Amy Green: A video game to cope with grief
Amy Green: Un joc video pentru a înfrunta durerea
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
ne-am strâns în jurul unui telefon mobil
Premiile Jocurilor Video
of the Game Awards,
industry's biggest nights.
for the Game for Impact,
la categoria „Game for Impact”,
care să ofere un bun prilej de reflecție,
to a thought-provoking video game
message or meaning.
și au citit titlul jocului nostru.
pentru impact.
that winning an award like that
că dacă aș câștiga un asemenea premiu,
asupra vieții mele,
că opusul e adevărat.
toate se duc.
have stuck with me,
au rămas și au influențat
și ceea ce fac.
with a rare and aggressive brain tumor.
cel de-al treilea fiu al meu,
cerebrală rară și agresivă.
pe mine și pe soțul meu
that his tumor had returned
în ciuda celor mai agresive tratamente
and radiation that they could offer him.
care i s-au putut oferi.
had perhaps four months to live,
de trăit în jur de patru luni,
my two older sons in bed --
atunci aveau cinci și trei ani
how much they understood,
așa că am început să le spun o poveste.
foarte curajos pe nume Joel
very brave knight named Joel
a terrible dragon called cancer.
unui dragon fioros, pe nume Cancer.
more of the story,
câte un pic din poveste,
să le spun sfărșitul.
that they could understand
pe care să-l poată înțelege
would be answered
să ne fie ascultate
have to tell them that that knight,
că acel cavaler,
a trebuit să renunțe
finish that bedtime story.
să termin povestea.
to palliative treatment,
mai bine decât ne-am așteptat,
am petrecut împreună ani de zile,
our dying child with all of our hearts.
copilul nostru pe moarte.
acel sentiment rușinos
that shameful feeling
ca să ne ferim măcar de un pic de durere,
just a little pain
la capătul drumului.
tendința de autoprotejare
even if that love could crush us.
chiar dacă acea iubire ne-ar fi sfâșiat.
vulnerability has changed me ...
m-a schimbat...
să mă schimbe orice premiu.
că Joel ar fi putut să trăiască
called "That Dragon, Cancer."
numit „Dragonul Cancer”.
in the shadow of death.
a îndoielilor și a conștientizării
with doubt is a part of faith --
e parte din credință,
poate chiar cea mai mare parte.
care a început cu un miracol
Să sări peste tot, asta îți place?
do you like that?
te transformi într-un martor
into a witness of Joel's life,
explorezi un peisaj emoționant,
we as a family felt and experienced.
și prin ce am trecut noi ca familie.
like analyzing interactive poetry
atunci când analizezi o poezie interactivă
este o metaforă,
were trying to express and why,
să exprimăm și de ce,
that Joel taught us,
învățată de la Joel
să se desfășoare ca o narațiune
to offer them branching narrative
that they make feels important
și poate schimba traiectoria jocului.
of game design,
al designului de jocuri video,
cu o mulțime de decizii de luat,
that will change the outcome for Joel.
ca să schimbe traiectoria vieții lui Joel.
as deeply and desperately as we felt it
cu aceeași intensitate și disperare
pe Joel în brațe și ne rugam ore în șir,
in our arms praying for hours,
that we could not create for ourselves.
unui miracol pe care nu-l puteam crea.
dar când descoperi că nu poți câștiga,
să creez jocuri video,
that really change our lives,
ce ne-au schimbat viețile cu adevărat
of our hardship -- and not our glory.
nu rezultatul unui moment de glorie.
ar fi putut să trăiască,
să se ocupe de designul jocului.
cu o scenă sau două și niște sugestii,
through our video game --
viața lui Joel cu ajutorul jocului video,
ale echipei,
and I helped direct scenes.
și am ajutat la regizarea scenelor.
a video game is telling a story,
că să creezi un joc video
dar cu un alt vocabular.
și simbolismul sunt acolo,
and symbolism are there,
with player agency
și de capacitatea de răspuns a sistemului.
in a totally new way to do it,
dar iubesc ceea ce fac.
that without Joel.
of terminal cancer through a video game.
unui cancer terminal printr-un joc video.
like so many people before you:
ca mulți alții înaintea voastră:
cu un caz de cancer pediatric în familie,
to any pediatric cancer parent
and blown it up into a balloon,
și a umflat-o ca pe un balon,
into a rocket ship,
într-o navă spațială,
through the hospital halls
să se dea pe suportul de perfuzii
ca și cum ar fi fost o mașină de curse.
experiences something traumatic,
trece prin ceva traumatizant,
that their life feels like a game
să te asiguri că viața lui pare un joc,
explore their worlds through play.
să exploreze lumea prin joacă.
many things from a family,
multe lucruri unei familii,
and you're trying to imagine this family
să vă imaginați o familie
around a dying child,
în jurul copilului pe moarte
as part of that picture,
în acea imagine,
to share our story with you,
să vă spunem povestea noastră,
din viața noastră a fost grea.
iubire profundă
experienced since.
to share that world
de la tentativa de a arăta acea lume
experienced it before,
that world until it became ours.
cum e până nu a devenit lumea noastră.
care e greu de jucat.
to invest emotionally
să investească emoțional
will break their hearts.
că le va frânge inimile.
se vindecă cu o putere diferită.
with a new and a deeper compassion --
cu o compasiune nouă și mai profundă,
alături de cei ce suferă,
and try to help tell them
și a încerca să-i ajut
won the Game for Impact Award,
a câștigat Premiul pentru Impact,
și am vorbit despre Joel
asupra vieții noastre
that we shared with him
pe care le-am împărțit cu el
about life and love and faith and purpose.
despre viață, iubire, credință și scop.
as even a single photograph of my son,
decât o simplă fotografie cu fiul meu,
who his life has impacted,
asupra cărora viața lui a avut un impact,
even though they never met him.
chiar dacă nu l-au cunoscut.
that they've shed for my son,
pe care le-au vărsat pentru fiul meu
just a little bit lighter
with a 10-year-old
cu un copil de zece ani
with a smartphone,
pe telefon într-un avion,
to her first-year philosophy students.
studenților din primul an de filozofie.
care e greu de jucat.
din viața noastră
we could ever accomplish.
pe care l-am putea atinge.
mai mult decât realizarea oricărui vis.
I could ever see come true.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com