Jane McGonigal: Massively multi-player… thumb-wrestling?
Τζέιν ΜακΓκόνιγκαλ: Μαζική... δακτυλοπάλη πολλαπλών παικτών;
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
στον κόσμο, που γνωρίζω,
σε 60 δευτερόλεπτα ή λιγότερο.
αν παίξουμε το παιχνίδι αυτό σήμερα,
αγάπη, έκπληξη,
έξαψη, δέος και θαυμασμό,
Now you're willing to play.
Τώρα είστε πρόθυμοι να παίξετε.
στην Αυστρία, ονόματι Monochrom.
I declare a thumb war, and we wrestle,
κηρύττω δακτυλοπάλη και παλεύουμε,
because she's the best.
γιατί είναι η καλύτερη.
massively multiplayer thumb-wrestling,
πολλαπλών παικτών,
παίχτες στον πλανήτη,
είναι περισσότεροι αντίχειρες.
και 4 αντίχειρες μαζί.
to pin someone else's thumb.
τον αντίχειρα κάποιου άλλου.
then swoop in at the last minute.
να μπεις τελευταία στιγμή.
the first person to pin my thumb.
Μου πάτησε πρώτος τον αντίχειρα.
αντιχείρων σε έναν κόμβο.
you don't have to hold back.
δε χρειάζεται να είστε συγκρατημένοι.
χρειάζεται να θυμάστε είναι,
και μας αρέσουν οι προκλήσεις.
να έχουμε μεγαλύτερη συμμετοχή.
and grab some other people.
και άλλους να συμμετάσχουν.
Είστε ενθουσιασμένοι που θα παίξετε. --
the slides back up here really quick,
μπορώ να έχω τα σλάιντ εδώ πάνω γρήγορα,
σ'αυτό το παιχνίδι
και επίπεδα προχωρημένων.
απλό επίπεδο, σωστά;
Συνδυασμός Άστρο του Θανάτου.
θα το καταλάβουν.
Το ακραίο.
οι αντίχειρες στον κόμβο.
με τα κατώτερα επίπεδα,
Φτιάξτε τον κόμβο.
Είναι πιο εύκολο αν είστε όρθιοι.
έναν έλεγχο αντίχειρα τελευταίας στιγμής.
wave it around to make sure.
ανεμίστε τον για να σιγουρευτούμε.
Πιάστε πιάστε πιάστε το.
δακτυλοπάλης πολλαπλών παικτών,
των θετικών συναισθημάτων
πολλαπλών παικτών»
για να λυθεί το πρόβλημα
των αντιχείρων στον κόμβο.
Αυτό ήταν σπουδαίο.
is pretty surprising.
δύο αντιχείρων προκαλεί μεγάλη έκπληξη.
να διαχέεται στην αίθουσα.
Ξεκινώντας να παλεύει κανείς
or this person's, like, really into it,
ή να του αρέσει πάρα πολύ
Μπορέσατε να σηκωθείτε όρθιοι.
οπότε υπάρχει σωματική ανακούφιση.
Look at your faces. This room is full of joy.
τα πρόσωπά σας. Η αίθουσα είναι γεμάτη χαρά.
or checking their email while we were playing,
ή να κοιτάει τα email του ενώ παίζαμε,
ικανοποίηση από το παιχνίδι.
connected physically for a minute.
σωματικά συνδεδεμένους για ένα λεπτό.
with every single person in the room?
με κάθε άτομο στην αίθουσα;
to everyone in the room.
συνδεδεμένοι με όλους στην αίθουσα.
to release oxytocin quickly
να απελευθερώσετε γρήγορα οξυτοκίνη
for at least six seconds.
για τουλάχιστον 6 δευτερόλεπτα.
for way more than six seconds,
για πολύ περισσότερο από 6 δευτερόλεπτα,
Αυτό είναι σπουδαίο.
της υπερηφάνειας.
Παραδεχτείτε το.
a game you never knew before.
που δεν ξέρατε πριν.
You can teach other people.
Μπορείτε να μάθετε κι άλλους.
έναν μόνο αντίχειρα;
διδάσκαλο του παιχνιδιού.
people who know how to play,
που να ξέρουν πώς παίζεται,
για ένα παιχνίδι σαν το σκάκι.
become a grandmaster.
και γίνε μέγας διδάσκαλος.
κατάστασή σας στο Twitter ή το Facebook.
Συγχαρητήρια λοιπόν.
if you want to play again.
θα σας δώσω μια τελευταία συμβουλή.
να γίνετε μυθικοί διδάσκαλοι,
Δείχνουν κάπως αδύναμοι.
και κάντε κάτι τρελό
Πάτε για τη φονική κίνηση.
of massively multiplayer thumb-wrestling.
μαζικής δακτυλοπάλης πολλαπλών παικτών.
teach you my favorite game.
να σας μάθω το αγαπημένο μου παιχνίδι.
(Χειροκρότημα)
ABOUT THE SPEAKER
Jane McGonigal - Game DesignerReality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.
Why you should listen
Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."
Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.
Jane McGonigal | Speaker | TED.com