Daphne Bavelier: Your brain on video games
Daphne Bavelier: Videogames en het brein
Daphne Bavelier studies how the brain adapts to changes in experience, either by nature or by training. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
de werking van de hersenen --
De meesten van jullie
speelt videogames.
eens de kinderen naar bed zijn?
van gamers is 33 jaar,
verbazingwekkende impact
Bekijk deze cijfers eens
hoe die kracht te benutten.
voor dit soort spelletjes.
Het doel van de game
dat jullie vaak gedacht hebben
zou zien spelen
We worden ermee gebombardeerd.
die jullie zeker gehoord hebben,
naar het gezichtsvermogen.
en testen hoe goed je ogen zijn.
en weinig tijd doorbrengen
Dat is in orde.
om kleine details te zien
op een etiket lezen
van verschillende tinten grijs.
Dat maakt het verschil uit
of in een ongeval belanden.
om games te ontwikkelen
om beter te zien.
dat het spelen van actiespelletjes
zeker en vast ook al gehoord:
en tot lagere concentratie.
zodat jullie een spelletje
Ik ga jullie
Ik wil dat jullie de kleur van de inkt roepen.
Hoe komt dat?
De jonge mensen hier,
deden het wellicht iets beter
dergelijke opgaven uitvoert
rondom ons op te volgen.
Als je rijdt,
met jullie wil uitvoeren
Dat zijn kinderen op de speelplaats
De meeste kinderen zijn vrolijk, want het is pauze.
omdat ze hun jas vergeten hebben.
Het is jullie opgave
Dit is gemakkelijk want je kan
Je blijft het volgen,
De meesten van jullie hebben een brein. (Gelach)
Er zullen nu
Beweeg je ogen niet.
Dat is de enige manier
Als je je ogen beweegt, mislukt het.
van ongeveer 3 of 4 objecten.
We hebben een aantal
(Gelach)
op het menselijk gedrag,
en kijken naar de impact
en we vinden vele veranderingen.
in hersennetwerken
Eén deel is de pariëtale kwab
de richting van onze aandacht.
en een andere
die bepaalt hoe we aandacht verdelen
zien we dat alle drie
Jullie hebben allemaal problemen gehad
Een heel slecht idee,
en op die manier
in het labo.
om rond te rijden en te kijken
Dat zou een
Maar we ontwerpen computeropdrachten
accuraat kunnen meten
van een taak naar de andere.
erg goed zijn.
een andere groep van technologie-gebruikers,
wat de meesten onder ons,
wanneer ze tegelijk naar muziek luisteren,
met hun vrienden.
door collega's in Stanford.
en ontdekten dat
in het laboratorium.
op dezelfde manier.
niet vergelijken
Ze hebben
verschillende aspecten van cognitie,
op je hersenen.
en werkelijk meten
dat ze de tests zeer goed doen.
dat ze slecht scoren,
Ze hebben
dat ze het echt heel, heel goed doen.
het labo moeten intrekken
van technologie op de hersenen.
dan lijkt het enorm
Er zijn
Maar wanneer men
op de juiste leeftijd,
In rode wijn zitten namelijk
voor het leervermogen en de concentratie,
We proberen
zodat
betere games te maken,
voor rehabilitatie van patiënten.
in het bevorderen
zijn we
gedurende uren videospelletjes spelen.
in een willekeurig iemand
om te bewijzen
en om dat te doen,
naar training.
genoemd wordt.
waarbij ik jullie zal vragen
waarbij ik jullie zal vragen
Bekijk hem nauwkeurig.
vier verschillende vormen tonen.
Jullie moeten me zeggen welke:
de derde of de vierde?
Zet jullie hersenen aan het werk.
voelen krimpen, niet?
videospelletjes spelen.
en deze opgaven uitvoeren,
actiespelletjes te spelen.
over een periode van twee weken.
komen ze terug,
Dit is onderzoek van een collega
Ze toonden aan
zoals verwacht werd
Maar na twee weken trainen
nog steeds aanwezig.
willen gebruiken
nu misschien af
om een leuk spel te lanceren
voor het herstel van het gezichtsvermogen
'lui oog' heeft?
Maar er is een uitdaging.
die beginnen
ingrediënten zijn voor spelletjes
en dat noem ik
samen te brengen,
met een laagje chocolade er omheen?
zeker al zo'n gevoel gehad
educatief spelletje.
Wat we nodig hebben,
onweerstaanbare chocolade,
die onherkenbaar blijft,
We werken eraan,
uit het hersenonderzoek,
maar het is mogelijk,
afscheid van jullie.
ABOUT THE SPEAKER
Daphne Bavelier - Cognitive researcherDaphne Bavelier studies how the brain adapts to changes in experience, either by nature or by training.
Why you should listen
Daphne Bavelier studies how humans learn -- in particular, how the brain adapts to changes in experience, either by nature (for example, deafness) or by training (for example, playing video games). At her lab, her work shows that playing fast-paced, action-packed entertainment video games typically thought to be mind-numbing actually benefits several aspects of behavior. Exploiting this counterintuitive finding, her lab now investigates how new media, such as video games, can be leveraged to foster learning and brain plasticity.
Daphne Bavelier | Speaker | TED.com