람,
59
189814
2303
그래서 우리가 함께 일하게 되었을 때
저는 여러분의 얼굴만 보는게 아니라
03:24
I'm not only looking at your face얼굴
60
192141
1658
03:25
but I'm also또한 gesturing몸짓
and manipulating조작하는 objects사물,
61
193823
3038
몸짓도 하고 물건을
조작하기도 할 겁니다.
스카이프 같은 도구로는
이렇게 하는게 정말 힘들겠죠.
03:28
and that's really hard단단한 to do
when you're using~을 사용하여 tools도구들 like SkypeSkype.
62
196885
3790
03:33
And so using~을 사용하여 inFORM형식,
you can reach범위 out from the screen화면
63
201905
2986
인폼을 쓰면 스크린 바깥으로
손을 뻗을 수도 있고
멀리 있는 것들을
조작할 수도 있습니다.
03:36
and manipulate교묘히 다루다 things at a distance거리.
64
204915
2112
03:39
So we used the pins다리 of the display디스플레이
to represent말하다 people's사람들의 hands소유,
65
207051
3175
우리는 화면에 있는 핀을 이용해서
사람의 손 모양을 만들었고
03:42
allowing허락하는 them to actually사실은 touch접촉
and manipulate교묘히 다루다 objects사물 at a distance거리.
66
210250
4506
멀리 있는 물체들을 만지고
조작할 수 있게 했습니다.
03:50
And you can also또한 manipulate교묘히 다루다
and collaborate협력하다 on 3D data데이터 sets세트 as well,
67
218519
4274
3D 자료를 조작하거나 함께
작업하는 것도 가능한데요.
03:54
so you can gesture몸짓 around them
as well as manipulate교묘히 다루다 them.
68
222817
3669
그 주위에서 몸동작을 하거나
조작을 할 수도 있으므로
이런 새로운 형식의
3D 정보를 사이에 두고
03:58
And that allows허락하다 people to collaborate협력하다
on these new새로운 types유형 of 3D information정보
69
226510
4390
협력 작업을 하는 것이
가능하게 됩니다.
04:02
in a richer더 부자 인 way than might
be possible가능한 with traditional전통적인 tools도구들.
70
230924
3611
예전 도구들로 할 수 있던 것보다
훨씬 다양한 방법으로 말입니다.
04:07
And so you can also또한
bring가져오다 in existing기존의 objects사물,
71
235870
2753
원래 있던 물체들도 가져 올 수 있고
한 편에 있던 물체가
다른 편으로 옮겨질 수도 있죠.
04:10
and those will be captured포착 된 on one side측면
and transmitted전송 된 to the other.
72
238647
3214
04:13
Or you can have an object목적 that's linked링크 된
between중에서 two places장소들,
73
241885
2786
아니면 각기 다른 두 곳 사이에 연결된
물체가 있는 경우도 있을 겁니다.
그래서 제가 공을 한쪽에서 움직이면
04:16
so as I move움직임 a ball on one side측면,
74
244695
2084
그 공은 다른 편에서도
움직이게 되는 거죠.
04:18
the ball moves움직임 on the other as well.
75
246803
1927
저희는 이것을 원격 이용자를
확보함으로써 실행하는데
04:22
And so we do this by capturing캡처
the remote user사용자
76
250278
3103
04:25
using~을 사용하여 a depth-sensing깊이 감지 camera카메라
like a Microsoft마이크로 소프트 Kinect키 넥트.
77
253405
2805
마이크로소프트 키넥트 같은
깊이 감지 카에라를 이용해서 말입니다.
04:28
Now, you might be wondering궁금해하는
how does this all work,
78
256758
3017
지금 여러분은 이 모든것이 어떻게
가능한지 궁금하실 수도 있는데요.
04:31
and essentially본질적으로, what it is,
is 900 linear선의 actuators액추에이터
79
259799
3651
이것은 근본적으로
기계적 결합에 연결된
900개의 선형 작동기의 원리로
04:35
that are connected연결된 to these
mechanical기계의 linkages연결
80
263474
2286
아랫쪽의 움직임을 위쪽에 있는 핀에
전파시킴으로 가능합니다.
04:37
that allow허용하다 motion운동 down here
to be propagated전파 된 in these pins다리 above위에.
81
265784
3746
여기 CERN에서 하고 있는 것에
비하면 별로 복잡하지 않죠.
04:41
So it's not that complex복잡한
compared비교하다 to what's going on at CERNCERN,
82
269554
3567
하지만 저희가 이것을 만드는데
오랜 시간이 걸렸습니다.
04:45
but it did take a long time
for us to build짓다 it.
83
273145
2326
저희는 모터 한 대로 시작해서
04:47
And so we started시작한 with a single단일 motor모터,
84
275495
2255
선형 작동기 하나
04:49
a single단일 linear선의 actuator액추에이터,
85
277774
1415
04:51
and then we had to design디자인
a custom관습 circuit회로 board to control제어 them.
86
279816
3163
그리고 그 둘을 조정하기 위한
회로판을 특별 제작했습니다.
04:55
And then we had to make a lot of them.
87
283003
2052
그리고 그 다음엔 이걸
아주 많이 만들어야 했죠.
04:57
And so the problem문제 with having
900 of something
88
285079
3614
무언가를 900개 가지고
있다는 것의 문제는
05:00
is that you have to do
every...마다 step단계 900 times타임스.
89
288717
3120
모든 단계를 900번씩
반복해야 한다는 겁니다.
05:03
And so that meant의미심장 한 that we had
a lot of work to do.
90
291861
2357
이것은 그러므로 저희가 아주
많은 일을 해야 했음을 뜻하고요.
05:06
So we sort종류 of set세트 up
a mini-sweatshop미니 수련장 in the Media미디어 Lab
91
294242
3732
그래서 우리는 미디어랩에
미니 노동착취공장 같은 것을
만들게 되었습니다.
05:09
and brought가져온 undergrads학부생 in and convinced납득시키다
them to do "research연구" --
92
297998
3712
그리고는 학부생들을 데리고 와서
"연구"를 하자고 설득 했습니다
05:13
(Laughter웃음)
93
301734
1014
(웃음)
05:14
and had late늦은 nights
watching보고있다 movies영화 산업, eating먹기 pizza피자
94
302772
3018
그리고는 밤 늦게까지
영화를 보고, 피자를 먹었죠.
05:17
and screwing나사못으로 죄다 in thousands수천 of screws나사.
95
305814
1828
몇천 개의 나사를 조이면서요.
05:19
You know -- research연구.
96
307666
1198
바로 - "연구" 말입니다.
05:20
(Laughter웃음)
97
308888
1547
(웃음)
어쨌든 인폼 덕분에 가능해진 일에
정말 신이 나 있던거 같아요.
05:22
But anyway어쨌든, I think that we were
really excited흥분한 by the things
98
310459
3318
05:25
that inFORM형식 allowed허용 된 us to do.
99
313801
1696
05:27
Increasingly더욱 더, we're using~을 사용하여 mobile변하기 쉬운 devices장치들,
and we interact상호 작용하다 on the go.
100
315521
4200
점차로 모바일 기기의 사용이 늘어나면서
끊임없는 상호교류가 이루어지고 있습니다.
모바일 기기도 컴퓨터와 마찬가지로
너무나 다양한 목적으로 쓰여지고 있습니다.
05:31
But mobile변하기 쉬운 devices장치들, just like computers컴퓨터들,
101
319745
2679
05:34
are used for so many많은
different다른 applications응용 프로그램.
102
322448
2311
전화 통화를 하는데 사용하고
05:36
So you use them to talk on the phone전화,
103
324783
1993
05:38
to surf서핑을하다 the web편물, to play놀이 games계략,
to take pictures영화
104
326800
3156
인터넷 서핑을 하고, 게임을 하거나
사진을 찍기도 하는 등의
수 많은 일들을 할 수 있어요.
05:41
or even a million백만 different다른 things.
105
329980
1709
그러나 이 또한, 모든 사용처마다
하나같이 고정된 형태를 가지고 있습니다.
05:43
But again, they have the same같은
static공전 physical물리적 인 form형태
106
331713
2984
05:46
for each마다 of these applications응용 프로그램.
107
334721
2118
05:48
And so we wanted to know how can we take
some of the same같은 interactions상호 작용
108
336863
3363
그래서, 우리는 어떻게 하면
인폼을 위해 개발한 소통방식을
05:52
that we developed개발 된 for inFORM형식
109
340250
1683
모바일 기기에 적용할 수
있을지 알고 싶어졌습니다.
05:53
and bring가져오다 them to mobile변하기 쉬운 devices장치들.
110
341957
1888
그렇게 우리는 스탠포드에서
촉각 디스플레이를 개발하게 됐는데
05:56
So at Stanford스탠포드, we created만들어진
this haptic촉각의 edge가장자리 display디스플레이,
111
344427
3647
이것은 선형배열
선형 작동기로 이루어져 있고
06:00
which어느 is a mobile변하기 쉬운 device장치
with an array정렬 of linear선의 actuators액추에이터
112
348098
3177
모양을 바꾸는 것이
가능한 모바일 장치입니다.
06:03
that can change변화 shape모양,
113
351299
1347
06:04
so you can feel in your hand
where you are as you're reading독서 a book도서.
114
352670
3897
책을 읽을 때, 어느 부분에
있는지 손 안에서 느낀 다거나
주머니 안에서 진동보다 훨씬 풍부한
새로운 타입의 감촉을 느낄 수 있게 해 주죠.
06:09
Or you can feel in your pocket포켓
new새로운 types유형 of tactile촉각의 sensations감각
115
357058
3737
06:12
that are richer더 부자 인 than the vibration진동.
116
360819
1802
06:14
Or buttons버튼 can emerge나타나다 from the side측면
that allow허용하다 you to interact상호 작용하다
117
362645
3235
옆쪽에서 버튼이 나와서 원하는 위치에
설치하고 작동할 수도 있습니다.
06:17
where you want them to be.
118
365904
1708
06:21
Or you can play놀이 games계략
and have actual실제의 buttons버튼.
119
369334
3397
혹은 게임을 하면서
실제 버튼을 가질 수도 있고요.
저희는 이것을 하기 위해서
06:25
And so we were able할 수 있는 to do this
120
373786
1516
06:27
by embedding삽입 40 small작은, tiny작은
linear선의 actuators액추에이터 inside내부 the device장치,
121
375326
4754
기기 안에 40개의소형
선형 작동기를 설치했고
만지는 것 뿐 아니라 백드라이브
하는 것도 가능하게 했습니다.
06:32
and that allow허용하다 you not only to touch접촉 them
122
380104
2055
06:34
but also또한 back-drive다시 운전하다 them as well.
123
382183
1904
06:36
But we've우리는 also또한 looked보았다 at other ways
to create몹시 떠들어 대다 more complex복잡한 shape모양 change변화.
124
384911
4178
하지만, 좀 더 복잡한 형체 변형을 개발하기 위해서
다른 방법들을 모색하기도 했습니다.
06:41
So we've우리는 used pneumatic영적인 actuation작동
to create몹시 떠들어 대다 a morphing모핑 device장치
125
389113
3392
그래서 우리는 공압 작동을 이용해
모핑 장치를 만들었는데요.
06:44
where you can go from something
that looks외모 a lot like a phone전화 ...
126
392529
3865
이를 이용하면, 전화처럼 생긴 물체를
06:48
to a wristband손목띠 on the go.
127
396418
2230
바로 손목 밴드로 바꿀 수 있습니다.
06:51
And so together함께 with Ken시야 Nakagaki나카가키
at the Media미디어 Lab,
128
399720
2839
미디어랩의 켄 나카자키와 함께
새로이 개발한 고화질 버전은
06:54
we created만들어진 this new새로운
high-resolution높은 해상도 version번역
129
402583
2554
06:57
that uses용도 an array정렬 of servomotors서보 모터
to change변화 from interactive상호 작용하는 wristband손목띠
130
405161
5950
여러 서브모터를 사용하여
쌍방향 손목밴드를
07:03
to a touch-input접촉 입력 device장치
131
411135
3128
터치 입력 장치로
그리고 전화로 바꾸기도 합니다.
07:06
to a phone전화.
132
414287
1245
07:07
(Laughter웃음)
133
415556
1658
(웃음)
07:10
And we're also또한 interested관심있는
in looking at ways
134
418104
2172
저희가 또 관심을 가지고 있는 것은
사용자가 직접 인터페이스를 변형시켜서
07:12
that users사용자 can actually사실은
deform추하게 하다 the interfaces인터페이스
135
420300
2627
자신이 원하는 모양으로 기기를
바꿀 수 있게 하는 것입니다.
07:14
to shape모양 them into the devices장치들
that they want to use.
136
422951
2888
07:17
So you can make something
like a game경기 controller제어 장치,
137
425863
2408
예를 들면 게임 컨트롤러
같은 것을 만들면
07:20
and then the system체계 will understand알다
what shape모양 it's in
138
428295
2630
시스템이 그 모양을 인식하고
07:22
and change변화 to that mode방법.
139
430949
1619
그에 맞는 모드로 전환하는 거죠.
그럼, 이것은
어디를 가리키고 있나요?
07:26
So, where does this point포인트?
140
434052
1572
07:27
How do we move움직임 forward앞으로 from here?
141
435648
1928
우리는 어떻게 이 지점에서
진보할 수 있을까요?
07:29
I think, really, where we are today오늘
142
437600
2595
저는 우리가 살고 있는 현재가
사물인터넷의 신시대라고 생각합니다.
07:32
is in this new새로운 age나이
of the Internet인터넷 of Things,
143
440219
2754
어디에나 컴퓨터가 있는 곳 말입니다
07:34
where we have computers컴퓨터들 everywhere어디에나 --
144
442997
1791
07:36
they're in our pockets주머니,
they're in our walls,
145
444812
2118
우리 주머니 안에도 있고
우리 주변의 벽에도 걸려 있고
07:38
they're in almost거의 every...마다 device장치
that you'll buy사다 in the next다음 것 five다섯 years연령.
146
446954
3566
여러분이 앞으로 5년간 구매하는
거의 모든 기기에 장착되어 있을 겁니다.
07:42
But what if we stopped멈춘
thinking생각 about devices장치들
147
450544
2881
하지만 우리가 만약
기기에 대한 생각을 멈추고
07:45
and think instead대신에 about environments환경?
148
453449
2394
대신 주변 환경에 대해
생각한다면 어떻게 될까요?
07:47
And so how can we have smart똑똑한 furniture가구
149
455867
2512
그러니까 어떻게 하면 스마트가구나
스마트룸 혹은 스마트환경
07:50
or smart똑똑한 rooms or smart똑똑한 environments환경
150
458403
3316
혹은 물리적으로 우리에게
맞춰주는 도시를 만들고
07:53
or cities도시들 that can adapt개조 하다 to us physically육체적으로,
151
461743
3092
07:56
and allow허용하다 us to do new새로운 ways
of collaborating협력 with people
152
464859
4231
사람들과 새로운 방식으로
협력 작업을 하고
새로운 형태의 업무를 하는 것을
가능하게 할 수 있을까요?
08:01
and doing new새로운 types유형 of tasks과제?
153
469114
2238
08:03
So for the Milan밀라노 Design디자인 Week,
we created만들어진 TRANSFORM변환,
154
471376
3384
밀라노 디자인 주간 동안,
우리는 트랜스폼을 만들었습니다.
08:06
which어느 is an interactive상호 작용하는 table-scale탁자 규모
version번역 of these shape모양 displays전시,
155
474784
3824
형체디스플레이의 상호작동 가능한
테이블 사이즈 버전으로
표면위에서 실제
물체를 움직일 수 있죠.
08:10
which어느 can move움직임 physical물리적 인 objects사물
on the surface표면; for example,
156
478632
3183
가령 열쇠를 가져가는 걸
잊지 않게 알려 준다거나 하는 거죠.
08:13
reminding생각 나게하는 you to take your keys열쇠.
157
481839
2257
또, 여러가지 다른 상호작용의 방식에
맞추어 변형될 수도 있습니다.
08:16
But it can also또한 transform변환
to fit적당한 different다른 ways of interacting상호 작용하는.
158
484120
4482
08:20
So if you want to work,
159
488626
1317
예를 들어 여러분이 작업을 할 때
여러 분의 작업 시스템을
설치하도록 변형될 수 있어요.
08:21
then it can change변화 to sort종류 of
set세트 up your work system체계.
160
489967
2992
08:24
And so as you bring가져오다 a device장치 over,
161
492983
1951
그래서 기기를 가지고 오면
08:26
it creates창조하다 all the affordances자산 you need
162
494958
2738
필요한 모든 행동 유동성를 만들어 주고
08:29
and brings가져다 준다 other objects사물
to help you accomplish달하다 those goals목표.
163
497720
4800
그 목표를 수행하는것을 도와줄
다른 도구들을 불러 옵니다.
08:37
So, in conclusion결론,
164
505139
1561
결론적으로 말씀드리면
08:38
I really think that we need to think
about a new새로운, fundamentally근본적으로 different다른 way
165
506724
3999
우리는 새롭고 근본적으로
차원이 다른 방법으로
컴퓨터와 소통할 필요가
있다고 생각합니다.
08:42
of interacting상호 작용하는 with computers컴퓨터들.
166
510747
2158
08:45
We need computers컴퓨터들
that can physically육체적으로 adapt개조 하다 to us
167
513551
2954
우리에게 필요한 컴퓨터는
우리에게 물리적으로
적응하는것이 가능하고
08:48
and adapt개조 하다 to the ways
that we want to use them
168
516529
2601
우리가 사용하고자 하는 방식을 허용하며
08:51
and really harness마구 the rich풍부한 dexterity재치
that we have of our hands소유,
169
519154
4547
우리가 가진 풍부한 손기술과
공간적으로 생각할 수 있는 능력을
잘 활용할 수 있어야 할 것입니다.
08:55
and our ability능력 to think spatially공간적으로
about information정보 by making만들기 it physical물리적 인.
170
523725
4271
주어진 정보들을 형체화 해서 말입니다.
09:00
But looking forward앞으로, I think we need
to go beyond...을 넘어서 this, beyond...을 넘어서 devices장치들,
171
528663
3996
그러나, 앞으로는 이를 뛰어넘고
기기 장치의 개념을 넘어서
정말 새로운 방식으로
사람들을 불러 모으고
09:04
to really think about new새로운 ways
that we can bring가져오다 people together함께,
172
532683
3393
09:08
and bring가져오다 our information정보 into the world세계,
173
536100
3018
각자의 정보를 세상으로 가져오게 하는
방법들을 모색해 봐야 합니다.
09:11
and think about smart똑똑한 environments환경
that can adapt개조 하다 to us physically육체적으로.
174
539142
3953
또한, 우리에 맞춰 형체를 변환하는
스마트 환경을 생각해 봐야 할 것입니다.
09:15
So with that, I will leave휴가 you.
175
543119
1564
그럼 이것으로 마치겠습니다.
09:16
Thank you very much.
176
544707
1151
감사합니다.
09:17
(Applause박수 갈채)
177
545882
3592
(박수)
Translated by Judy Lee
Reviewed by Jihyeon J. Kim

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Sean Follmer - Human-computer interaction researcher and designer
Sean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities.

Why you should listen

Sean Follmer is a human-computer interaction researcher and designer. He is an Assistant Professor of Mechanical Engineering at Stanford University, where he teaches the design of smart and connected devices and leads research at the intersection between human-computer interaction (HCI) and robotics.

Follmer received a Ph.D. and a Masters degree from the MIT Media Lab in 2015 and 2011, respectively, and a BS in Engineering from Stanford University. He has worked at Nokia Research and Adobe Research on projects exploring the frontiers of HCI. 

Follmer has received numerous awards for his research and design work, including best paper awards and nominations from premier academic conferences in HCI (ACM UIST and CHI), Fast Company Innovation By Design Awards, a Red Dot Design Award and a Laval Virtual Award.

More profile about the speaker
Sean Follmer | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

We are currently creating a new site called "eng.lish.video" and would be grateful if you could access it.

If you have any questions or suggestions, please feel free to write comments in your language on the contact form.

Privacy Policy

Developer's Blog

Buy Me A Coffee