ABOUT THE SPEAKER
Seth Priebatsch - Entrepreneur
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world.

Why you should listen

Two things you'll notice about Seth Priebatsch: One, his infectious, get-you-out-of-your-chair enthusiasm. Two, the inventory of entrepreneurial feats he's managed to accumulate at a remarkably young age. The 21-year-old founded his first startup at age 12, and by age 18, he'd founded another -- PostcardTech, which makes interactive marketing tours for CD-ROM.

Now he's working on SCVNGR, "a massive experiment in building a mobile game together." Backed by Google Ventures, SCVNGR is part game, part game platform.  Players play SCVNGR by going places, doing challenges and having fun -- outside of the office, beyond the screen, in the real world. Organizations use SCVNGR by building on the game layer by adding their own challenges to the places they care about.

More profile about the speaker
Seth Priebatsch | Speaker | TED.com
TEDxBoston 2010

Seth Priebatsch: The game layer on top of the world

セス・プリーバッチ 「世界を覆うゲームレイヤを作る」

Filmed:
933,089 views

今や私達はFacebookやTwitterにWeb上の社会生活を捉えられるにまかせ、現実世界の上に築かれた「ソーシャルレイヤ」にすっかり馴染んでいます。TEDxBostonでセス・プリーバッチは、その次のレイヤとなる「ゲームレイヤ」の構築が進んでいるのだと言います。あまねく行き渡って行動に影響するゲームのダイナミクスが、教育や商業を大きく変えることになると。
- Entrepreneur
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
My name's名前 Sethセス PriebatschPriebatsch. I'm the chiefチーフ ninja忍者 of SCVNGRSCVNGR.
0
0
3000
私はセス プリーバッチ SCVNGR社の「チーフニンジャ」です
00:18
I am a proud誇りに思う Princetonプリンストン dropout脱落.
1
3000
2000
プリンストンを落ちこぼれ
00:20
Alsoまた、 proud誇りに思う to have relocated移転した here to Bostonボストン,
2
5000
2000
故郷のボストンに帰ってきたのが
00:22
where I actually実際に grew成長しました up.
3
7000
2000
私の誇りです
00:24
Yeah, Bostonボストン.
4
9000
2000
イェーイ ボストン!
00:26
Easy簡単 wins勝つ. I should just go and name the counties that we've私たちは got around here.
5
11000
3000
いいですね 行ったことのある土地の名前を全部挙げましょうか?
00:29
So, I'm alsoまた、 fairlyかなり determined決定 to try and buildビルドする
6
14000
2000
世界を覆うゲームのレイヤを
00:31
a gameゲーム layer on top of the world世界.
7
16000
2000
築くことに 私は賭けています
00:33
And this is sortソート of a new新しい concept概念, and it's really important重要.
8
18000
2000
新しい概念で 非常に重要なものです
00:35
Because while the last decade10年
9
20000
2000
これまでの10年は
00:37
was the decade10年 of socialソーシャル
10
22000
2000
ソーシャルな10年で
00:39
and the decade10年 of where the frameworkフレームワーク
11
24000
2000
他の人たちと繋がるための
00:41
in whichどの we connect接続する with other people was built建てられた,
12
26000
2000
フレームワークが構築されましたが
00:43
this next decade10年 will be the decade10年 where
13
28000
2000
これからの10年は
00:45
the gameゲーム frameworkフレームワーク is built建てられた,
14
30000
2000
ゲームのフレームワークが築かれ
00:47
where the motivations動機 that we use to actually実際に influence影響 behavior動作,
15
32000
3000
その力に みんなの行動が影響を受け
00:50
and the frameworkフレームワーク in whichどの that is constructed建設された,
16
35000
2000
どのフレームワークが勝つかが決まる
00:52
is decided決定しました upon〜に, and that's really important重要.
17
37000
2000
とても重要な時です
00:54
And so I say that I want to buildビルドする a gameゲーム layer on top of the world世界,
18
39000
3000
世界を覆うゲームのレイヤを構築したいと言いましたが
00:57
but that's not quiteかなり true真実
19
42000
2000
正確ではありません
00:59
because it's already既に under construction建設; it's already既に happeningハプニング.
20
44000
2000
なぜなら既に構築中だからです
01:01
And it looks外見 like this right now.
21
46000
2000
今はこんな感じです
01:03
It looks外見 like the Webウェブ did back in 1997, right?
22
48000
3000
1997年頃のWebみたいですね
01:06
It's not very good. It's cluttered混乱した.
23
51000
2000
ゴチャゴチャして良くありません
01:08
It's filled満たされた with lots of different異なる things
24
53000
2000
バラバラなものがたくさんあるだけで
01:10
that, in shortショート, aren'tない that fun楽しい.
25
55000
2000
楽しくありません
01:12
There are creditクレジット cardカード schemesスキーム and airline航空会社 mileマイル programsプログラム
26
57000
3000
クレジットカード方式 航空会社のマイレージプログラム
01:15
and couponクーポン cardsカード and all these loyalty忠誠 schemesスキーム
27
60000
3000
クーポンカード これらのロイヤリティ方式は
01:18
that actually実際に do use gameゲーム dynamicsダイナミクス
28
63000
2000
ゲームのダイナミクスを使い
01:20
and actually実際に are building建物 the gameゲーム layer: they just suck吸う.
29
65000
3000
ゲームのレイヤを形作っていますが 最低なものです
01:23
They're not very well designed設計, right?
30
68000
3000
良いデザインではありません
01:26
So, that's unfortunate残念な.
31
71000
2000
残念なことです
01:28
But luckily幸運にも, as my favoriteお気に入り actionアクション heroヒーロー,
32
73000
2000
でも幸いなことに 私の大好きなヒーロー
01:30
Bobボブ the Builderビルダー, says言う,
33
75000
2000
「ボブとはたらくブーブーズ」が言うように
01:32
"We can do better. We can buildビルドする this better."
34
77000
2000
“僕達ならもっと良いものを作れる”のです
01:34
And the toolsツール, the resourcesリソース
35
79000
2000
私達がゲームのレイヤを
01:36
that we use to buildビルドする a gameゲーム layer
36
81000
2000
構築する道具は
01:38
are gameゲーム dynamicsダイナミクス themselves自分自身.
37
83000
2000
ゲームのダイナミクス自体です
01:40
And so, sortソート of, the crux要点 of this presentationプレゼンテーション is going to go throughを通して
38
85000
2000
なのでこの講演の要点は
01:42
four4つの really important重要 gameゲーム dynamicsダイナミクス, really interesting面白い things,
39
87000
3000
4つの重要なゲームダイナミクスの紹介になります
01:45
that, if you use consciously意識的に,
40
90000
2000
うまく使えば
01:47
you can use to influence影響 behavior動作,
41
92000
3000
行動に影響を与えることができます
01:50
bothどちらも for good, for bad悪い, for in-between間に.
42
95000
2000
良い影響でも 悪い影響でも その中間でも
01:52
Hopefullyうまくいけば for good.
43
97000
2000
望んでいるのは良い影響です
01:54
But this is sortソート of the important重要 stagesステージ
44
99000
2000
今はフレームワークが構築される
01:56
in whichどの that frameworkフレームワーク will get built建てられた,
45
101000
2000
大切な段階なので
01:58
and so we want to all be thinking考え about it consciously意識的に now.
46
103000
3000
皆さんに意識的に考えて欲しいのです
02:01
Just before we jumpジャンプ into that, there's sortソート of a question質問 of: why is this important重要?
47
106000
3000
その話に入る前に なぜ重要なのか説明しましょう
02:04
I'm sortソート of making作る this claim請求 that there is a gameゲーム layer on top of the world世界,
48
109000
3000
私の主張は 世界を覆うゲームのレイヤがあり
02:07
and that it's very important重要 that we buildビルドする it properly正しく.
49
112000
3000
それを適切に構築することが大切だということです
02:10
The reason理由 that it's so important重要 is that, the last decade10年,
50
115000
2000
それが大切な理由は この10年で
02:12
what we've私たちは seen見た has been building建物 the socialソーシャル layer,
51
117000
3000
私達が目にしたように 繋がりのフレームワークである
02:15
has been this frameworkフレームワーク for connections接続,
52
120000
3000
ソーシャルなレイヤが作られ
02:18
and construction建設 on that layer is over, it's finished完成した.
53
123000
3000
そしてレイヤの構築が完成したということです
02:21
There's still a lot to explore探検する.
54
126000
2000
まだまだ探求できる部分はあり
02:23
There's still a lot of people who are trying試す to figure数字 out socialソーシャル
55
128000
2000
ソーシャル性はどう使えるかと
02:25
and how do we leverage活用 this and how do we use this,
56
130000
2000
試みている人はたくさんいます
02:27
but the frameworkフレームワーク itself自体 is done完了,
57
132000
2000
でもフレームワーク自体はもうできあがり
02:29
and it's calledと呼ばれる Facebookフェイスブック.
58
134000
3000
それはFacebookと呼ばれています
02:32
And that's okay, right? A lot of people are very happyハッピー with Facebookフェイスブック.
59
137000
3000
問題ありませんよね? 多くの人がFacebookに満足しています
02:35
I like it quiteかなり a lot.
60
140000
2000
私もすごく好きです
02:37
They've彼らは created作成した this thing calledと呼ばれる the Open開いた Graphグラフ,
61
142000
2000
FacebookはOpen Graphを作り
02:39
and they own自分の all of our connections接続.
62
144000
2000
私達のネットワークをすべて押えています
02:41
They own自分の halfハーフ a billion people.
63
146000
2000
5億の人々を取り込んでいます
02:43
And so when you want to buildビルドする on the socialソーシャル layer,
64
148000
2000
だからソーシャルレイヤで何かやろうと思ったら
02:45
the frameworkフレームワーク has been decided決定しました; it is the Open開いた Graphグラフ APIAPI.
65
150000
3000
フレームワークはもう決まっています Open Graph APIです
02:48
And if you're happyハッピー with that, fantastic素晴らしい.
66
153000
2000
それが気に入れば素晴しいし
02:50
If you're not, too bad悪い. There's nothing you can do.
67
155000
3000
気に入らなければお気の毒様 それについてできることはないのです
02:53
But this next decade10年 -- and that's a realリアル thing.
68
158000
3000
でもこれからの10年は違います リアルなものになります
02:56
I mean, we want to buildビルドする frameworksフレームワーク
69
161000
2000
私達はみんなに受け入れられる
02:58
in a way that makes作る it acceptable許容可能な
70
163000
3000
生産性をもたらすものとしてのフレームワークを
03:01
and makes作る it, you know, productive生産的な down the road道路.
71
166000
2000
作りたいと思っています
03:03
So, the socialソーシャル layer is all about these connections接続.
72
168000
3000
ソーシャルレイヤは繋がりがすべてです
03:06
The gameゲーム layer is all about influence影響.
73
171000
2000
ゲームレイヤは影響力に関わるものです
03:08
It's not about adding追加する a socialソーシャル fabricファブリック to the Webウェブ
74
173000
2000
どこにいようと 他の人と繋がれるよう
03:10
and connecting接続する you to other people
75
175000
2000
Webにソーシャルな網の目を
03:12
everywhereどこにでも you are and everywhereどこにでも you go.
76
177000
2000
かぶせようというのではありません
03:14
It's actually実際に about usingを使用して dynamicsダイナミクス, usingを使用して forces,
77
179000
3000
どこで何を どうするかという
03:17
to influence影響 the behavior動作
78
182000
2000
行動に影響を与えるために
03:19
of where you are, what you do there, how you do it.
79
184000
2000
ダイナミクスを使うのです
03:21
That's really, really powerful強力な, and it's going to be more important重要 than the socialソーシャル layer.
80
186000
3000
これは非常に強力で ソーシャルレイヤよりも重要になるでしょう
03:24
It's going to affect影響を与える our lives人生 more deeply深く
81
189000
2000
目に付かずに より深く私たちの生活に
03:26
and perhapsおそらく more invisibly目に見えない.
82
191000
2000
影響を与えることでしょう
03:28
And so it's incredibly信じられないほど criticalクリティカルな
83
193000
2000
だから今という時は
03:30
that at this moment瞬間, while it's just getting取得 constructed建設された,
84
195000
2000
ものすごく重要なのです
03:32
while the frameworksフレームワーク like Facebookフェイスブック, like the Open開いた Graphグラフ,
85
197000
3000
FacebookやOpen Graphに相当する ゲームレイヤの
03:35
are beingであること created作成した for the gameゲーム layer equivalent同等,
86
200000
2000
フレームワークが出来つつあり
03:37
that we think about it very consciously意識的に,
87
202000
2000
私達はそれを意識的に考えて
03:39
and that we do it in a way that is open開いた,
88
204000
2000
オープンで みんなが利用でき
03:41
that is available利用可能な, and that can be leveragedレバレッジド for good.
89
206000
2000
良いことに活用できるものにしたいのです
03:43
And so that's what I want to talk about for gameゲーム dynamicsダイナミクス,
90
208000
2000
それがゲームダイナミクスについてお話ししたい理由です
03:45
because construction建設 has just begun始まった,
91
210000
2000
構築は始まったばかりで
03:47
and the more consciously意識的に we can think about this,
92
212000
2000
より意識的に考えられるほど
03:49
the better we'll私たちは be ableできる to use it
93
214000
2000
望み通りに使えるように
03:51
for anything that we want.
94
216000
2000
なるはずだからです
03:53
So like I said, the way that you go throughを通して and buildビルドする on the gameゲーム layer
95
218000
3000
ゲームレイヤを構築する際に使用するのは
03:56
is not with glassガラス and steel and cementセメント.
96
221000
3000
ガラスや鉄やセメントではありません
03:59
And the resourcesリソース that we use are not this
97
224000
2000
私達が使うリソースは
04:01
two-dimensional二次元 swath of land土地 that we have.
98
226000
3000
2次元の空き地ではありません
04:04
The resourcesリソース are mindshareマインドシェア and the toolsツール, the raw materials材料 are these gameゲーム dynamicsダイナミクス.
99
229000
3000
リソースはマインドシェアであり 道具はゲームのダイナミクスです
04:07
So with that, you know, a coupleカップル gameゲーム dynamicsダイナミクス to talk about.
100
232000
3000
ゲームのダイナミクスをいくつかご紹介します
04:10
Four. Back at SCVNGRSCVNGR, we like to joke冗談で
101
235000
2000
4つあります SCVNGRでは
04:12
that with sevenセブン gameゲーム dynamicsダイナミクス, you can get anyone誰でも to do anything.
102
237000
3000
7つ使えば 誰にでも何でもさせられると言っていますが
04:15
And so today今日, I'm going to showショー you four4つの,
103
240000
2000
今日は4つだけお教えします
04:17
because I hope希望 to have a competitive競争する advantage利点 at the end終わり of this, still.
104
242000
3000
これが終わった後も競争優位を残しておきたいので
04:20
(Laughter笑い)
105
245000
3000
(笑)
04:23
So the first one, it's a very simple単純 gameゲーム dynamic動的.
106
248000
2000
最初のはとてもシンプルな
04:25
It's calledと呼ばれる the appointment予定 dynamic動的.
107
250000
2000
「アポイントダイナミクス」です
04:27
And this is a dynamic動的 in whichどの to succeed成功する,
108
252000
2000
これを成功させるには
04:29
players選手 have to do something at a predefined事前定義済み time,
109
254000
2000
プレーヤーは 決まった時間に
04:31
generally一般的に at a predefined事前定義済み place場所.
110
256000
2000
決まった場所で何かする必要があります
04:33
And these dynamicsダイナミクス are a little scary怖い sometimes時々,
111
258000
2000
これは少し怖く思えることもあります
04:35
because you think, you know,
112
260000
2000
何を いつ どこでするかという
04:37
other people can be usingを使用して forces that will manipulate操作する
113
262000
2000
自分の振舞いを
04:39
how I interact相互作用する: what I do, where I do it, when I do it.
114
264000
3000
他の人が力を使って 操作することになるからです
04:42
This sortソート of loss損失 of free無料 will that occurs発生する in gamesゲーム
115
267000
2000
ゲームの中で自由意志を失うというのは
04:44
can be frightening恐ろしい,
116
269000
2000
怖いことであり得ます
04:46
so with each dynamic動的, I'm going to give three examples:
117
271000
2000
各ダイナミクスの例を3つずつ挙げます
04:48
one that showsショー how this is already既に beingであること used in the realリアル world世界,
118
273000
3000
1つは既に現実社会でどう使われているかを示す例で
04:51
so you can sortソート of rationalize合理化する it a little bitビット;
119
276000
2000
合理的に理解できると思います
04:53
one that showsショー it in what we consider検討する a conventional従来の gameゲーム --
120
278000
3000
1つは従来的なゲームに見られる例です
04:56
I think everything is a gameゲーム, but this is sortソート of
121
281000
2000
全てはゲームだと思いますが
04:58
more of a what you would think is a gameゲーム playedプレーした on a boardボード or on a computerコンピューター screen画面,
122
283000
3000
これはボードゲームやコンピュータでやるような狭義のゲームです
05:01
and then one how this can be used for good,
123
286000
2000
そしてもう1つは 良いことに使う例です
05:03
so we can see that these forces can really be very powerful強力な.
124
288000
2000
強力なことがお分かりいただけると思います
05:05
So the first one -- the most最も famous有名な appointment予定 dynamic動的 in the world世界 --
125
290000
3000
最初の例は アポイントダイナミクスの中でも特に有名な
05:08
is something calledと呼ばれる happyハッピー hour時間.
126
293000
3000
「サービスタイム」です
05:11
So I just recently最近 dropped落とした out of Princetonプリンストン
127
296000
3000
私は最近プリンストンをドロップアウトして 初めて
05:14
and actually実際に ended終了しました up for the first time in a barバー,
128
299000
2000
バーという場所に行くことになったのですが
05:16
and I saw these happyハッピー hour時間 things all over the place場所, right.
129
301000
3000
このサービスタイムを到る所で目にしました
05:19
And this is simply単に an appointment予定 dynamic動的.
130
304000
2000
これはまさにアポイントダイナミクスです
05:21
Come here at a certainある time, get your drinks飲む halfハーフ off.
131
306000
2000
飲み物が半額になるんですが
05:23
To win勝つ, all you have to do is showショー up at the right place場所 at the right time.
132
308000
3000
しかるべき時に しかるべき場所に行く必要があります
05:27
This gameゲーム dynamic動的 is so powerful強力な
133
312000
2000
このゲームダイナミクスはとても強力で
05:29
that it doesn't just influence影響 our behavior動作, it's influenced影響を受け our entire全体 culture文化.
134
314000
3000
私達の行動だけでなく 文化全体に影響を及ぼしています
05:32
That's a really scary怖い thought,
135
317000
2000
1つのゲームダイナミクスが
05:34
that one gameゲーム dynamic動的 can change変化する things so powerfully強力に.
136
319000
3000
物事をそんなに変えてしまうのは ちょっと怖い気がします
05:37
It alsoまた、 exists存在する in more conventional従来の gameゲーム formsフォーム.
137
322000
2000
これは普通のゲームにも見られます
05:39
I'm sure you've all heard聞いた of Farmvilleファームヴィル by now.
138
324000
2000
FarmVilleはお聞きになったことがあるでしょう
05:41
If you haven't持っていない, I recommendお勧めする playing遊ぶ it.
139
326000
2000
もしなければ やってみるといいですよ
05:43
You won't〜されません do anything elseelse with the rest残り of your day.
140
328000
2000
その日は他のことが何も出来なくなります
05:45
Farmvilleファームヴィル has more activeアクティブ usersユーザー than TwitterTwitter.
141
330000
3000
FarmVilleのアクティブユーザ数はTwitterよりも多いのです
05:48
It's incredibly信じられないほど powerful強力な, and it has this dynamic動的
142
333000
2000
ものすごく強力なダイナミクスがあって
05:50
where you have to returnリターン at a certainある time
143
335000
2000
仮想の作物なんですが
05:52
to water your crops作物 -- fake crops作物 -- or they wiltシルト.
144
337000
3000
特定の時間に水をやりに戻らないと 枯れてしまいます
05:55
And this is so powerful強力な that, when they tweak微調整する their彼らの stats統計,
145
340000
3000
これはとても強力で 彼らがデータをいじって
05:58
when they say your crops作物 wiltシルト
146
343000
2000
あなたの作物が枯れるまであと
06:00
after eight8 hours時間, or after six6 hours時間, or after 24 hours時間,
147
345000
3000
8時間とか 6時間とか 24時間と言うだけで
06:03
it changes変更 the lifecycleライフサイクル
148
348000
2000
7千万人のその日の生活サイクルを
06:05
of 70 million-some百万人 people during the day.
149
350000
2000
変えてしまうことになるのです
06:07
They will returnリターン like clockwork時計工事 at different異なる times.
150
352000
3000
ユーザは機械仕掛けのように その時間に戻ってきます
06:10
So if they wanted the world世界 to end終わり, if they wanted productivity生産性 to stop,
151
355000
3000
FarmVilleが世界の生産活動を止めてしまえと思ったら
06:13
they could make this a 30-minute-分 cycleサイクル,
152
358000
2000
そのサイクルを30分にすれば良いのです
06:15
and no one could do anything elseelse, right?
153
360000
2000
誰も何も出来なくなります
06:17
(Laughter笑い)
154
362000
2000
(笑)
06:19
That's a little scary怖い.
155
364000
2000
ちょっと怖いですよね
06:21
But this could alsoまた、 be used for good.
156
366000
2000
しかしこれは良いことにも使えます
06:23
This is a local地元 company会社 calledと呼ばれる Vitality活力, and they've彼らは created作成した a product製品
157
368000
2000
ボストンのVitalityという会社では
06:25
to help people take their彼らの medicine医学 on time.
158
370000
2000
薬を飲み忘れないための製品を作っています
06:27
That's an appointment予定.
159
372000
2000
これもアポイントの一種です
06:29
It's something that people don't do very well.
160
374000
2000
人がなかなかうまくできないことです
06:31
And they have these GlowCapsグローキャップ, whichどの, you know, flashフラッシュ and emailEメール you
161
376000
3000
このGlowCapsという製品は 薬を飲むよう促すため
06:34
and do all sortsソート of coolクール things to remind思い出させる you to take your medicine医学.
162
379000
2000
光ったりメールを送ったり あらゆることをします
06:36
This is one that isn't a gameゲーム yetまだ, but really should be.
163
381000
2000
これは一歩進めてゲームにするべきでしょう
06:38
You should get pointsポイント for doing this on time.
164
383000
2000
時間通りに飲んだらポイントがもらえ
06:40
You should lose失う pointsポイント for not doing this on time.
165
385000
2000
やり忘れたらポイントが減るという具合に
06:42
They should consciously意識的に recognize認識する
166
387000
2000
アポイントダイナミクスを認識して
06:44
that they've彼らは built建てられた an appointment予定 dynamic動的 and leverage活用 the gamesゲーム.
167
389000
2000
もっとゲーム性を生かすべきです
06:46
And then you can really achieve達成する good in some interesting面白い ways方法.
168
391000
3000
そうすれば良いことを 面白いやり方で実現できます
06:49
We're going to jumpジャンプ onto〜に the next one, maybe. Yes.
169
394000
2000
次のダイナミクスに移りましょう
06:51
Influence影響 and status状態.
170
396000
2000
「影響力とステータス」です
06:53
So this is one of the most最も famous有名な gameゲーム dynamicsダイナミクス.
171
398000
2000
これは最もよく知られたゲームダイナミクスでしょう
06:55
It's used all over the place場所.
172
400000
2000
あらゆるところで使われています
06:57
It's used in your wallets財布, right now.
173
402000
2000
皆さんのお財布の中にもあります
06:59
We all want that creditクレジット cardカード on the far遠い left
174
404000
2000
一番右にある黒い
07:01
because it's black.
175
406000
2000
クレジットカードが欲しいですよね
07:03
And you see someone誰か at CVSCVS or --
176
408000
2000
誰かがCVSで…じゃないや
07:05
not CVSCVS -- at Christianキリスト教の Diorディオール or something, and then ...
177
410000
3000
CD(クリスチャンディオール)で…知りませんけど…
07:08
I don't know. I don't have a black cardカード; I've got a debitデビット cardカード.
178
413000
3000
私のは黒くないデビッドカードですから
07:11
(Laughter笑い)
179
416000
3000
(笑)
07:14
So they whipホイップ it out. And you see men男性, they have that black cardカード.
180
419000
2000
そこでサッと取り出すんです あの黒いカードを
07:16
I want that because that means手段 that they're coolerクーラー than I am,
181
421000
2000
私もあれが欲しいです
07:18
and I need that.
182
423000
2000
そういうのってカッコイイですから
07:20
And this is used in gamesゲーム as well.
183
425000
2000
これはゲームでも使われています
07:22
"Modern現代 Warfare戦争," one of the most最も successful成功した selling販売 gamesゲーム of all time.
184
427000
3000
「モダンウォーフェア」は 歴代で最もよく売れたゲームの1つです
07:25
I'm only a levelレベル four4つの, but I desperately必死に want to be a levelレベル 10,
185
430000
3000
私はレベル4ですが すごくレベル10になりたいです
07:28
because they've彼らは got that coolクール red badgeバッジ thing,
186
433000
2000
あのいかした赤いバッジを付けて
07:30
and that means手段 that I am somehow何とか better than everyoneみんな elseelse.
187
435000
3000
みんなより優れてるんだぜって見せつけてやりたい
07:33
And that's very powerful強力な to me. Status状態 is really good motivatorモチベーター.
188
438000
3000
すごい魅力です ステータスというのは強い動機づけになるんです
07:36
It's alsoまた、 used in more conventional従来の settings設定
189
441000
2000
もっと従来的な状況でも使われていますが
07:38
and can be used more consciously意識的に in conventional従来の settings設定.
190
443000
3000
実際もっと意識的に使えると思います
07:41
School学校 -- and remember思い出す, I made it throughを通して one year,
191
446000
3000
大学は…私も1年間はいたので
07:44
so I think I'm qualified修飾された to talk on school学校 --
192
449000
2000
大学の話をする権利があると思いますが…
07:46
is a gameゲーム, it's just not a terriblyひどく well-designedよく設計された gameゲーム, right.
193
451000
3000
大学というのはゲームなんです あまり良いデザインではありませんが
07:49
There are levelsレベル. There are C. There are B. There is A.
194
454000
3000
レベルがあります Cとか Bとか Aとか
07:52
There are statusesステータス. I mean, what is valedictorian弁護士, but a status状態?
195
457000
3000
それにステータスも あの「卒業生総代」っそうじゃないですか?
07:55
If we calledと呼ばれる valedictorian弁護士 a "white knight騎士 paladinパラディン levelレベル 20,"
196
460000
4000
総代なんかじゃなくて 「白騎士パラディン レベル20」にしたら
07:59
I think people would probably多分 work a lot harderもっと強く.
197
464000
3000
きっとみんなずっと熱心にやると思います
08:02
(Laughter笑い)
198
467000
2000
(笑)
08:05
So school学校 is a gameゲーム, and there have been lots of experimentations実験
199
470000
3000
だから大学というのもゲームで どうやればいいか
08:08
on how we do this properly正しく.
200
473000
2000
いろいろと実験もされていますが
08:10
But let's use it consciously意識的に. Like why have gamesゲーム that you can lose失う?
201
475000
3000
もっと意識的にやるべきでしょう なぜ負けるゲームがあるのか?
08:13
Why go from an A to an F or a B to a C?
202
478000
2000
なぜAからFやBやCになってしまうんでしょう?
08:15
That sucks吸う. Why not level-upレベルアップ?
203
480000
2000
最悪です なんでレベルアップじゃないのか?
08:17
And at Princetonプリンストン, they've彼らは actually実際に experimented実験した with this,
204
482000
2000
プリンストンでは実際に実験しています
08:19
where they have quizzesクイズ where you gain利得 experience経験 pointsポイント,
205
484000
2000
テストを受けると経験値が得られ
08:21
and you levelレベル up from B to an A.
206
486000
2000
BからAにレベルアップできるんです
08:23
And it's very powerful強力な.
207
488000
2000
これはとても強力です
08:25
It can be used in interesting面白い ways方法.
208
490000
3000
面白いやり方で使うことができるんです
08:28
The third三番 one I want to talk about quickly早く is the progression進行 dynamic動的,
209
493000
2000
3番目は「進捗ダイナミクス」で
08:30
where you have to sortソート of make progress進捗,
210
495000
2000
前進するというものです
08:32
you have to move動く throughを通して different異なる stepsステップ in a very granular粒状 fashionファッション.
211
497000
3000
はっきりした段階を踏んで進まなければなりません
08:35
This is used all over the place場所, includingを含む LinkedInLinkedIn,
212
500000
3000
LinkedInをはじめ 至る所で使われています
08:38
where I am an un-whole全体的でない individual個人.
213
503000
2000
LinkedInで私はまだ半人前で
08:40
I am only 85 percentパーセント completeコンプリート on LinkedInLinkedIn,
214
505000
3000
プロフィールが85%しか完了しておらず
08:43
and that bothers気になる me.
215
508000
2000
気になります
08:45
And this is so deep-seated深く座っている in our psyche精神
216
510000
3000
これは私達の心理に深く染みついています
08:48
that when we're presented提示された with a progress進捗 barバー
217
513000
2000
プログレスバーと それを100%にする
08:50
and presented提示された with easy簡単, granular粒状 stepsステップ
218
515000
2000
簡単ではっきりした手順が示されると
08:52
to take to try and completeコンプリート that progress進捗 barバー, we will do it.
219
517000
3000
それに従わなきゃという気がします
08:55
We will find a way to move動く that blue lineライン
220
520000
2000
あの青い棒を画面の右端まで
08:57
all the way to the right edgeエッジ of the screen画面.
221
522000
3000
持っていくための方法を探すのです
09:00
This is used in conventional従来の gamesゲーム as well.
222
525000
2000
これは従来のゲームでも使われています
09:02
I mean, you see this is a paladinパラディン levelレベル 10,
223
527000
2000
写真はレベル10のパラディンと
09:04
and that's a paladinパラディン levelレベル 20,
224
529000
2000
レベル20のパラディンです
09:06
and if you were going to fight戦い, you know, orcsオーク on the fieldsフィールド of Mordorモルドール
225
531000
3000
モルドールのオークや ラーズアルグールと
09:09
againstに対して the RazRaz alアル Ghulグール,
226
534000
2000
戦うことになったら
09:11
you'dあなたは probably多分 want to be the biggerより大きい one, right.
227
536000
2000
強い方でやりたいですよね?
09:13
I would.
228
538000
2000
だからみんな
09:15
And so people work very hardハード to level-upレベルアップ.
229
540000
2000
せっせとレベルアップするわけです
09:17
"World世界 of Warcraftウォークラフト" is one of the most最も successful成功した gamesゲーム of all time.
230
542000
3000
World of Warcraft (WoW)は史上最も成功したゲームの1つです
09:20
The average平均 playerプレーヤー spends支出 something like
231
545000
2000
平均的なプレーヤーは
09:22
six6, six-and-a-half6・1/2 hours時間 a day on it.
232
547000
2000
1日に6時間半プレーします
09:24
Their彼らの most最も dedicated専用 players選手, it's like a full-timeフルタイム jobジョブ.
233
549000
3000
最も熱心なプレーヤーだと それが本職みたいになります
09:27
It's insane狂人. And they have these systemsシステム where you can level-upレベルアップ.
234
552000
3000
正気じゃないですよね そしてWoWにはレベルアップのシステムがあります
09:30
And that's a very powerful強力な thing. Progressionプログレッション is powerful強力な.
235
555000
3000
進捗ダイナミクスというのはすごく強力なんです
09:34
It can alsoまた、 be used in very compelling説得力のある ways方法 for good.
236
559000
3000
これは良いことを強く促す方法としても使えます
09:37
One of the things that we work on at SCVNGRSCVNGR
237
562000
2000
地元にトラフィックやビジネスを導くため
09:39
is how do you use gamesゲーム to driveドライブ trafficトラフィック and driveドライブ businessビジネス to local地元 businessesビジネス,
238
564000
3000
ゲームがどう使えるかということに SCVNGR社では取り組んでいます
09:42
to sortソート of something that is very keyキー to the economy経済.
239
567000
2000
これは地域経済にとって鍵になることです
09:44
And here we have a gameゲーム that people play遊びます.
240
569000
3000
これがそのゲームで ある場所に行って
09:47
They go places場所, they do challenges挑戦, they earn獲得する pointsポイント.
241
572000
2000
課題に取り組むと ポイントが貰えます
09:49
And we've私たちは introduced導入された a progression進行 dynamic動的 into it,
242
574000
2000
進捗ダイナミクスをそこに導入しています
09:51
where, by going to the same同じ place場所 over and over,
243
576000
2000
同じ場所に繰り返し行き
09:53
by doing challenges挑戦, by engaging魅力的 with the businessビジネス,
244
578000
2000
何度も課題をやって参加を深めると
09:55
you move動く a green barバー from the left edgeエッジ of the screen画面 to the right edgeエッジ of the screen画面,
245
580000
3000
緑色のバーが画面の左端から右端へと伸びていき
09:58
and you eventually最終的に unlockロック解除する rewards報酬.
246
583000
2000
最後にご褒美がもらえます
10:00
And this is powerful強力な enough十分な that we can see
247
585000
2000
これは強力で みんながこのダイナミクスに
10:02
that it hooksフック people into these dynamicsダイナミクス,
248
587000
2000
夢中になっているのが分かります
10:04
pulls引っ張る them back to the same同じ local地元 businessesビジネス,
249
589000
2000
人々を地元のビジネスへと引き寄せ
10:06
creates作成する huge巨大 loyalty忠誠, creates作成する engagementエンゲージメント,
250
591000
2000
大きな忠誠心を作り出し 参加を促し
10:08
and is ableできる to driveドライブ meaningful意味のある revenue収入
251
593000
2000
ビジネスに大きな収入と楽しみと
10:10
and fun楽しい and engagementエンゲージメント to businessesビジネス.
252
595000
2000
参加をもたらすことができます
10:12
These progression進行 dynamicsダイナミクス are powerful強力な
253
597000
2000
この進捗ダイナミクスは強力で
10:14
and can be used in the realリアル world世界.
254
599000
2000
現実の世界で使うことができるのです
10:16
The final最後の one I want to talk about -- and it's a great one to end終わり on --
255
601000
3000
最後にご紹介するのは それに相応しいすごいものなんですが
10:19
is this concept概念 of communal共同体 discovery発見,
256
604000
2000
「共同的発見」という概念です
10:21
a dynamic動的 in whichどの everyoneみんな has to work together一緒に
257
606000
3000
何かを達成するためにみんなで一緒に働く
10:24
to achieve達成する something.
258
609000
2000
というダイナミクスです
10:26
And communal共同体 discovery発見 is powerful強力な because it leveragesレバレッジ
259
611000
2000
共同的発見は問題解決のために
10:28
the networkネットワーク that is society社会
260
613000
2000
社会というネットワークを活用する点で
10:30
to solve解決する problems問題.
261
615000
3000
強力です
10:33
This is used in some sortソート of famous有名な consumer消費者 webウェブ stories物語,
262
618000
3000
これはDiggのような ある種の人気のあるコンシューマ向けの
10:36
like DiggDigg, whichどの I'm sure you've all heard聞いた of.
263
621000
2000
Webサイトで使われています
10:38
DiggDigg is a communal共同体 dynamic動的
264
623000
2000
Diggは共同ダイナミクスにより
10:40
to try to find and sourceソース the bestベスト newsニュース,
265
625000
2000
一番面白いニュースを
10:42
the most最も interesting面白い stories物語.
266
627000
2000
見つけ出そうとしています
10:44
And they made this into a gameゲーム, initially当初.
267
629000
2000
Diggは当初これをゲームにしていました
10:46
They had a leaderリーダー boardボード, where, if you recommendedお勧め the bestベスト stories物語,
268
631000
3000
スコアボードを作り 一番良いニュースを見つけた人が
10:49
you would get pointsポイント.
269
634000
2000
ポイントを手にします
10:51
And that really motivated意欲的な people to find the bestベスト stories物語.
270
636000
2000
これは良いニュースを見つける動機づけになります
10:53
But it becameなりました so powerful強力な that there was actually実際に a cabalカバル,
271
638000
3000
しかしあまりに強力だったため 徒党を組む人たちが現れ
10:56
a groupグループ of people, the top sevenセブン on the leaderリーダー boardボード,
272
641000
3000
スコアボード上位の7人が
10:59
who would work together一緒に to make sure they maintained維持された that positionポジション.
273
644000
3000
協力してランクを維持し続けようとしました
11:02
And they would recommendお勧めする other people's人々の stories物語,
274
647000
2000
彼らは互いに仲間のニュースを推奨します
11:04
and the gameゲーム becameなりました more powerful強力な than the goalゴール.
275
649000
2000
ゲームが本来の目的よりも強力になり
11:06
And they actually実際に had to end終わり up shutting閉鎖する down the leaderリーダー boardボード
276
651000
2000
Diggはスコアボードを廃止しました
11:08
because while it was effective効果的な,
277
653000
2000
スコアボードがあると それが強力すぎて
11:10
it was so powerful強力な that it stopped停止 sourcing調達 the bestベスト stories物語
278
655000
2000
最高のニュースを紹介するよりも
11:12
and started開始した having持つ people work to maintain維持する their彼らの leadershipリーダーシップ.
279
657000
3000
自分のランク維持に努めるようになるからです
11:15
So we have to use this one carefully慎重に.
280
660000
2000
だからこのダイナミクスは注意して使う必要があります
11:17
It's alsoまた、 used in things like McDonald'sマクドナルド Monopoly独占,
281
662000
2000
これはまた マクドナルドの
11:19
where the gameゲーム is not the Monopoly独占 gameゲーム you're playing遊ぶ,
282
664000
2000
「モノポリー」キャンペーンにも使われています
11:21
but the sortソート of cottageコテージ industries産業 that form
283
666000
2000
ちょっとした組織を作った人々が
11:23
to try and find Boardwalkボードウォーク, right.
284
668000
2000
高額賞金の当たる
11:25
And now they're just looking for a little stickerステッカー that says言う "Boardwalkボードウォーク."
285
670000
3000
「ボードウォーク」シールを ひたすら探し求めています
11:28
But it can alsoまた、 be used to find realリアル things.
286
673000
2000
しかしこれは現実のことにも使えます
11:30
This is the DARPADARPA balloonバルーン challengeチャレンジ,
287
675000
2000
写真はDARPAのバルーンチャレンジです
11:32
where they hid隠れた a coupleカップル balloons風船 all across横断する the Unitedユナイテッド States
288
677000
3000
アメリカ全土に10個の風船を隠して
11:35
and said, "Use networksネットワーク.
289
680000
2000
「ネットワークを使って
11:37
Try and find these balloons風船 fastest最も速い, and the winner勝者 will get $40,000."
290
682000
3000
風船を最初に見つけた人に賞金4万ドルを出す」と言ったのです
11:40
And the winner勝者 was actually実際に a groupグループ out of MITMIT,
291
685000
2000
優勝したのはMITのチームで
11:42
where they created作成した sortソート of a pyramidピラミッド schemeスキーム, a networkネットワーク,
292
687000
2000
一種のネズミ講方式を使い
11:44
where the first person to recommendお勧めする the locationロケーション of a balloonバルーン
293
689000
2000
風船の場所を知らせた人には2千ドル出しますが
11:46
got $2,000 and anyone誰でも elseelse to push押す that recommendation勧告 up
294
691000
3000
その人まで情報を伝えた人たちもまた
11:49
alsoまた、 got a cutカット of it.
295
694000
2000
お金を一部もらえるのです
11:51
And in 12 hours時間, they were ableできる to find
296
696000
2000
12時間で彼らはアメリカ中に散らばる
11:53
all these balloons風船, all across横断する the country, right.
297
698000
2000
風船を全部見つけることができました
11:55
Really powerful強力な dynamic動的.
298
700000
2000
本当に強力なダイナミクスです
11:57
And so, I've got about 20 seconds left,
299
702000
3000
残り20秒になりましたので
12:00
so if I'm going to leave離れる you with anything,
300
705000
2000
最後のまとめをしましょう
12:02
last decade10年 was the decade10年 of socialソーシャル.
301
707000
2000
この10年はソーシャルの10年でした
12:04
This next decade10年 is the decade10年 of gamesゲーム.
302
709000
2000
次の10年はゲームの10年です
12:06
We use gameゲーム dynamicsダイナミクス to buildビルドする on it. We buildビルドする with mindshareマインドシェア.
303
711000
2000
ゲームのダイナミクスを使い マインドシェアで構築します
12:08
We can influence影響 behavior動作.
304
713000
2000
行動に影響を与えることができます
12:10
It is very powerful強力な. It is very excitingエキサイティング.
305
715000
2000
とても強力で ワクワクします
12:12
Let's all buildビルドする it together一緒に, let's do it well and have fun楽しい playing遊ぶ.
306
717000
3000
みんなで一緒に作りましょう うまくやって 楽しみましょう
Translated by Yasushi Aoki
Reviewed by Wataru Narita

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Seth Priebatsch - Entrepreneur
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world.

Why you should listen

Two things you'll notice about Seth Priebatsch: One, his infectious, get-you-out-of-your-chair enthusiasm. Two, the inventory of entrepreneurial feats he's managed to accumulate at a remarkably young age. The 21-year-old founded his first startup at age 12, and by age 18, he'd founded another -- PostcardTech, which makes interactive marketing tours for CD-ROM.

Now he's working on SCVNGR, "a massive experiment in building a mobile game together." Backed by Google Ventures, SCVNGR is part game, part game platform.  Players play SCVNGR by going places, doing challenges and having fun -- outside of the office, beyond the screen, in the real world. Organizations use SCVNGR by building on the game layer by adding their own challenges to the places they care about.

More profile about the speaker
Seth Priebatsch | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

We are currently creating a new site called "eng.lish.video" and would be grateful if you could access it.

If you have any questions or suggestions, please feel free to write comments in your language on the contact form.

Privacy Policy

Developer's Blog

Buy Me A Coffee