Amy Green: A video game to cope with grief
เอมี่ กรีน: วิดีโอเกมเพื่อจัดการความโศกเศร้า
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
นั่งมุงหน้ามือถือหนึ่งเครื่อง
of the Game Awards,
industry's biggest nights.
for the Game for Impact,
ภายใต้หัวข้อ Game for Impact
to a thought-provoking video game
message or meaning.
ในเชิงสร้างสรรค์สังคม
that winning an award like that
have stuck with me,
ไม่เคยจางหายไป
with a rare and aggressive brain tumor.
มีเนื้องอกในสมองชนิดรุนแรงและพบได้ยาก
that his tumor had returned
and radiation that they could offer him.
มากที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้วก็ตาม
had perhaps four months to live,
อาจมีชีวิตอยู่ได้เพียงสี่เดือน
my two older sons in bed --
how much they understood,
very brave knight named Joel
ชื่อโจเอล
a terrible dragon called cancer.
มังกรแสนโหดร้าย ที่ชื่อมะเร็ง
more of the story,
that they could understand
ที่พวกเขาพอจะเข้าใจได้
would be answered
จะได้รับการตอบสนอง
have to tell them that that knight,
ว่าอัศวิน
finish that bedtime story.
to palliative treatment,
ดีกว่าที่ทุกคนคาดไว้
our dying child with all of our hearts.
รักลูกชายที่กำลังจะตาย ด้วยใจของเรา
that shameful feeling
ให้กับเขาแม้แต่น้อย
just a little pain
even if that love could crush us.
แม้ว่าความรักนั้น จะบดขยี้เราได้
vulnerability has changed me ...
เปลี่ยนแปลงฉัน ...
called "That Dragon, Cancer."
ชื่อ "That Dragon, Cancer"
in the shadow of death.
ในเงามืดของความตาย
with doubt is a part of faith --
เป็นส่วนหนึ่งของความศรัทธา --
do you like that?
กระโดดไปรอบ ๆ
into a witness of Joel's life,
we as a family felt and experienced.
สิ่งที่ครอบครัวเรารู้สึกและได้พบเจอ
like analyzing interactive poetry
การวิเคราะห์บทกวีระหว่างกัน
ล้วนแล้วแต่เป็นการเปรียบเปรย
were trying to express and why,
ต้องการที่จะบอกอะไรและทำไม
ประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นไปอีก
that Joel taught us,
ที่โจสอนเรา
to offer them branching narrative
จะให้เรื่องราวที่ซับซ้อน
that they make feels important
พวกเขาจะรู้สึกว่ามีความสำคัญ
of game design,
that will change the outcome for Joel.
ในการจะเปลี่ยนปลายทางสุดท้ายของโจ
as deeply and desperately as we felt it
อย่างลึกซึ้งและสิ้นหวังเหมือนกับที่เรารู้สึก
in our arms praying for hours,
that we could not create for ourselves.
ที่เราไม่สามารถสร้างขึ้นเองได้
that really change our lives,
ที่เปลี่ยนชีวิตเราไปจริง ๆ
of our hardship -- and not our glory.
ความยากลำบาก -- ไม่ใช่ชัยชนะ
through our video game --
ผ่านวิดีโอเกม --
and I helped direct scenes.
ฉันช่วยกำกับฉาก
a video game is telling a story,
คือการบอกเล่าเรื่องราว
and symbolism are there,
และสัญลักษณ์ยังคงอยู่ทั้งหมด
with player agency
in a totally new way to do it,
ที่ต่างไปอย่างสิ้นเชิง
that without Joel.
of terminal cancer through a video game.
เกี่ยวกับมะเร็งระยะสุดท้ายผ่านวิดีโอเกม
like so many people before you:
เหมือนกับคนอื่น ๆ ก่อนหน้าคุณ:
to any pediatric cancer parent
กับพ่อแม่ที่มีลูกเป็นมะเร็ง
and blown it up into a balloon,
into a rocket ship,
through the hospital halls
ไปรอบ ๆ โรงพยาบาล
experiences something traumatic,
เผชิญกับความเจ็บปวด
that their life feels like a game
ชีวิตของพวกเขาเป็นเหมือนเกม
explore their worlds through play.
สำรวจโลกของพวกเขาผ่านการเล่น
many things from a family,
จากครอบครัว
and you're trying to imagine this family
และพยายามจินตนาการถึงครอบครัว
around a dying child,
as part of that picture,
ที่เป็นความสุขไม่ออกละก็
to share our story with you,
ที่แบ่งปันเรื่องราวของเรากับคุณ
experienced since.
ไม่เคยได้สัมผัสมาก่อน
to share that world
ที่จะแบ่งปันโลกใบนั้น
experienced it before,
that world until it became ours.
จนกว่ามันเกิดขึ้นกับเราเอง
to invest emotionally
กับการรู้สึกตามไปกับเกม
will break their hearts.
จะทำให้พวกเขาเสียใจ
with a new and a deeper compassion --
ด้วยความรู้สึกเห็นอกเห็นใจอย่างแท้จริง--
และรู้สึกถึงความเจ็บปวดของเขา
and try to help tell them
และบอกกับพวกเขา
won the Game for Impact Award,
ได้รับรางวัล Game for Impact Award
that we shared with him
ที่เราอยู่ร่วมกับเขา
about life and love and faith and purpose.
และความรักและความศรัทธาและเป้าหมาย
as even a single photograph of my son,
รูปถ่ายลูกชายของฉัน
who his life has impacted,
ที่เขาได้ส่งผลกระทบไป
even though they never met him.
แม้ว่าจะไม่เคยเจอเขาเลย
that they've shed for my son,
ที่พวกเขามีให้กับลูกชายของฉัน
just a little bit lighter
เบาลงบ้าง
with a 10-year-old
with a smartphone,
ในมือถือบนเครื่องบิน
to her first-year philosophy students.
ให้นักศึกษาชั้นปีที่ 1 ในวิชาปรัชญา
we could ever accomplish.
ความสำเร็จใด ๆ ที่เราทำได้
I could ever see come true.
ที่ฉันเคยเห็น
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com