ABOUT THE SPEAKER
Seth Priebatsch - Entrepreneur
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world.

Why you should listen

Two things you'll notice about Seth Priebatsch: One, his infectious, get-you-out-of-your-chair enthusiasm. Two, the inventory of entrepreneurial feats he's managed to accumulate at a remarkably young age. The 21-year-old founded his first startup at age 12, and by age 18, he'd founded another -- PostcardTech, which makes interactive marketing tours for CD-ROM.

Now he's working on SCVNGR, "a massive experiment in building a mobile game together." Backed by Google Ventures, SCVNGR is part game, part game platform.  Players play SCVNGR by going places, doing challenges and having fun -- outside of the office, beyond the screen, in the real world. Organizations use SCVNGR by building on the game layer by adding their own challenges to the places they care about.

More profile about the speaker
Seth Priebatsch | Speaker | TED.com
TEDxBoston 2010

Seth Priebatsch: The game layer on top of the world

Seth Priebatsch: Spil-laget oven på verden

Filmed:
933,089 views

Nu til dags er vi er vant til at lade Facebook og Twitter tage sig af vores sociale liv på nettet -- de bygger et "socialt lag" oven på den virkelige verden. Ved TEDxBoston ser Seth Priebatsch på det næste lag i udviklingen: "Spil-laget", et allestedsnærværende net af adfærdsstyrende spildynamikker, som vil forvandle uddannelse og erhverv.
- Entrepreneur
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
My name'snavn er SethSeth PriebatschPriebatsch. I'm the chiefchef ninjaninja of SCVNGRSCVNGR.
0
0
3000
Mit navn er Seth Priebatsch. Jeg er chefninjaen hos SCVNGR.
00:18
I am a proudstolt PrincetonPrinceton dropoutfrafald.
1
3000
2000
Jeg er stolt af at være droppet ud af Princeton.
00:20
AlsoOgså proudstolt to have relocatedflyttet here to BostonBoston,
2
5000
2000
Også stolt af at være flyttet her til Boston,
00:22
where I actuallyrent faktisk grewvoksede up.
3
7000
2000
hvor jeg faktisk voksede op.
00:24
Yeah, BostonBoston.
4
9000
2000
Ja, Boston.
00:26
EasyNem winsvinder. I should just go and namenavn the countiesamter that we'vevi har got around here.
5
11000
3000
Gratis omgang. Jeg burde kunne nævne de kommuner, vi har i nærheden.
00:29
So, I'm alsoogså fairlytemmelig determinedfast besluttet to try and buildbygge
6
14000
2000
Jeg er også temmelig fast besluttet på at forsøge at bygge
00:31
a gamespil layerlag on toptop of the worldverden.
7
16000
2000
et spil-lag oven på verden.
00:33
And this is sortsortere of a newny conceptkoncept, and it's really importantvigtig.
8
18000
2000
Det er et slags nyt koncept, og det er rigtig vigtigt.
00:35
Because while the last decadeårti
9
20000
2000
Fordi mens det sidste årti
00:37
was the decadeårti of socialsocial
10
22000
2000
var det sociales årti
00:39
and the decadeårti of where the frameworkrammer
11
24000
2000
og årtiet, hvor rammerne for,
00:41
in whichhvilken we connectforbinde with other people was builtbygget,
12
26000
2000
hvordan vi knytter os sammen med andre, blev skabt,
00:43
this nextNæste decadeårti will be the decadeårti where
13
28000
2000
så vil det næste årti blive det årti, hvor
00:45
the gamespil frameworkrammer is builtbygget,
14
30000
2000
rammerne for spil bliver skabt,
00:47
where the motivationsmotivationer that we use to actuallyrent faktisk influenceindflydelse behavioropførsel,
15
32000
3000
hvor de motivationer, vi bruger til at styre adfærd,
00:50
and the frameworkrammer in whichhvilken that is constructedkonstrueret,
16
35000
2000
og rammerne herfor
00:52
is decidedbesluttede upon, and that's really importantvigtig.
17
37000
2000
bliver skabt, og det er rigtig vigtigt.
00:54
And so I say that I want to buildbygge a gamespil layerlag on toptop of the worldverden,
18
39000
3000
Så derfor siger jeg, at jeg vil bygge et spil-lag oven på verden,
00:57
but that's not quitetemmelig truerigtigt
19
42000
2000
men det er ikke helt sandt,
00:59
because it's alreadyallerede underunder constructionkonstruktion; it's alreadyallerede happeningsker.
20
44000
2000
for det er allerede under konstruktion; det sker allerede.
01:01
And it looksudseende like this right now.
21
46000
2000
Og det ser således ud lige nu.
01:03
It looksudseende like the WebWeb did back in 1997, right?
22
48000
3000
Det ligner Internettet tilbage i 1997, ikke?
01:06
It's not very good. It's clutteredrodet.
23
51000
2000
Det er ikke ret godt. Det er rodet.
01:08
It's filledfyldt op with lots of differentforskellige things
24
53000
2000
Det er fyldt med en masse forskellige ting
01:10
that, in shortkort, aren'ter ikke that funsjovt.
25
55000
2000
som, kort sagt, ikke er så undeholdende.
01:12
There are creditkredit cardkort schemesordninger and airlineflyselskab milemil programsprogrammer
26
57000
3000
Der er kreditkortsystemer og luftruteprogrammer
01:15
and couponkupon cardskort and all these loyaltyloyalitet schemesordninger
27
60000
3000
og rabatkuponer og alle disse loyalitetssystemer,
01:18
that actuallyrent faktisk do use gamespil dynamicsdynamik
28
63000
2000
som faktisk benytter spildynamikker,
01:20
and actuallyrent faktisk are buildingbygning the gamespil layerlag: they just sucksuge.
29
65000
3000
og som faktisk har skabt et spil-lag - de er bare elendige.
01:23
They're not very well designeddesignet, right?
30
68000
3000
De er ikke lavet ret godt. Vel?
01:26
So, that's unfortunateuheldig.
31
71000
2000
Så det er uheldigt.
01:28
But luckilyheldigvis, as my favoritefavorit actionhandling herohelt,
32
73000
2000
Men heldigvis, som min yndlingsactionhelt
01:30
BobBob the BuilderBuilder, sayssiger,
33
75000
2000
Byggemand Bob siger,
01:32
"We can do better. We can buildbygge this better."
34
77000
2000
"Vi kan gøre det bedre. Vi kan bygge dette bedre."
01:34
And the toolsværktøjer, the resourcesressourcer
35
79000
2000
Og værktøjerne, ressourcerne,
01:36
that we use to buildbygge a gamespil layerlag
36
81000
2000
som vi bruger til at bygge et spil-lag,
01:38
are gamespil dynamicsdynamik themselvesdem selv.
37
83000
2000
er i sig selv spildynamikker.
01:40
And so, sortsortere of, the cruxsagens kerne of this presentationpræsentation is going to go throughigennem
38
85000
2000
Så denne præsentation vil gennemgå
01:42
fourfire really importantvigtig gamespil dynamicsdynamik, really interestinginteressant things,
39
87000
3000
fire meget vigtige spildynamikker, rigtig interessante ting,
01:45
that, if you use consciouslybevidst,
40
90000
2000
som, hvis du bruger dem bevidst,
01:47
you can use to influenceindflydelse behavioropførsel,
41
92000
3000
kan bruges til at påvirke adfærd,
01:50
bothbegge for good, for baddårlig, for in-betweenmellem.
42
95000
2000
til det bedre, til det værre, og midt imellem.
01:52
HopefullyForhåbentlig for good.
43
97000
2000
Forhåbentligt til det bedre.
01:54
But this is sortsortere of the importantvigtig stagesniveauer
44
99000
2000
Men disse er stort set de vigtige faser,
01:56
in whichhvilken that frameworkrammer will get builtbygget,
45
101000
2000
som rammernes konstruktion vil gennemgå,
01:58
and so we want to all be thinkingtænker about it consciouslybevidst now.
46
103000
3000
så det er bedst, hvis vi alle tænker bevidst på det nu.
02:01
Just before we jumphoppe into that, there's sortsortere of a questionspørgsmål of: why is this importantvigtig?
47
106000
3000
Før vi springer ud i det, er der et spørgsmål: Hvorfor er dette vigtigt?
02:04
I'm sortsortere of makingmaking this claimpåstand that there is a gamespil layerlag on toptop of the worldverden,
48
109000
3000
Jeg påstår jo, at der er et spil-lag oven på verden,
02:07
and that it's very importantvigtig that we buildbygge it properlykorrekt.
49
112000
3000
og at det er meget vigtigt, at vi bygger det ordentligt op.
02:10
The reasongrund that it's so importantvigtig is that, the last decadeårti,
50
115000
2000
Grunden til at det er så vigtigt, er, at i det sidste årti
02:12
what we'vevi har seenset has been buildingbygning the socialsocial layerlag,
51
117000
3000
har vi set konstruktionen af det sociale lag,
02:15
has been this frameworkrammer for connectionstilslutninger,
52
120000
3000
disse her rammer for forbindelser,
02:18
and constructionkonstruktion on that layerlag is over, it's finishedfærdig.
53
123000
3000
og konstruktionen af dét lag er forbi, det er færdigt.
02:21
There's still a lot to exploreudforske.
54
126000
2000
Der er stadigvæk masser at udforske.
02:23
There's still a lot of people who are tryingforsøger to figurefigur out socialsocial
55
128000
2000
Der er stadig mange mennesker, som forsøger at finde ud af,
02:25
and how do we leveragegearing this and how do we use this,
56
130000
2000
hvordan vi benytter os af dit, og hvordan vi bruger dat,
02:27
but the frameworkrammer itselfsig selv is doneFærdig,
57
132000
2000
men skelettet i sig selv er færdigt,
02:29
and it's calledhedder FacebookFacebook.
58
134000
3000
og det hedder Facebook.
02:32
And that's okay, right? A lot of people are very happylykkelig with FacebookFacebook.
59
137000
3000
Og det er i orden, ikke? Mange mennesker er meget glade for Facebook.
02:35
I like it quitetemmelig a lot.
60
140000
2000
Jeg kan ret godt lide det.
02:37
They'veDe har createdskabt this thing calledhedder the OpenÅben GraphGraf,
61
142000
2000
De har fundet på en ting kaldet Open Graph,
02:39
and they ownegen all of our connectionstilslutninger.
62
144000
2000
og de ejer alle vores forbindelser.
02:41
They ownegen halfhalvt a billionmilliard people.
63
146000
2000
De ejer en halv milliard mennesker.
02:43
And so when you want to buildbygge on the socialsocial layerlag,
64
148000
2000
Så når man vil bygge oven på det sociale lag,
02:45
the frameworkrammer has been decidedbesluttede; it is the OpenÅben GraphGraf APIAPI.
65
150000
3000
er rammerne blevet fastsat; det er Open Graph API'et.
02:48
And if you're happylykkelig with that, fantasticfantastisk.
66
153000
2000
Og hvis man er tilfreds med det, så er det fantastisk.
02:50
If you're not, too baddårlig. There's nothing you can do.
67
155000
3000
Og hvis ikke, så er det bare ærgerligt. Der er ikke noget at gøre ved det.
02:53
But this nextNæste decadeårti -- and that's a realægte thing.
68
158000
3000
Men det næste årti -- og det er virkelighed nu.
02:56
I mean, we want to buildbygge frameworksrammer
69
161000
2000
Jeg mener, vi ønsker at bygge rammer,
02:58
in a way that makesmærker it acceptableacceptabel
70
163000
3000
på en måde, som gør det acceptabelt,
03:01
and makesmærker it, you know, productiveproduktiv down the roadvej.
71
166000
2000
og som gør det, I ved, produktivt i det lange løb.
03:03
So, the socialsocial layerlag is all about these connectionstilslutninger.
72
168000
3000
Så det sociale lag handler om disse forbindelser.
03:06
The gamespil layerlag is all about influenceindflydelse.
73
171000
2000
Spil-laget handler om indflydelse.
03:08
It's not about addingtilføjer a socialsocial fabricstof to the WebWeb
74
173000
2000
Det handler ikke om at tilføje en social struktur til Internettet,
03:10
and connectingTilslutning you to other people
75
175000
2000
og at forbinde dig til andre mennesker
03:12
everywhereoveralt you are and everywhereoveralt you go.
76
177000
2000
uanset hvor du er, og hvor du går hen.
03:14
It's actuallyrent faktisk about usingved brug af dynamicsdynamik, usingved brug af forceskræfter,
77
179000
3000
Det handler faktisk om at bruge dynamikker og kræfter
03:17
to influenceindflydelse the behavioropførsel
78
182000
2000
til at påvirke adfærden
03:19
of where you are, what you do there, how you do it.
79
184000
2000
mht. hvor du er, hvad du gør der, og hvordan du gør det.
03:21
That's really, really powerfulkraftfuld, and it's going to be more importantvigtig than the socialsocial layerlag.
80
186000
3000
Det er rigtig, rigtig magtfuldt, og det bliver vigtigere end det sociale lag.
03:24
It's going to affectpåvirke our livesliv more deeplydybt
81
189000
2000
Det vil påvirke vores liv i højere grad
03:26
and perhapsmåske more invisiblyusynligt.
82
191000
2000
og måske mere usynligt.
03:28
And so it's incrediblyutroligt criticalkritisk
83
193000
2000
Og således er det virkelig afgørende
03:30
that at this momentøjeblik, while it's just getting constructedkonstrueret,
84
195000
2000
at på dette tidspunkt, mens det endnu er under opførsel,
03:32
while the frameworksrammer like FacebookFacebook, like the OpenÅben GraphGraf,
85
197000
3000
mens skeletter såsom Facebook, såsom Open Graph,
03:35
are beingvære createdskabt for the gamespil layerlag equivalenttilsvarende,
86
200000
2000
skabes som spil-lagets modstykke,
03:37
that we think about it very consciouslybevidst,
87
202000
2000
at vi overvejer det meget bevidst,
03:39
and that we do it in a way that is openåben,
88
204000
2000
og at vi gør det på en måde som er åben,
03:41
that is availableledig, and that can be leveragedgearede for good.
89
206000
2000
som er tilgængelig, og som kan udnyttes til det bedre.
03:43
And so that's what I want to talk about for gamespil dynamicsdynamik,
90
208000
2000
Så det er dét, jeg vil tale om vedr. spildynamikker,
03:45
because constructionkonstruktion has just begunbegyndt,
91
210000
2000
fordi opførelsen lige er begyndt,
03:47
and the more consciouslybevidst we can think about this,
92
212000
2000
og jo mere vi bevidste vi er om det,
03:49
the better we'llgodt be ablei stand to use it
93
214000
2000
jo bedre bliver vi i stand til at bruge det
03:51
for anything that we want.
94
216000
2000
til lige, hvad vi har lyst til.
03:53
So like I said, the way that you go throughigennem and buildbygge on the gamespil layerlag
95
218000
3000
Som sagt foregår konstruktionen af et spil-lag
03:56
is not with glassglas and steelstål and cementcement.
96
221000
3000
ikke med glas og stål og cement.
03:59
And the resourcesressourcer that we use are not this
97
224000
2000
Og ressourcerne vi bruger, er ikke disse
04:01
two-dimensionaltodimensional swathskår of landjord that we have.
98
226000
3000
to-dimensionelle jordarealer, som vi har.
04:04
The resourcesressourcer are mindshareMindshare and the toolsværktøjer, the raw materialsmaterialer are these gamespil dynamicsdynamik.
99
229000
3000
Ressourcerne er tankedeling, og værktøjerne, råmaterialerne, er disse spildynamikker.
04:07
So with that, you know, a couplepar gamespil dynamicsdynamik to talk about.
100
232000
3000
Nu er der så et par spildynamikker, vi kan tale om.
04:10
FourFire. Back at SCVNGRSCVNGR, we like to jokejoke
101
235000
2000
Fire. Hos SCVNGR laver vi sjov om,
04:12
that with sevensyv gamespil dynamicsdynamik, you can get anyonenogen som helst to do anything.
102
237000
3000
at man med syv spildynamikker kan få enhver til at gøre hvad som helst.
04:15
And so todayi dag, I'm going to showat vise you fourfire,
103
240000
2000
Og i dag vil jeg vise jer fire dynamikker,
04:17
because I hopehåber to have a competitivekonkurrencedygtig advantagefordel at the endende of this, still.
104
242000
3000
i håb om stadig at have en konkurrencemæssig fordel efter dette.
04:20
(LaughterLatter)
105
245000
3000
(Latter)
04:23
So the first one, it's a very simpleenkel gamespil dynamicdynamisk.
106
248000
2000
Den første er en meget simpel spildynamik.
04:25
It's calledhedder the appointmentaftale dynamicdynamisk.
107
250000
2000
Den kaldes aftale-dynamikken.
04:27
And this is a dynamicdynamisk in whichhvilken to succeedlykkes,
108
252000
2000
Denne dynamik kræver, at for at få success,
04:29
playersspillere have to do something at a predefinedforuddefinerede time,
109
254000
2000
skal spillere gøre noget på et forudbestemt tidspunkt,
04:31
generallygenerelt at a predefinedforuddefinerede placeplacere.
110
256000
2000
oftest på et forudbestemt sted.
04:33
And these dynamicsdynamik are a little scaryskræmmende sometimesSommetider,
111
258000
2000
Spildynamikker er nogle gange lidt skræmmende,
04:35
because you think, you know,
112
260000
2000
fordi man tror, I ved,
04:37
other people can be usingved brug af forceskræfter that will manipulatemanipulere
113
262000
2000
at andre mennesker kan bruge kræfter, der manipulerer
04:39
how I interactinteragere: what I do, where I do it, when I do it.
114
264000
3000
hvordan jeg interagerer, hvad jeg gør, hvor jeg gør det, hvornår jeg gør det.
04:42
This sortsortere of losstab of freegratis will that occursopstår in gamesspil
115
267000
2000
Tabet af fri vilje, som optræder i spil,
04:44
can be frighteningskræmmende,
116
269000
2000
kan være skræmmende,
04:46
so with eachhver dynamicdynamisk, I'm going to give threetre exampleseksempler:
117
271000
2000
så for hver dynamik vil jeg give tre eksempler --
04:48
one that showsviser sig how this is alreadyallerede beingvære used in the realægte worldverden,
118
273000
3000
ét der viser, hvordan dynamikken allerede bruges i den virkelige verden,
04:51
so you can sortsortere of rationalizerationalisere it a little bitbit;
119
276000
2000
så I kan rationalisere det en smule,
04:53
one that showsviser sig it in what we consideroverveje a conventionalkonventionel gamespil --
120
278000
3000
ét der viser dynamikken i det, vi regner for et konventionelt spil --
04:56
I think everything is a gamespil, but this is sortsortere of
121
281000
2000
jeg mener, alting er et spil. Dette er
04:58
more of a what you would think is a gamespil playedspillet on a boardbestyrelse or on a computercomputer screenskærm,
122
283000
3000
mere et spil, der spilles på et bræt eller på en computerskærm,
05:01
and then one how this can be used for good,
123
286000
2000
og til sidst et eksempel på, hvordan dynamikken kan anvendes til det bedre,
05:03
so we can see that these forceskræfter can really be very powerfulkraftfuld.
124
288000
2000
så vi kan se, at disse kræfter virkelig kan være meget stærke.
05:05
So the first one -- the mostmest famousberømt appointmentaftale dynamicdynamisk in the worldverden --
125
290000
3000
Så det første eksempel -- den mest berømte aftaledynamik i verden --
05:08
is something calledhedder happylykkelig hourtime.
126
293000
3000
er noget, der hedder happy hour.
05:11
So I just recentlyfor nylig droppeddroppet out of PrincetonPrinceton
127
296000
3000
For nylig droppede jeg ud af Princeton
05:14
and actuallyrent faktisk endedsluttede up for the first time in a barbar,
128
299000
2000
og endte for første gang på en bar,
05:16
and I saw these happylykkelig hourtime things all over the placeplacere, right.
129
301000
3000
og jeg så alle de her happy hour tingester overalt.
05:19
And this is simplyganske enkelt an appointmentaftale dynamicdynamisk.
130
304000
2000
Og det er simpelthen en aftale-dynamik.
05:21
Come here at a certainbestemte time, get your drinksdrikkevarer halfhalvt off.
131
306000
2000
Vær her på et bestemt tidspunkt, og få dine drinks til halv pris.
05:23
To winvinde, all you have to do is showat vise up at the right placeplacere at the right time.
132
308000
3000
Alt, hvad du skal gøre for at vinde, er at dukke op det rigtige sted på det rigtige tidspunkt.
05:27
This gamespil dynamicdynamisk is so powerfulkraftfuld
133
312000
2000
Denne spildynamik er så magtfuld,
05:29
that it doesn't just influenceindflydelse our behavioropførsel, it's influencedpåvirket our entirehel culturekultur.
134
314000
3000
at den ikke kun påvirker vores adfærd - den påvirker hele vores kultur.
05:32
That's a really scaryskræmmende thought,
135
317000
2000
Det er en rigtig skræmmende tanke,
05:34
that one gamespil dynamicdynamisk can changelave om things so powerfullystærkt.
136
319000
3000
at en spildynamik kan ændre ting så magtfuldt.
05:37
It alsoogså existseksisterer in more conventionalkonventionel gamespil formsformularer.
137
322000
2000
Den eksisterer også i mere konventionelle spilformer.
05:39
I'm sure you've all heardhørt of FarmvilleFarmville by now.
138
324000
2000
I har sikkert alle hørt om Farmville.
05:41
If you haven'thar ikke, I recommendanbefale playingspille it.
139
326000
2000
Hvis I ikke har, kan jeg anbefale at spille det.
05:43
You won'tvil ikke do anything elseandet with the resthvile of your day.
140
328000
2000
I kommer ikke til at lave andet resten af dagen.
05:45
FarmvilleFarmville has more activeaktiv usersbrugere than TwitterTwitter.
141
330000
3000
Farmville har flere aktive brugere end Twitter.
05:48
It's incrediblyutroligt powerfulkraftfuld, and it has this dynamicdynamisk
142
333000
2000
Det er utrolig magtfuldt, og det har denne dynamik,
05:50
where you have to returnVend tilbage at a certainbestemte time
143
335000
2000
hvor du er nødt til at vende tilbage på et bestemt tidspunkt,
05:52
to watervand your cropsafgrøder -- fakefalsk cropsafgrøder -- or they wiltvisner.
144
337000
3000
for at vande dine afgrøder -- opdigtede afgrøder -- ellers tørrer de ud.
05:55
And this is so powerfulkraftfuld that, when they tweakTweak theirderes statsstatistik,
145
340000
3000
Og det er så magtfuldt, at når de foretager ændringer,
05:58
when they say your cropsafgrøder wiltvisner
146
343000
2000
når de siger at dine afgrøder vil tørre hen
06:00
after eightotte hourstimer, or after sixseks hourstimer, or after 24 hourstimer,
147
345000
3000
efter 8 timer, eller efter 6 timer, eller efter 24 timer,
06:03
it changesændringer the lifecyclelivscyklus
148
348000
2000
så ændrer det livscyklussen
06:05
of 70 million-somemillion-some people duringi løbet af the day.
149
350000
2000
for omkring 70 millioner mennesker i løbet af dagen.
06:07
They will returnVend tilbage like clockworkurværk at differentforskellige timesgange.
150
352000
3000
De vender tilbage på forskellige bestemte tidspunkter.
06:10
So if they wanted the worldverden to endende, if they wanted productivityproduktivitet to stop,
151
355000
3000
Så hvis de ønskede at verden skulle ende, hvis de ønskede at stoppe produktiviteten,
06:13
they could make this a 30-minute-minut cyclecyklus,
152
358000
2000
kunne de lave en 30-minutters cyklus,
06:15
and no one could do anything elseandet, right?
153
360000
2000
og så ville ingen kunne gøre andet end at spille.
06:17
(LaughterLatter)
154
362000
2000
(Latter)
06:19
That's a little scaryskræmmende.
155
364000
2000
Det er lidt skræmmende.
06:21
But this could alsoogså be used for good.
156
366000
2000
Men det kan også bruges til noget godt.
06:23
This is a locallokal companySelskab calledhedder VitalityVitalitet, and they'vede har createdskabt a productprodukt
157
368000
2000
Dette er en lokal virksomhed ved navn Vitality, og de har opfundet et produkt,
06:25
to help people take theirderes medicinemedicin on time.
158
370000
2000
der hjælper folk med at tage deres medicin til tiden.
06:27
That's an appointmentaftale.
159
372000
2000
Dét er en aftale.
06:29
It's something that people don't do very well.
160
374000
2000
Det er noget, som folk ikke er særlig gode til.
06:31
And they have these GlowCapsGlowCaps, whichhvilken, you know, flashblitz and emaile-mail you
161
376000
3000
Og de har de her GlowCaps, som glimter og sender emails,
06:34
and do all sortssorterer of coolfedt nok things to remindminde om you to take your medicinemedicin.
162
379000
2000
og gør alle mulige seje ting for at huske folk på at tage deres medicin.
06:36
This is one that isn't a gamespil yetendnu, but really should be.
163
381000
2000
Det er en ting, som ikke er et spil endnu, men som burde være det.
06:38
You should get pointspunkter for doing this on time.
164
383000
2000
Man burde få point for at gøre det i tide.
06:40
You should losetabe pointspunkter for not doing this on time.
165
385000
2000
Man burde miste point for ikke at gøre det i tide.
06:42
They should consciouslybevidst recognizegenkende
166
387000
2000
De skulle bevidst anerkende,
06:44
that they'vede har builtbygget an appointmentaftale dynamicdynamisk and leveragegearing the gamesspil.
167
389000
2000
at de har bygget en aftale-dynamik, og udnytte spillene.
06:46
And then you can really achieveopnå good in some interestinginteressant waysmåder.
168
391000
3000
Og så kan man virkelig opnå gode ting på interessante måder.
06:49
We're going to jumphoppe onto the nextNæste one, maybe. Yes.
169
394000
2000
Vi springer videre til den næste, måske. Ja.
06:51
InfluenceIndflydelse and statusstatus.
170
396000
2000
Indflydelse og status.
06:53
So this is one of the mostmest famousberømt gamespil dynamicsdynamik.
171
398000
2000
Dette er en af de mest berømte spildynamikker.
06:55
It's used all over the placeplacere.
172
400000
2000
Den bliver brugt alle steder.
06:57
It's used in your walletstegnebøger, right now.
173
402000
2000
Den bruges i jeres punge, lige nu.
06:59
We all want that creditkredit cardkort on the farlangt left
174
404000
2000
Vi vil allesammen have kreditkortet ude til venstre,
07:01
because it's blacksort.
175
406000
2000
fordi det er sort.
07:03
And you see someonenogen at CVSCVS or --
176
408000
2000
Og man ser nogen hos CVS eller --
07:05
not CVSCVS -- at ChristianChristian DiorDior or something, and then ...
177
410000
3000
ikke CVS -- hos Christian Dior eller noget, og så ...
07:08
I don't know. I don't have a blacksort cardkort; I've got a debitdebet cardkort.
178
413000
3000
Jeg ved ikke. Jeg har ikke et sort kort; jeg har et hævekort.
07:11
(LaughterLatter)
179
416000
3000
(Latter)
07:14
So they whippisk it out. And you see menherrer, they have that blacksort cardkort.
180
419000
2000
Og de fisker kortet frem. Og man ser mænd, som har det sorte kort.
07:16
I want that because that meansmidler that they're coolerkøler than I am,
181
421000
2000
Jeg vil have det, fordi det betyder at de er sejere, end jeg er,
07:18
and I need that.
182
423000
2000
og jeg har brug for det.
07:20
And this is used in gamesspil as well.
183
425000
2000
Og dette bruges også i spil.
07:22
"ModernModerne WarfareKrigsførelse," one of the mostmest successfulvellykket sellingsalg gamesspil of all time.
184
427000
3000
"Modern Warfare", et af de mest succesfulde solgte spil gennem tiderne.
07:25
I'm only a levelniveau fourfire, but I desperatelydesperat want to be a levelniveau 10,
185
430000
3000
Jeg er kun på niveau 4, men jeg vil så gerne være på level 10,
07:28
because they'vede har got that coolfedt nok redrød badgebadge thing,
186
433000
2000
fordi de har det seje røde emblem,
07:30
and that meansmidler that I am somehowen eller anden måde better than everyonealle sammen elseandet.
187
435000
3000
og det betyder, at man på en måde er bedre end alle andre.
07:33
And that's very powerfulkraftfuld to me. StatusStatus is really good motivatormotivator.
188
438000
3000
Og det virker meget stærkt på mig. Status er en rigtig god motivation.
07:36
It's alsoogså used in more conventionalkonventionel settingsindstillinger
189
441000
2000
Det bruges også i mere konventionelle omgivelser,
07:38
and can be used more consciouslybevidst in conventionalkonventionel settingsindstillinger.
190
443000
3000
og kan bruges mere bevidst i konventionelle omgivelser.
07:41
SchoolSkole -- and rememberHusk, I madelavet it throughigennem one yearår,
191
446000
3000
Skolen -- og husk, jeg klarede et helt år,
07:44
so I think I'm qualifiedkvalificeret to talk on schoolskole --
192
449000
2000
så jeg mener nok, at jeg er kvalificeret til at tale om skolen --
07:46
is a gamespil, it's just not a terriblyforfærdeligt well-designedveldesignet gamespil, right.
193
451000
3000
er et spil, det er bare ikke et særligt veldesignet spil, vel.
07:49
There are levelsniveauer. There are C. There are B. There is A.
194
454000
3000
Der er niveauer. Der er C. Der er B. Der er A.
07:52
There are statusesstatusser. I mean, what is valedictorianvaledictorian, but a statusstatus?
195
457000
3000
Der er statusser. Jeg mener, en afgangsstudents afskedstale er jo ikke andet end en status?
07:55
If we calledhedder valedictorianvaledictorian a "whitehvid knightridder paladinPaladin levelniveau 20,"
196
460000
4000
Hvis vi kaldte en afgangsstudent en "hvid ridder niveau 20",
07:59
I think people would probablysandsynligvis work a lot harderhårdere.
197
464000
3000
så tror jeg folk ville arbejde meget hårdere.
08:02
(LaughterLatter)
198
467000
2000
(Latter)
08:05
So schoolskole is a gamespil, and there have been lots of experimentationseksperimenter
199
470000
3000
Så skolen er et spil, og der har været mange eksperimenter om,
08:08
on how we do this properlykorrekt.
200
473000
2000
hvordan vi gør det her ordentligt.
08:10
But let's use it consciouslybevidst. Like why have gamesspil that you can losetabe?
201
475000
3000
Men lad os bruge det bevidst. Hvorfor have spil, hvor man kan tabe?
08:13
Why go from an A to an F or a B to a C?
202
478000
2000
Hvorfor gå fra 12 til -3 eller fra et 7 til 4?
08:15
That suckssuger. Why not level-uplevel-op?
203
480000
2000
Det er dårligt. Hvorfor ikke gå opad i niveauerne?
08:17
And at PrincetonPrinceton, they'vede har actuallyrent faktisk experimentedeksperimenterede with this,
204
482000
2000
Og på Princeton har de faktisk eksperimenteret med dette,
08:19
where they have quizzesquizzer where you gaingevinst experienceerfaring pointspunkter,
205
484000
2000
hvor de har quizzer, hvor man får erfaringspoint,
08:21
and you levelniveau up from B to an A.
206
486000
2000
og rykker op fra 7 til 12.
08:23
And it's very powerfulkraftfuld.
207
488000
2000
Og det er meget stærkt.
08:25
It can be used in interestinginteressant waysmåder.
208
490000
3000
Det kan bruges på spændende måder.
08:28
The thirdtredje one I want to talk about quicklyhurtigt is the progressionprogression dynamicdynamisk,
209
493000
2000
Den tredje dynamik, jeg kort vil tale om, er udviklingsdynamikken,
08:30
where you have to sortsortere of make progressfremskridt,
210
495000
2000
hvor man skal udvikle sig,
08:32
you have to movebevæge sig throughigennem differentforskellige stepstrin in a very granularkornet fashionmode.
211
497000
3000
man skal udvikle sig trin for trin, på en meget grovkornet facon.
08:35
This is used all over the placeplacere, includinginklusive LinkedInLinkedIn,
212
500000
3000
Dette bruges overalt, inklusive på LinkedIn,
08:38
where I am an un-wholeun-hele individualindividuel.
213
503000
2000
hvor jeg er et ufærdigt individ.
08:40
I am only 85 percentprocent completekomplet on LinkedInLinkedIn,
214
505000
3000
Jeg er kun 85 % fuldkommen på LinkedIn,
08:43
and that bothersGenerer me.
215
508000
2000
og det generer mig.
08:45
And this is so deep-seateddybtliggende in our psychepsyke
216
510000
3000
Det er så rodfæstet i vores psyke,
08:48
that when we're presentedforelagde with a progressfremskridt barbar
217
513000
2000
at når vi får vist en udviklingsgraf
08:50
and presentedforelagde with easylet, granularkornet stepstrin
218
515000
2000
og får vist lette, trinvise skridt,
08:52
to take to try and completekomplet that progressfremskridt barbar, we will do it.
219
517000
3000
som vi kan tage for at fuldføre udviklingsgrafen, så gør vi det.
08:55
We will find a way to movebevæge sig that blueblå linelinje
220
520000
2000
Vi finder en måde at flytte den blå linje
08:57
all the way to the right edgekant of the screenskærm.
221
522000
3000
hele vejen ned til højre hjørne af skærmen.
09:00
This is used in conventionalkonventionel gamesspil as well.
222
525000
2000
Dette bruges også i konventionelle spil.
09:02
I mean, you see this is a paladinPaladin levelniveau 10,
223
527000
2000
Det her er en ridder på niveau 10,
09:04
and that's a paladinPaladin levelniveau 20,
224
529000
2000
og dét der er en ridder på niveau 20,
09:06
and if you were going to fightkæmpe, you know, orcsOrcs on the fieldsfelter of MordorMordor
225
531000
3000
og hvis I skulle sætte, I ved, orker på sletterne i Mordor,
09:09
againstmod the RazRaz alal GhulGhul,
226
534000
2000
mod Raz al Ghul,
09:11
you'ddu ville probablysandsynligvis want to be the biggerstørre one, right.
227
536000
2000
så ville I formentlig ønske at være den største, ikke sandt.
09:13
I would.
228
538000
2000
Det ville jeg.
09:15
And so people work very hardhårdt to level-uplevel-op.
229
540000
2000
Så folk forsøger virkelig at stige i niveau.
09:17
"WorldVerden of WarcraftWarcraft" is one of the mostmest successfulvellykket gamesspil of all time.
230
542000
3000
"World of Warcraft" er et af de mest succesfulde spil nogensinde.
09:20
The averagegennemsnit playerspiller spendstilbringer something like
231
545000
2000
Den gennemsnitlige spiller bruger noget nær
09:22
sixseks, six-and-a-halfseks-og-en-halv hourstimer a day on it.
232
547000
2000
6 til 6½ time om dagen på det.
09:24
TheirDeres mostmest dedicateddedikeret playersspillere, it's like a full-timefuld tid jobjob.
233
549000
3000
For de mest dedikerede spillere er det som et fuldtidsjob.
09:27
It's insanesindssyg. And they have these systemssystemer where you can level-uplevel-op.
234
552000
3000
Det er vanvittigt. Og de har disse systemer, hvor man kan stige i niveau.
09:30
And that's a very powerfulkraftfuld thing. ProgressionProgression is powerfulkraftfuld.
235
555000
3000
Og det er en meget stærk ting. Udvikling er magtfuldt.
09:34
It can alsoogså be used in very compellingoverbevisende waysmåder for good.
236
559000
3000
Det kan også bruges til noget godt, på meget overbevisende måder.
09:37
One of the things that we work on at SCVNGRSCVNGR
237
562000
2000
En af de ting, vi arbejder på hos SCVNGR,
09:39
is how do you use gamesspil to drivekøre trafficTrafik and drivekøre businessforretning to locallokal businessesvirksomheder,
238
564000
3000
er hvordan man bruger spil til at styre trafik og handel til lokale virksomheder,
09:42
to sortsortere of something that is very keynøgle to the economyøkonomi.
239
567000
2000
noget som er meget vigtigt for økonomien.
09:44
And here we have a gamespil that people playSpille.
240
569000
3000
Og her har vi et spil, som folk spiller.
09:47
They go placessteder, they do challengesudfordringer, they earnTjen pointspunkter.
241
572000
2000
De tager steder hen, de klarer udfordringer, de tjener point.
09:49
And we'vevi har introducedindført a progressionprogression dynamicdynamisk into it,
242
574000
2000
Og vi har introduceret en udviklingsdynamik
09:51
where, by going to the samesamme placeplacere over and over,
243
576000
2000
hvor man, ved at komme det samme sted igen og igen,
09:53
by doing challengesudfordringer, by engagingengagerende with the businessforretning,
244
578000
2000
ved at klare udfordringer, og engagere sig i virksomheden,
09:55
you movebevæge sig a greengrøn barbar from the left edgekant of the screenskærm to the right edgekant of the screenskærm,
245
580000
3000
kan flytte en grøn stribe fra venstre side af skærmen mod højre,
09:58
and you eventuallytil sidst unlocklåse op rewardsbelønninger.
246
583000
2000
og efterhånden få adgang til belønninger.
10:00
And this is powerfulkraftfuld enoughnok that we can see
247
585000
2000
Og dette er stærkt nok til at vi kan se,
10:02
that it hookskroge people into these dynamicsdynamik,
248
587000
2000
at det fanger folk i disse dynamikker,
10:04
pullstrækker them back to the samesamme locallokal businessesvirksomheder,
249
589000
2000
får dem tilbage til de samme lokale virksomheder,
10:06
createsskaber hugekæmpe stor loyaltyloyalitet, createsskaber engagementengagement,
250
591000
2000
skaber stor loyalitet, skaber engagement,
10:08
and is ablei stand to drivekøre meaningfulmeningsfuld revenueindtægter
251
593000
2000
og er i stand til at skabe meningsfuld omsætning
10:10
and funsjovt and engagementengagement to businessesvirksomheder.
252
595000
2000
og sjov og engagement i virksomhederne.
10:12
These progressionprogression dynamicsdynamik are powerfulkraftfuld
253
597000
2000
Disse udviklingsdynamikker er stærke
10:14
and can be used in the realægte worldverden.
254
599000
2000
og kan bruges i den virkelige verden.
10:16
The finalendelige one I want to talk about -- and it's a great one to endende on --
255
601000
3000
Den sidste jeg vil tale om -- og den er god at slutte med --
10:19
is this conceptkoncept of communalfælles discoveryopdagelse,
256
604000
2000
er det her koncept med kollektiv opdagelse,
10:21
a dynamicdynamisk in whichhvilken everyonealle sammen has to work togethersammen
257
606000
3000
en dynamik, hvor alle skal arbejde sammen
10:24
to achieveopnå something.
258
609000
2000
for at opnå noget.
10:26
And communalfælles discoveryopdagelse is powerfulkraftfuld because it leveragesudnytter
259
611000
2000
Og kollektiv opdagelse er magtfuldt, fordi det udnytter
10:28
the networknetværk that is societysamfund
260
613000
2000
de sammenhænge, samfundet består af,
10:30
to solveløse problemsproblemer.
261
615000
3000
til at løse problemer.
10:33
This is used in some sortsortere of famousberømt consumerforbruger webweb storieshistorier,
262
618000
3000
Det bruges i berømte forbrugerhistorier på nettet,
10:36
like DiggDigg, whichhvilken I'm sure you've all heardhørt of.
263
621000
2000
såsom Digg, som jeg er sikker på, at I alle har hørt om.
10:38
DiggDigg is a communalfælles dynamicdynamisk
264
623000
2000
Digg er en kollektiv dynamik,
10:40
to try to find and sourcekilde the bestbedst newsnyheder,
265
625000
2000
der går ud på at finde de bedste nyheder,
10:42
the mostmest interestinginteressant storieshistorier.
266
627000
2000
de mest interessante historier.
10:44
And they madelavet this into a gamespil, initiallyi første omgang.
267
629000
2000
Og de gjorde dette til et spil, i første omgang.
10:46
They had a leaderleder boardbestyrelse, where, if you recommendedAnbefalet the bestbedst storieshistorier,
268
631000
3000
De havde et leader board, hvor man, hvis man anbefalede de bedste historier,
10:49
you would get pointspunkter.
269
634000
2000
fik point.
10:51
And that really motivatedmotiveret people to find the bestbedst storieshistorier.
270
636000
2000
Og det motiverede virkelig folk til at finde de bedste historier.
10:53
But it becameblev til so powerfulkraftfuld that there was actuallyrent faktisk a cabalCabal,
271
638000
3000
Men det blev så magtfuldt, at der faktisk blev dannet en klike,
10:56
a groupgruppe of people, the toptop sevensyv on the leaderleder boardbestyrelse,
272
641000
3000
en gruppe af folk, top 7 på leader boardet,
10:59
who would work togethersammen to make sure they maintainedvedligeholdes that positionposition.
273
644000
3000
som arbejdede sammen for at bibeholde deres positioner.
11:02
And they would recommendanbefale other people'sfolks storieshistorier,
274
647000
2000
Og de anbefalede andre folks historier.
11:04
and the gamespil becameblev til more powerfulkraftfuld than the goalmål.
275
649000
2000
Og spillet blev mere magtfuldt end målet.
11:06
And they actuallyrent faktisk had to endende up shuttingat lukke down the leaderleder boardbestyrelse
276
651000
2000
Og de blev faktisk nødt til at lukke leader boardet ned,
11:08
because while it was effectiveeffektiv,
277
653000
2000
fordi, selvom det var effektivt,
11:10
it was so powerfulkraftfuld that it stoppedholdt op sourcingsourcing the bestbedst storieshistorier
278
655000
2000
så var det så magtfuldt, at det holdt op med at vise vej til de bedste historier,
11:12
and startedstartede havingat have people work to maintainopretholde theirderes leadershipledelse.
279
657000
3000
og i stedet fik folk til at arbejde for at forsvare deres førerpositioner.
11:15
So we have to use this one carefullyomhyggeligt.
280
660000
2000
Så denne dynamik skal bruges forsigtigt.
11:17
It's alsoogså used in things like McDonald'sMcDonalds MonopolyMonopol,
281
662000
2000
Den bruges også i ting som McDonald's Matadorspil,
11:19
where the gamespil is not the MonopolyMonopol gamespil you're playingspille,
282
664000
2000
hvor spillet ikke er det Matadorspil, du spiller,
11:21
but the sortsortere of cottagesommerhus industriesindustrier that formform
283
666000
2000
men den slags hjemmearbejde, der opstår
11:23
to try and find BoardwalkBoardwalk, right.
284
668000
2000
for at forsøge at finde Kgs. Nytorv, ikke sandt.
11:25
And now they're just looking for a little stickerklistermærke that sayssiger "BoardwalkBoardwalk."
285
670000
3000
Og nu leder de kun efter et lille klistermærke, hvor der står "Kgs. Nytorv".
11:28
But it can alsoogså be used to find realægte things.
286
673000
2000
Men det kan også bruges til at finde rigtige ting.
11:30
This is the DARPADARPA balloonballon challengeudfordring,
287
675000
2000
Det her er DARPA ballon-udfordringen,
11:32
where they hidskjulte a couplepar balloonsballoner all acrosset kors the UnitedUnited StatesStater
288
677000
3000
hvor de gemte et par balloner overalt i U.S.A.,
11:35
and said, "Use networksnetværk.
289
680000
2000
og sagde "Brug netværk.
11:37
Try and find these balloonsballoner fastesthurtigste, and the winnervinder will get $40,000."
290
682000
3000
Find disse balloner hurtigst muligt, og vinderen får 40.000 dollars."
11:40
And the winnervinder was actuallyrent faktisk a groupgruppe out of MITMIT,
291
685000
2000
Og vinderen var faktisk en gruppe fra MIT,
11:42
where they createdskabt sortsortere of a pyramidpyramide schemeordning, a networknetværk,
292
687000
2000
som lavede et slags pyramidesystem, et netværk,
11:44
where the first personperson to recommendanbefale the locationBeliggenhed of a balloonballon
293
689000
2000
hvor den første person, der angav en ballons placering,
11:46
got $2,000 and anyonenogen som helst elseandet to pushskubbe that recommendationhenstilling up
294
691000
3000
fik 2.000 dollars, og alle, der sendte beskeden opad,
11:49
alsoogså got a cutskære of it.
295
694000
2000
fik også en del af pengene.
11:51
And in 12 hourstimer, they were ablei stand to find
296
696000
2000
Og på 12 timer var de i stand til at finde
11:53
all these balloonsballoner, all acrosset kors the countryLand, right.
297
698000
2000
alle ballonerne, over hele landet.
11:55
Really powerfulkraftfuld dynamicdynamisk.
298
700000
2000
Rigtig stærk dynamik.
11:57
And so, I've got about 20 secondssekunder left,
299
702000
3000
Og nu har jeg omkring 20 sekunder tilbage,
12:00
so if I'm going to leaveforlade you with anything,
300
705000
2000
så hvis jeg skal sige en sidste ting til jer,
12:02
last decadeårti was the decadeårti of socialsocial.
301
707000
2000
så er det, at det foregående årti var det sociales årti.
12:04
This nextNæste decadeårti is the decadeårti of gamesspil.
302
709000
2000
Det næste årti er spillenes årti.
12:06
We use gamespil dynamicsdynamik to buildbygge on it. We buildbygge with mindshareMindshare.
303
711000
2000
Vi bruger spildynamikker til at bygge laget. Vi bygger vha. tankedeling.
12:08
We can influenceindflydelse behavioropførsel.
304
713000
2000
Vi kan påvirke adfærd.
12:10
It is very powerfulkraftfuld. It is very excitingspændende.
305
715000
2000
Det er meget magtfuldt. Det er meget spændende.
12:12
Let's all buildbygge it togethersammen, let's do it well and have funsjovt playingspille.
306
717000
3000
Lad os bygge det sammen, lad os gøre det ordentligt, og have det sjovt med at spille.
Translated by Louise Frilund Petersen
Reviewed by Solveig Vendelbo

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Seth Priebatsch - Entrepreneur
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world.

Why you should listen

Two things you'll notice about Seth Priebatsch: One, his infectious, get-you-out-of-your-chair enthusiasm. Two, the inventory of entrepreneurial feats he's managed to accumulate at a remarkably young age. The 21-year-old founded his first startup at age 12, and by age 18, he'd founded another -- PostcardTech, which makes interactive marketing tours for CD-ROM.

Now he's working on SCVNGR, "a massive experiment in building a mobile game together." Backed by Google Ventures, SCVNGR is part game, part game platform.  Players play SCVNGR by going places, doing challenges and having fun -- outside of the office, beyond the screen, in the real world. Organizations use SCVNGR by building on the game layer by adding their own challenges to the places they care about.

More profile about the speaker
Seth Priebatsch | Speaker | TED.com