Amy Green: A video game to cope with grief
Amy Green: Ein Computerspiel zur Trauerbewältigung
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
Kinder und ich vor einem Handy
huddled around a cell phone
der Game Awards,
of the Game Awards,
industry's biggest nights.
der Computerspielbranche.
for the Game for Impact,
Kategorie "Game for Impact" bekannt.
to a thought-provoking video game
die zum Nachdenken anregen
message or meaning.
Botschaft oder Bedeutung haben.
that winning an award like that
einen solchen Preis zu gewinnen,
auf mein Leben haben,
have stuck with me,
sind mir in Erinnerung geblieben.
with a rare and aggressive brain tumor.
Hirntumor festgestellt.
that his tumor had returned
and radiation that they could offer him.
Bestrahlung, die sie ihm geben konnten.
had perhaps four months to live,
nur noch vier Monate zum Leben hatte,
my two older sons in bed --
zwei älteren Söhnen ins Bett.
how much they understood,
wie viel sie verstanden.
Gutenachtgeschichte zu erzählen.
very brave knight named Joel
sehr tapferen Ritter namens Joel
a terrible dragon called cancer.
einen schrecklichen Drachen namens Krebs.
more of the story,
mehr von der Geschichte,
that they could understand
den sie verstehen konnten
would be answered
unsere Gebete erhört wurden
have to tell them that that knight,
müsste, dass der Ritter,
finish that bedtime story.
die Geschichte nie beenden.
to palliative treatment,
bei Joel besser als erwartet an,
einiger Monate noch Jahre Zeit,
our dying child with all of our hearts.
von ganzem Herzen zu lieben.
that shameful feeling
just a little pain
even if that love could crush us.
uns zerschmettern könnte.
vulnerability has changed me ...
Verwundbarkeit hat mich verändert,
überleben könnte.
called "That Dragon, Cancer."
Computerspiel mit dem Namen
[Dieser Drache, Krebs] zu entwickeln.
im Schatten des Todes.
in the shadow of death.
with doubt is a part of faith --
mit Zweifeln Teil des Glaubens ist,
die mit einem Wunder begann
do you like that?
so herumzuspringen?
im Schatten des Todes]
into a witness of Joel's life,
von Joels Leben.
we as a family felt and experienced.
als Familie gefühlt und erlebt haben.
like analyzing interactive poetry
wie die Analyse interaktiver Lyrik an,
were trying to express and why,
auszudrücken und warum,
wird die Spielerfahrung.
that Joel taught us,
die Joel uns gelehrt hat,
to offer them branching narrative
komplexe Geschichten in Spielen,
that they make feels important
Entscheidungen wichtig anfühlt
beeinflussen kann.
of game design,
des Spieledesigns verändert,
that will change the outcome for Joel.
den Ausgang für Joel zu verändern.
as deeply and desperately as we felt it
ebenso intensiv und verzweifelnd,
in our arms praying for hours,
stundenlang in unseren Armen hielten
that we could not create for ourselves.
auf Gnade klammerten,
dass wir es nicht können,
Computerspiele zu entwickeln,
that really change our lives,
grundlegend verändern,
of our hardship -- and not our glory.
und nicht unseres Erfolgs.
oder ein paar Vorschlägen,
through our video game --
an Joels Leben teilhaben zu lassen,
unseres Designteams teil.
and I helped direct scenes.
und gestaltete Szenen mit.
a video game is telling a story,
wie das Erzählen einer Geschichte,
and symbolism are there,
und der Symbolik sind da,
with player agency
der Handlungsfähigkeit des Spielers
in a totally new way to do it,
komplett verändern,
that without Joel.
ohne Joel nicht gemacht.
mit Krebs im Endstadium
of terminal cancer through a video game.
like so many people before you:
wie schon so viele vor Ihnen:
to any pediatric cancer parent
eines krebskranken Kindes,
and blown it up into a balloon,
zu einem Ballon aufgeblasen,
into a rocket ship,
verwandelt haben
through the hospital halls
experiences something traumatic,
that their life feels like a game
für ein Spiel hält,
explore their worlds through play.
nun einmal durch das Spielen.
many things from a family,
so viele Dinge nehmen kann,
and you're trying to imagine this family
und sich diese Familie vorstellen,
around a dying child,
um ein sterbendes Kind dreht
as part of that picture,
dass Freude dort keinen Platz hat,
Geschichte mit Ihnen zu teilen,
to share our story with you,
experienced since.
nicht mehr erlebt habe.
to share that world
diese Welt mit all jenen zu teilen,
experienced it before,
that world until it became ours.
vorstellen, bis sie unsere wurde.
das schwer zu spielen ist.
to invest emotionally
emotional auf das Spiel einzulassen,
will break their hearts.
die ihr Herz brechen wird.
with a new and a deeper compassion --
einem neuen und tieferen Mitgefühl,
in ihrem Schmerz beizustehen,
and try to help tell them
und ihnen zu helfen, sie zu erzählen,
dass sie gesehen werden.
won the Game for Impact Award,
den Preis gewann,
that we shared with him
Nächten, die wir mit ihm geteilt hatten,
about life and love and faith and purpose.
und den Zweck lehrte.
as even a single photograph of my son,
meines Sohnes bedeuten,
who his life has impacted,
die er beeinflusst hat --
even though they never met him.
obwohl sie ihn nie kennengelernt haben.
that they've shed for my son,
für meinen Sohn vergossen haben
just a little bit lighter
mit einem 10-Jährigen teile,
with a 10-year-old
with a smartphone,
seinem Handy im Flugzeug spielt,
to her first-year philosophy students.
im ersten Jahr vorstellt.
das schwer zu spielen ist.
Momente unseres Lebens
we could ever accomplish.
das wir erreichen könnten.
hat mein Herz verändert,
I could ever see come true.
der je in Erfüllung gehen könnte.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com