Amy Green: A video game to cope with grief
Amy Green: Kederle baş etmek için bir video oyunu
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
telefonu etrafında toplanmış,
of the Game Awards,
canlı yayınını izliyorduk.
industry's biggest nights.
için en önemli gecelerden biri.
for the Game for Impact,
adaylarını açıkladılar.
to a thought-provoking video game
message or meaning.
anlam içeren oyunlar içindir.
that winning an award like that
kazanmanın hep hayatıma
have stuck with me,
hiç unutmadım.
with a rare and aggressive brain tumor.
agresif seyirli beyin tümörü tanısı kondu.
that his tumor had returned
maksimum kemoterapi
and radiation that they could offer him.
tümörün yinelediğini söyledi.
had perhaps four months to live,
öğrendikten sonra,
my two older sons in bed --
how much they understood,
emin değildim.
anlatmaya başladım.
very brave knight named Joel
şövalyenin maceraya atıldığını
a terrible dragon called cancer.
ejderha ile savaştığını anlattım.
more of the story,
anlatmaya devam ettim
that they could understand
bir şekle sokmak istiyordum.
would be answered
have to tell them that that knight,
savaştığını ancak
ümit ediyordum.
finish that bedtime story.
bitirmek zorunda kalmadım.
to palliative treatment,
beklediğinin ötesinde karşılık vermişti
our dying child with all of our hearts.
öğreten yıllar geçirdik.
azıcık acı vermemek uğruna
that shameful feeling
just a little pain
even if that love could crush us.
Joel bu sevgiye değerdi.
vulnerability has changed me ...
çaresizlik beni değiştirdi,
yaşamaya başladık
called "That Dragon, Cancer."
(O Ejderha Kanser)
in the shadow of death.
with doubt is a part of faith --
inancın bir parçası olduğunu anlamanın --
do you like that?
Niye zıpladın, hoşuna mı gitti?
(O Ejderha Kanser)
oynadığınızda,
into a witness of Joel's life,
birine dönüşürsünüz,
we as a family felt and experienced.
ve yaşadıklarımızı duyumsarsınız.
like analyzing interactive poetry
analiz ediyor gibi hissettirir,
were trying to express and why,
ve nedenleri sorguladıkça
that Joel taught us,
to offer them branching narrative
dallanan anlatılar bekler
that they make feels important
önemli hissettirir
of game design,
that will change the outcome for Joel.
hiçbir şey olmadığını keşfetsinler.
as deeply and desperately as we felt it
inatla kendi elimizde olmayan
in our arms praying for hours,
dualar ettiğimiz gecelerde
that we could not create for ourselves.
that really change our lives,
değiştiren anlar genellikle
of our hardship -- and not our glory.
-- mutluluktan değil.
düşündüğümüz zamanlarda
through our video game --
yoluyla paylaşma arzusu --
and I helped direct scenes.
sahne düzenlemelerde yardım ettim.
a video game is telling a story,
bir hikâye anlatmakmış
and symbolism are there,
unsurları yine oradaydı
with player agency
in a totally new way to do it,
düşünmem gerekiyor
that without Joel.
of terminal cancer through a video game.
size biraz şaşırtıcı gelebilir.
like so many people before you:
kanserin bir oyun olmadığını
to any pediatric cancer parent
and blown it up into a balloon,
enjektörden roket yapan
into a rocket ship,
hastane koridorlarında
through the hospital halls
experiences something traumatic,
bir şeyle karşı karşıya kaldığında,
that their life feels like a game
için daha da fazla uğraşırsınız,
explore their worlds through play.
dünyayı oyunla öğrenir.
many things from a family,
alıp götürebilir
and you're trying to imagine this family
etrafında dört dönen
around a dying child,
as part of that picture,
düşünemiyorsanız,
to share our story with you,
paylaşmakta haklıydık,
experienced since.
hiç görmediğim neşe zamanlarıydı.
to share that world
o dünyayı yaşamayan
experienced it before,
that world until it became ours.
bunu hayal edemiyorsunuz.
to invest emotionally
duygusal yönden bağlanmaya
will break their hearts.
with a new and a deeper compassion --
merhamet bularak iyileşti.
and try to help tell them
yardım etmek,
won the Game for Impact Award,
Etki Yapan Oyun Ödülü'nü kazanınca
that we shared with him
ve umut dolu gecelerden,
about life and love and faith and purpose.
ne kadar çok şey öğrettiğinden bahsettik.
as even a single photograph of my son,
tek bir fotoğrafı kadar bile değeri yok
who his life has impacted,
yaşamış insanları, hiç tanışmayacağım
even though they never met him.
Joel'ı özlediklerini söylüyorlar.
that they've shed for my son,
gözyaşlarını anlatıyorlar.
just a little bit lighter
YouTube'da oyunu oynadığı
veya uçakta bir doktorun
with a 10-year-old
with a smartphone,
felsefe öğrencilerine
to her first-year philosophy students.
kederimi biraz hafifletiyor.
we could ever accomplish.
kadar değiştiremez.
I could ever see come true.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com