Sean Follmer: Shape-shifting tech will change work as we know it
Sean Follmer: Formbytande teknik kommer förändra vårt arbete
Sean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
and tools have evolved with us.
och verktygen har utvecklats med oss.
hand axes 1.5 million years ago,
för 1,5 miljoner år sedan,
fit the task at hand
för att passa uppgiften
more and more specialized.
have evolved through their use,
har utvecklats genom att användas,
which matches its function.
som matchar deras funktion.
the dexterity of our hands
with much more precision.
med större precision.
more and more complex,
har blivit mer och mer komplexa
to control them.
för att kontrollera dem.
very adept at creating interfaces
att skapa gränssnitt
while you're attending to other things,
medan man ägnar sig åt annat,
and changing the focus
changed the way we think about tools
hur vi tänker på verktyg
the same static physical form
interface elements as well.
i gränssnittet också.
is fundamentally a problem,
ett grundläggande problem,
to interact with our hands
interagera med händerna
that we have in our bodies.
som vi har i våra kroppar.
we must need new types of interfaces
nya typer av gränssnitt
rich abilities that we have
at the MIT Media Lab
på MIT Media Lab
Daniel Leithinger and Hiroshi Ishii,
Daniel Leithinger och Hiroshi Ishii
come off the screen
kan ligga utanför skärmen
3D information physically
to understand it in new ways.
för att förstå den på nya sätt.
and direct deformations
och genom att ändra form på den
out of the surface
kan dyka upp ur ytan
individual application,
to the application.
and architects build physical models
har brukat bygga fysiska modeller
to better understand them.
för att förstå dem bättre.
we created an interface built on inFORM
skapade ett gränssnitt byggt i inFORM
to design and view entire cities.
designa och se hela städer.
but it's dynamic, it's physical,
men den är dynamisk, den är fysisk,
eller trafikinformation,
shape displays can really change
verkligen kan förändra
collaborate with people.
med varandra på distans.
and manipulating objects,
och manipulerar olika objekt,
when you're using tools like Skype.
med verktyg som Skype.
you can reach out from the screen
att sträcka sig utanför skärmen
för att representera människors händer,
to represent people's hands,
and manipulate objects at a distance.
och manipulera objekt på distans.
and collaborate on 3D data sets as well,
kring 3D-visualiseringar av data
as well as manipulate them.
och manipulera dem.
on these new types of 3D information
att samarbeta kring 3D-information
be possible with traditional tools.
än med traditionella verktyg.
bring in existing objects,
och skickas till den andra.
and transmitted to the other.
som är länkat mellan två ställen,
between two places,
på det andra stället.
den användare som sitter på distans
the remote user
like a Microsoft Kinect.
som liknar Microsoft Kinect.
how does this all work,
hur allt det här fungerar,
is 900 linear actuators
900 linjära ställdon
mechanical linkages
to be propagated in these pins above.
spridas till stavarna ovanför.
compared to what's going on at CERN,
om man jämför med vad som händer på CERN,
for us to build it.
för att kunna kontrollera dem.
a custom circuit board to control them.
900 of something
every step 900 times.
göra varje steg 900 gånger.
a lot of work to do.
a mini-sweatshop in the Media Lab
en liten låglönefabrik på Media Lab
them to do "research" --
som vi övertalade att "forska" -
watching movies, eating pizza
med film och pizza
really excited by the things
and we interact on the go.
och vi interagerade i farten.
precis som datorer,
different applications.
to take pictures
static physical form
some of the same interactions
några av de interaktioner
this haptic edge display,
en haptisk display i kanten
with an array of linear actuators
med en uppsättning linjära ställdon
where you are as you're reading a book.
var man är när man läser en bok.
new types of tactile sensations
av taktil information i fickan
that allow you to interact
som låter dig interagera
and have actual buttons.
och faktiskt ha riktiga knappar.
linear actuators inside the device,
linjära ställdon inuti enheten
to create more complex shape change.
att skapa mer komplexa formförändringar.
to create a morphing device
för att skapa en enhet som förvandlas
that looks a lot like a phone ...
när man ska iväg.
at the Media Lab,
high-resolution version
to change from interactive wristband
från ett interaktivt armband
in looking at ways
av att undersöka
deform the interfaces
that they want to use.
som de själva vill använda.
like a game controller,
som är en slags spelkontroll,
what shape it's in
of the Internet of Things,
med sakernas internet,
they're in our walls,
that you'll buy in the next five years.
som vi köper de kommande fem åren.
thinking about devices
kan anpassa sig till oss,
of collaborating with people
med människor på nya sätt
we created TRANSFORM,
till designveckan i Milano.
version of these shape displays,
av dessa former,
on the surface; for example,
på ytan, och till exempel
to fit different ways of interacting.
för att passa olika sätt att interagera.
set up your work system.
skapa ditt arbetssystem.
to help you accomplish those goals.
för att hjälpa dig uppnå dina mål.
about a new, fundamentally different way
på ett nytt och annorlunda sätt
that can physically adapt to us
som kan anpassa sig till oss rent fysiskt
that we want to use them
som vi vill använda dem på
that we have of our hands,
av den rika rörligheten i våra händer,
about information by making it physical.
om information genom att göra den fysisk.
att vi behöver tänka bortom det här,
to go beyond this, beyond devices,
that we can bring people together,
där vi kan föra människor samman,
som kan anpassa sig till oss fysiskt.
that can adapt to us physically.
ABOUT THE SPEAKER
Sean Follmer - Human-computer interaction researcher and designerSean Follmer designs shape-changing and deformable interfaces that take advantage of our natural dexterity and spatial abilities.
Why you should listen
Sean Follmer is a human-computer interaction researcher and designer. He is an Assistant Professor of Mechanical Engineering at Stanford University, where he teaches the design of smart and connected devices and leads research at the intersection between human-computer interaction (HCI) and robotics.
Follmer received a Ph.D. and a Masters degree from the MIT Media Lab in 2015 and 2011, respectively, and a BS in Engineering from Stanford University. He has worked at Nokia Research and Adobe Research on projects exploring the frontiers of HCI.
Follmer has received numerous awards for his research and design work, including best paper awards and nominations from premier academic conferences in HCI (ACM UIST and CHI), Fast Company Innovation By Design Awards, a Red Dot Design Award and a Laval Virtual Award.
Sean Follmer | Speaker | TED.com