Amy Green: A video game to cope with grief
Эми Грин: Компьютерная игра для преодоления горя
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
собрались возле мобильного телефона
of the Game Awards,
industry's biggest nights.
в индустрии компьютерных игр.
for the Game for Impact,
Game for Impact,
to a thought-provoking video game
приводящей к размышлениям
message or meaning.
просоциальное послание или смысл.
that winning an award like that
что получение награды
have stuck with me,
остались со мной,
with a rare and aggressive brain tumor.
редкую и быстрорастущую опухоль мозга.
that his tumor had returned
нашего третьего сына, вернулась,
and radiation that they could offer him.
и облучение, которое они провели ему.
had perhaps four months to live,
возможно, 4 месяца жизни,
my two older sons in bed --
how much they understood,
как они понимают ситуацию,
рассказывать им историю на ночь.
very brave knight named Joel
храбром рыцаре по имени Джоэл
a terrible dragon called cancer.
с ужасным драконом по имени рак.
more of the story,
продолжение истории,
that they could understand
которое они могли бы понять,
would be answered
молитвы будут услышаны,
have to tell them that that knight,
рассказывать им, что рыцарь,
finish that bedtime story.
заканчивать ту историю на ночь.
to palliative treatment,
лечение лучше, чем кто-либо ожидал,
our dying child with all of our hearts.
всеми сердцами наше умирающее дитя.
that shameful feeling
just a little pain
хотя бы от капли страданий,
even if that love could crush us.
даже если любовь могла бы разрушить нас.
vulnerability has changed me ...
изменил меня...
какая-либо награда.
called "That Dragon, Cancer."
игру под названием «That Dragon, Cancer».
in the shadow of death.
под тенью смертью.
with doubt is a part of faith --
это часть веры,
do you like that?
Прыгаешь, тебе это нравится?
into a witness of Joel's life,
we as a family felt and experienced.
мы как семья прочувствовали и испытали.
like analyzing interactive poetry
на анализ интерактивной поэзии,
это метафора,
игрок задаёт сам себе,
пытались выразить в этой работе,
were trying to express and why,
that Joel taught us,
которой Джоэл научил нас,
to offer them branching narrative
разветвлённых сюжетов,
that they make feels important
осознаётся как важное
of game design,
that will change the outcome for Joel.
изменить исход для Джоэла.
as deeply and desperately as we felt it
так глубоко и отчаянно, как чувствовали мы
in our arms praying for hours,
на руках и молились часами,
that we could not create for ourselves.
которую мы не могли себе оказать.
что не можете выиграть,
that really change our lives,
меняющие наши жизни,
of our hardship -- and not our glory.
наших лишений, а не нашей известности.
дизайна игры своему мужу.
делала несколько предложений.
through our video game --
жизнью Джоэла через видеоигру —
не могла сопротивляться.
нашей команды по дизайну;
and I helped direct scenes.
и помогла срежиссировать сцены.
a video game is telling a story,
но использовать совершенно новый словарь.
and symbolism are there,
воображения и символизма,
with player agency
с действиями игрока
новой манере, чтобы выполнить её,
in a totally new way to do it,
that without Joel.
удивлены нашим выбором
of terminal cancer through a video game.
историю о терминальной стадии рака.
like so many people before you:
как и множество людей до вас,
to any pediatric cancer parent
больного раком ребёнка,
and blown it up into a balloon,
и надували её как воздушный шар,
into a rocket ship,
в космический корабль,
through the hospital halls
больницы на подставке для капельницы,
experiences something traumatic,
через нечто травмирующее,
that their life feels like a game
что их жизнь похожа на игру,
explore their worlds through play.
исследуют миры́ через игру.
many things from a family,
and you're trying to imagine this family
и пытаетесь вообразить семью,
around a dying child,
вокруг умирающего ребёнка,
as part of that picture,
как часть этого образа,
to share our story with you,
когда рассказали нашу историю вам,
нашей жизни был трудным.
experienced since.
to share that world
поделиться своим опытом
experienced it before,
that world until it became ours.
этот опыт, если у нас его не было.
в которую сложно играть.
и коммерчески успешна.
to invest emotionally
к эмоциональному включению
will break their hearts.
что она разобьёт им сердца.
with a new and a deeper compassion --
новым и глубочайшим чувством сострадания —
and try to help tell them
помочь им, рассказав о том,
won the Game for Impact Award,
получила награду Game for Impact,
на нашу жизнь, —
that we shared with him
ночи, которые мы разделили с ним,
about life and love and faith and purpose.
о жизни, любви, судьбе и цели.
as even a single photograph of my son,
так много, как единственное фото сына,
who his life has impacted,
на кого его жизнь оказала влияние,
even though they never met him.
Джоэла, хоть они никогда не встречали его.
that they've shed for my son,
пролитые за моего сына,
just a little bit lighter
становится немного легче,
с 10-летним ребёнком,
with a 10-year-old
with a smartphone,
в самолёте в свой смартфон,
to her first-year philosophy students.
своим первокурсникам-философам.
в которую сложно играть.
моменты наших жизней
we could ever accomplish.
которую мы могли бы достигнуть.
I could ever see come true.
я едва ли могла бы представить.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com