Seth Priebatsch: The game layer on top of the world
Seth Priebatsch: Xây dựng lớp trò chơi bao trùm thế giới
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
Princeton bỏ học.
tên các nước mà chúng ta ở quanh đây.
và nó thực sự rất quan trọng
thời đại của mạng xã hội
với mọi người được xây dựng sẵn
trò chơi được xây dựng
để tác động lên hành vi
trò chơi bao trùm lên thế giới,
nó đang xảy ra.
vào năm 1997 đúng không?
tóm lại, nó không thú vị
và tích lũy số dặm,
về lòng trung thành.
và góp phần xây dựng lớp trò chơi
ưa thích của tôi, chàng thợ xây Bob, nói
Chúng ta có thể xây nó tốt hơn"
mà chúng tôi dùng để xây dựng lớp trò chơi
phát biểu này sẽ đi qua là
nó một cách có ý thức,
khi mà nền tảng sẽ được xây dựng
về nó một cách có ý thức ngay bây giờ
có một câu hỏi:
chúng ta xây dựng nó đúng cách
và đang xây dựng lên lớp xã hội
kết thúc, nó đã hoàn thành.
mường tượng mạng xã hội
và sử dụng nó
Rất nhiều người rất vui vẻ với Facebook.
mối quan hệ của chúng ta.
xây dựng trên lớp xã hội,
là One Graph API.
Không có thứ gì bạn có thể làm.
bằng cách làm nó có thể chấp nhận được
và thứ bạn làm ở đó
sâu hơn và có lẽ vô hình.
vào thời điểm này
cách công khai, có sẵn
nói về trò chơi động lực
cho những thứ chúng ta muốn
lớp trò chơi
không phải là vùng đất hai chiều
các trò chơi động lực.
cặp trò chơi động lực.
làm bất cứ điều gì.
cạnh tranh ở cuối.
động lực rất đơn giản.
thời điểm định trước
đôi khi có chút đáng sợ,
dùng trong thế giới thực,
trò chơi thông thường
bạn nghĩ về trò chơi trên bảng
lực lượng này rất mạnh.
nổi tiếng nhất trên thế giới,
đây vào thời điểm nhất định,
đúng nơi vào đúng lúc.
còn tác động văn hóa.
thay đổi vài thứ mạnh mẽ.
trò chơi thông thường.
về vào thời điểm nhất định
chỉnh sửa thống kê của họ,
hoặc sau 24 giờ,
70 triệu người trong ngày.
ở các thời điểm khác nhau.
nếu họ muốn hiệu quả dừng lại,
người uống thuốc đúng giờ.
và gởi email cho bạn
nhắc nhở uống thuốc.
động lực chỉ định,
trong vài cách thú vị.
nổi tiếng nhất, được dùng khắp nơi.
bên trái nhất, vì nó màu đen.
tôi có thể trả trước.
ngầu hơn cái của tôi,
chơi bán hàng thành công mọi thời đại.
tuyệt vọng muốn ở cấp 10.
thiết lập thông thường
nói chuyện trong trường
được thiết kế quá tệ.
và trạng thái?
"White Knight Paladin cấp 20"
làm việc chăm chỉ hơn.
cách làm thế nào cho hợp lý.
Tại sao đi từ A tới F hoặc B tới C?
động lực tiến bộ,
đi qua các bước khác nhau
với thanh tiến độ
chúng ta sẽ làm.
trò chơi thông thường.
các lĩnh vực của Mordor
thành công nhất mọi thời đại.
6 tới 6.5 giờ ngày,
công việc toàn thời gian, thật điên rồ.
bạn có thể tăng cấp.
Tiến độ là rất quyền lực.
cách rất thuyết phục.
đi lặp lại, thử thách,
trái sang phải màn hình,
rằng nó hút mọi người vào các động lực,
địa phương,
sự tham gia của các doanh nghiệp.
dùng trong thế giới thực.
điều tuyệt vời để kết thúc
làm việc cùng nhau để đạt cái gì đó.
tiêu dùng như Digg,
những câu chuyện thú vị nhất.
đề nghị các câu chuyện hay nhất
câu chuyện hay nhất.
thứ 7 trên bảng xếp hạng,
để đảm bảo vị trí đó,
xếp hạng trong khi nó hiệu quả,
các câu chuyện hay nhất,
duy trì sự lãnh đạo.
của McDonald,
bạn đang chơi,
để thử tìm Boardwalk.
nói "Boardwalk,"
khắp nước Mỹ và nói,
nhanh nhất,
mạng,
bong bóng nhận 2.000 usd,
tất cả bong bóng,
xây dựng với khối óc.
hãy làm và chơi vui vẻ.
ABOUT THE SPEAKER
Seth Priebatsch - Entrepreneur"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world.
Why you should listen
Two things you'll notice about Seth Priebatsch: One, his infectious, get-you-out-of-your-chair enthusiasm. Two, the inventory of entrepreneurial feats he's managed to accumulate at a remarkably young age. The 21-year-old founded his first startup at age 12, and by age 18, he'd founded another -- PostcardTech, which makes interactive marketing tours for CD-ROM.
Now he's working on SCVNGR, "a massive experiment in building a mobile game together." Backed by Google Ventures, SCVNGR is part game, part game platform. Players play SCVNGR by going places, doing challenges and having fun -- outside of the office, beyond the screen, in the real world. Organizations use SCVNGR by building on the game layer by adding their own challenges to the places they care about.
Seth Priebatsch | Speaker | TED.com