Amy Green: A video game to cope with grief
Έιμι Γκριν: Ένα βιντεοπαιχνίδι για την αντιμετώπιση της θλίψης
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
μαζευτήκαμε γύρω από ένα κινητό τηλέφωνο
των Βραβείων Παιχνιδιών,
of the Game Awards,
industry's biggest nights.
της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.
for the Game for Impact,
για το Παιχνίδι για Αντίκτυπο,
to a thought-provoking video game
σε βιντεοπαιχνίδι
κοινωνικό μήνυμα ή νόημα.
message or meaning.
του βιντεοπαιχνιδιού μας.
that winning an award like that
αν κέρδιζα ένα τέτοιο βραβείο
have stuck with me,
έχουν παραμείνει μέσα μου,
with a rare and aggressive brain tumor.
και επιθετικό όγκο στον εγκέφαλο.
με τον σύζυγό μου κι εμένα
that his tumor had returned
είχε επιστρέψει
and radiation that they could offer him.
χημειοθεραπεία και ακτινοθεραπεία
had perhaps four months to live,
είχε ίσως τέσσερις μήνες ζωής,
my two older sons in bed --
μεγαλύτερους γιους μου στο κρεβάτι
how much they understood,
very brave knight named Joel
ιππότη που τον έλεγαν Τζόελ,
με έναν απαίσιο δράκο
a terrible dragon called cancer.
more of the story,
περισσότερο από την ιστορία,
την ιστορία να τελειώσει.
that they could understand
που θα μπορούσαν να καταλάβουν
would be answered
θα εισακουστούν
have to tell them that that knight,
που είχε παλέψει τόσο γενναία,
finish that bedtime story.
να τελειώσω αυτό το παραμύθι.
to palliative treatment,
καλύτερα απ' ό,τι θα περίμενε κανείς
περάσαμε χρόνια μαθαίνοντας
our dying child with all of our hearts.
με όλη μας την καρδιά.
that shameful feeling
αυτό το ντροπιαστικό συναίσθημα
just a little pain
έστω και λίγο πόνο αργότερα.
even if that love could crush us.
ακόμη κι αν αυτή η αγάπη θα μας τσάκιζε.
vulnerability has changed me ...
τρωτότητας με έχει αλλάξει...
όπως αν θα ζούσε ο Τζόελ,
called "That Dragon, Cancer."
ένα βιντεοπαιχνίδι
in the shadow of death.
στη σκιά του θανάτου.
with doubt is a part of faith --
με την αμφιβολία είναι μέρος της πίστης -
που ξεκίνησε σαν ένα θαύμα
do you like that?
Χοροπηδήματα, σου αρέσει αυτό;
into a witness of Joel's life,
σε έναν μάρτυρα της ζωής του Τζόελ,
we as a family felt and experienced.
και βιώσαμε ως οικογένεια.
like analyzing interactive poetry
διαδραστικής ποίησης,
είναι μια μεταφορά,
were trying to express and why,
ως σχεδιαστές και γιατί,
that Joel taught us,
που μας έμαθε ο Τζόελ,
από τα βιντεοπαιχνίδια
to offer them branching narrative
μια αφήγηση με πλοκή
that they make feels important
τους φαίνεται σημαντική
το αποτέλεσμα του παιχνιδιού.
of game design,
του σχεδιασμού παιχνιδιών,
that will change the outcome for Joel.
το αποτέλεσμα για τον Τζόελ.
as deeply and desperately as we felt it
τόσο βαθιά και απεγνωσμένα όσο κι εμείς
στα χέρια μας και προσευχόμασταν για ώρες,
in our arms praying for hours,
από την πιθανότητα για ένα θαύμα
that we could not create for ourselves.
να δημιουργήσουμε οι ίδιοι.
ότι δεν μπορείτε να κερδίσετε,
να γράψω βιντεοπαιχνίδια,
that really change our lives,
που αλλάζουν πραγματικά τις ζωές μας,
of our hardship -- and not our glory.
που υποφέρουμε - κι όχι σε καλές εποχές.
μπορούσε να ζήσει,
στον σύζυγό μου.
through our video game --
μέσω του βιντεοπαιχνιδιού μας -
της σχεδιαστικής μας ομάδας,
and I helped direct scenes.
και βοήθησα να σκηνοθετήσω σκηνές.
a video game is telling a story,
ενός βιντεοπαιχνιδιού λέει μια ιστορία,
and symbolism are there,
της φαντασίας και του συμβολισμού,
with player agency
με τις ενέργειες των παικτών
in a totally new way to do it,
έναν τελείως νέο τρόπο να την κάνω,
that without Joel.
από την επιλογή μας
of terminal cancer through a video game.
μέσα από ένα βιντεοπαιχνίδι
σε τελικό στάδιο.
like so many people before you:
όπως πολλοί πριν από εσάς:
γονέα με παιδί με καρκίνο
to any pediatric cancer parent
and blown it up into a balloon,
και το φούσκωσε σαν μπαλόνι,
into a rocket ship,
σε διαστημόπλοιο,
through the hospital halls
τον στύλο με την ενδοφλέβια
σα να ήταν αγωνιστικό αυτοκίνητο.
experiences something traumatic,
βιώνει κάτι τραυματικό,
that their life feels like a game
ότι η ζωή τους είναι σαν παιχνίδι
explore their worlds through play.
μέσω του παιχνιδιού.
πολλά πράγματα από μια οικογένεια,
many things from a family,
and you're trying to imagine this family
να φανταστείτε αυτή την οικογένεια
around a dying child,
γύρω από ένα ετοιμοθάνατο παιδί,
as part of that picture,
τη χαρά σαν μέρος της εικόνας,
to share our story with you,
την ιστορία μας μαζί σας,
της ζωής μας ήταν δύσκολη.
experienced since.
to share that world
να μοιραστούμε αυτόν τον κόσμο
experienced it before,
that world until it became ours.
αυτόν τον κόσμο μέχρι που έγινε δικός μας.
που είναι δύσκολο να το παίξεις.
to invest emotionally
για να επενδύσουν συναισθηματικά
will break their hearts.
ότι θα τους ραγίσει την καρδιά.
with a new and a deeper compassion --
με μια νέα και βαθύτερη συμπόνια -
με αυτούς που πονάνε,
και να προσπαθήσεις να τους βοηθήσεις
and try to help tell them
won the Game for Impact Award,
για το Παιχνίδι για Αντίκτυπο,
that we shared with him
νύχτες που μοιραστήκαμε μαζί του,
και μας έμαθε τόσα πολλά
about life and love and faith and purpose.
και την πίστη και τον σκοπό.
as even a single photograph of my son,
ποτέ δεν θα σημαίνει για μένα
του γιου μου,
who his life has impacted,
στους οποίους είχε αντίκτυπο η ζωή του,
ηλεκτρονικά μηνύματα.
even though they never met him.
that they've shed for my son,
για τον δικό μου γιο,
just a little bit lighter
λίγο πιο ελαφρύ
with a 10-year-old
πώς παίζεται το παιχνίδι,
with a smartphone,
με ένα έξυπνο κινητό στο αεροπλάνο του,
to her first-year philosophy students.
στους πρωτοετείς φοιτητές του φιλοσοφίας.
που είναι δύσκολο να το παίξεις.
στιγμές της ζωής μας
we could ever accomplish.
από οποιονδήποτε στόχο επιτύχουμε.
I could ever see come true.
που μπορεί ποτέ να πραγματοποιηθεί.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com