Amy Green: A video game to cope with grief
اِمی گرین: یک بازی ویدئویی برای کنار آمدن با غم و سوگ
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
موبایل جمع شده بودیم
of the Game Awards,
را تماشا میکردیم.
industry's biggest nights.
بازیهای ویدئویی.
for the Game for Impact,
اعلام کردند،
to a thought-provoking video game
محرک فکری داده میشود،
message or meaning.
عمیقی داشته باشد.
that winning an award like that
have stuck with me,
همراه من ماندهاند،
تاثیر میگذارند.
with a rare and aggressive brain tumor.
پسر سوم من، جوئل، تشخیص داده شد.
that his tumor had returned
که تومور او برگشته
and radiation that they could offer him.
پرتودرمانی که برایش ممکن بود.
had perhaps four months to live,
شاید چهار ماه دیگر زنده خواهد بود،
my two older sons in bed --
how much they understood,
چقدر میفهمیدند،
برایشان کردم.
very brave knight named Joel
به نام جوئل گفتم
به اسم سرطان.
a terrible dragon called cancer.
more of the story,
برایشان گفتم،
that they could understand
برایشان آماده میکردم
would be answered
have to tell them that that knight,
آن شوالیه،
استراحت کند.
finish that bedtime story.
آن داستان شب را تمام کنم.
to palliative treatment,
به درمان تسکینی پاسخ داد،
our dying child with all of our hearts.
قلبامان، عاشق فرزند در حال مرگمان باشیم.
that shameful feeling
just a little pain
عبور کردیم
even if that love could crush us.
آن عشق میتوانست ما را نابود کند.
vulnerability has changed me ...
من را عوض کرده است...
جوئل بود زندگی میکردیم،
called "That Dragon, Cancer."
«آن اژدها، سرطان» کردیم.
in the shadow of death.
with doubt is a part of faith --
بخشی از ایمان است --
do you like that?
دوست داری؟
بازی میکنید
into a witness of Joel's life,
we as a family felt and experienced.
به عنوان خانواده احساس کردیم را کشف کنید.
like analyzing interactive poetry
were trying to express and why,
میخواستیم بیان کنیم و چرا
that Joel taught us,
برداشتیم،
to offer them branching narrative
به آنها یک روایت چند شاخهای بدهد.
that they make feels important
هر تصمیمی که میگیرند مهم است
تغییر دهد.
of game design,
در طراحی بازی را دگرگون ساختیم،
that will change the outcome for Joel.
اتفاق میافتد، تاثیری بگذارد.
as deeply and desperately as we felt it
احساس میکنند، چنان که ما احساس کردیم.
in our arms praying for hours,
میگرفتیم و ساعتهای متمادی دعا میکردیم،
that we could not create for ourselves.
که برای خودمان نمیتوانستیم فراهم کنیم.
بازی ویدئویی بنویسم.
that really change our lives,
زندگیمان را تغییر میدهند،
of our hardship -- and not our glory.
نه شکوه و عظمتمان.
زنده بماند
through our video game --
از طریق بازی ویدئوییمان --
مقاومت کنم.
and I helped direct scenes.
مدیریت کردم.
a video game is telling a story,
تعریف یک داستان است،
and symbolism are there,
آنجا هستند،
with player agency
in a totally new way to do it,
فکر کنم تا انجامش دهم،
that without Joel.
of terminal cancer through a video game.
داستان یک سرطان از طریق بازی ویدئویی.
like so many people before you:
قبل از شما فکر میکنید که:
که کودک سرطانی دارند بگویید،
to any pediatric cancer parent
and blown it up into a balloon,
و مثل بادکنک بادش کرده باشد،
into a rocket ship,
تبدیل کرده باشد،
through the hospital halls
میلهی سرم را در راهروهای بیمارستان براند
experiences something traumatic,
جراحت شده است،
that their life feels like a game
بیشتر شبیه یک بازی به نظر برسد.
explore their worlds through play.
دنیایشان را با بازی کشف میکنند.
many things from a family,
از یک خانواده میگیرد،
and you're trying to imagine this family
که خانوادهای را تصور کنید
around a dying child,
تحت تاثیر کودکی در حال مرگ است
as part of that picture,
آن تصویر تصور کنید،
to share our story with you,
میفهمید.
experienced since.
تجربه نکردم.
to share that world
آن دنیا را
به اشتراک بگذاریم.
experienced it before,
that world until it became ours.
تا زمانی که دنیای ما شد.
to invest emotionally
از نظر روحی
will break their hearts.
خواهد شکست قدرت داشته باشند.
with a new and a deeper compassion --
و عمیقتر درمان میشود --
دردهایشان بنشینم،
and try to help tell them
سعی کنم که کمکشان کنم
won the Game for Impact Award,
بازیِ تاثیرگذار را برد،
that we shared with him
که در کنار او گذراندیم
about life and love and faith and purpose.
بسیار آموخت.
as even a single photograph of my son,
هم برای من ارزش ندارد،
who his life has impacted,
زندگیش آنها را تحت تاثیر قرار داده،
even though they never met him.
تنگ شده هرچند هیچگاه با او آشنا نشدهاند
that they've shed for my son,
توصیف میکنند،
just a little bit lighter
اشتراک گذاشته شده
with a 10-year-old
with a smartphone,
گوشی هوشمندش بازی میکند،
to her first-year philosophy students.
فلسفهاش معرفی میکند.
بازی کردنش سخت است.
we could ever accomplish.
بتوانیم به آن دست پیدا کنیم، تغییر میدهد.
I could ever see come true.
که به وقوع بپیوندد.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com