Amy Green: A video game to cope with grief
Amy Green: Omgaan met verdriet middels een videogame
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
kropen mijn kinderen en ik rond een gsm
of the Game Awards,
van de Game Awards,
industry's biggest nights.
voor de videogame-industrie.
for the Game for Impact,
voor de 'Game for Impact' aan,
aan een game die je aan het denken zet
to a thought-provoking video game
prosociale boodschap of betekenis.
message or meaning.
that winning an award like that
dat zo'n onderscheiding winnen
op mijn leven zou hebben,
dat het tegengestelde waar is.
have stuck with me,
van mijn leven zijn me bijgebleven,
with a rare and aggressive brain tumor.
hersentumor vastgesteld.
that his tumor had returned
dat zijn tumor terug was,
and radiation that they could offer him.
en bestraling die ze hem konden aanbieden.
had perhaps four months to live,
misschien vier maanden te leven had,
my two older sons in bed --
oudste zonen in bed --
how much they understood,
hoeveel zij juist begrepen,
very brave knight named Joel
een heel moedige ridder,
a terrible dragon called cancer.
een verschrikkelijke draak, kanker.
more of the story,
een nieuw stuk van het verhaal,
that they could understand
aan het creëren die ze konden begrijpen,
would be answered
zouden worden gehoord
te vertellen dat de ridder,
have to tell them that that knight,
finish that bedtime story.
nooit hoeven af te maken.
to palliative treatment,
op de palliatieve zorgen
our dying child with all of our hearts.
van ons stervend kind met heel ons hart.
that shameful feeling
van dat beschamende gevoel
van een klein beetje liefde,
just a little pain
beetje pijn te besparen
even if that love could crush us.
zelfs als die liefde ons kon verpletteren.
vulnerability has changed me ...
kwetsbaarheid heeft me veranderd ...
onderscheiding ooit zou kunnen.
alsof Joel kon overleven
called "That Dragon, Cancer."
te ontwikkelen: 'Die Draak, Kanker'.
in the shadow of death.
in de schaduw van de dood.
with doubt is a part of faith --
een deel is van geloof --
dat begon als een mirakel
do you like that?
vind je dat leuk?
In de Schaduw van de Dood]
into a witness of Joel's life,
in een getuige van Joel's leven;
we as a family felt and experienced.
als gezin, voelden en meemaakten.
like analyzing interactive poetry
het analyseren van interactieve poëzie,
de speler zichzelf afvraagt
were trying to express and why,
probeerden uit te drukken en waarom,
that Joel taught us,
die Joel ons heeft geleerd
to offer them branching narrative
verschillende verhaallijnen aanbieden
that they make feels important
die ze maken belangrijk aanvoelt
of game design,
van gamedesign ontwricht
tot eenzelfde resultaat leiden,
that will change the outcome for Joel.
dat de uitkomst voor Joel kan veranderen.
as deeply and desperately as we felt it
zo diep en wanhopig als wij deden
in our arms praying for hours,
in onze armen hielden, uren biddend,
that we could not create for ourselves.
die we zelf niet konden geven.
dat je niet kan winnen,
om videogames te schrijven,
die ons leven werkelijk veranderen,
that really change our lives,
of our hardship -- and not our glory.
onze tegenspoed -- en niet onze glorie.
over aan mijn man.
en een paar suggesties.
through our video game --
te delen via onze videogame --
van ons team,
and I helped direct scenes.
en hielp scenes te regisseren.
a video game is telling a story,
hetzelfde is als een verhaal vertellen,
and symbolism are there,
van verbeelding en symbolisme,
with player agency
in a totally new way to do it,
nieuwe manier denken om het te doen,
that without Joel.
gekend hebben zonder Joel.
door onze keuze
of terminal cancer through a video game.
middels een videogame te delen.
like so many people before you:
wat zovelen voor jou dachten:
to any pediatric cancer parent
van een kind met kanker
and blown it up into a balloon,
opbliezen als een ballon,
into a rocket ship,
through the hospital halls
een hospitaal op hun infuus lieten rijden
experiences something traumatic,
iets traumatisch ervaart,
that their life feels like a game
hun leven als een spel te laten aanvoelen,
explore their worlds through play.
hun wereld van nature via spel.
many things from a family,
kan stelen van een gezin,
and you're trying to imagine this family
je probeert je dit gezin voor te stellen
around a dying child,
een stervend kind draait
as part of that picture,
geen vreugde voorstellen,
to share our story with you,
ons verhaal met jou te delen,
experienced since.
sindsdien niet meer heb ervaren.
to share that world
onze poging om deze wereld te delen
experienced it before,
nog niet hadden ervaren,
that world until it became ours.
nooit voorstellen tot het de onze werd.
die moeilijk is om te spelen.
commercieel succes worden.
to invest emotionally
om emotioneel te investeren
will break their hearts.
dat het hun hart zal breken.
with a new and a deeper compassion --
met een nieuwe en diepere compassie --
met ze te delen,
and try to help tell them
en hen te helpen ze te vertellen,
won the Game for Impact Award,
de Game for Impact Award won,
that we shared with him
die we met hem deelden
about life and love and faith and purpose.
over het leven en liefde en geloof en zin.
as even a single photograph of my son,
als zelfs een enkele foto van mijn zoon,
who his life has impacted,
wiens leven hij heeft beïnvloed.
even though they never met him.
ook al hebben ze hem nooit ontmoet.
that they've shed for my son,
die ze voor mijn zoon hebben geweend
just a little bit lighter
van mijn rouw een klein beetje lichter,
met een tienjarige
with a 10-year-old
with a smartphone,
zijn vliegtuig speelt via een smartphone,
to her first-year philosophy students.
aan haar eerstejaars filosofiestudenten.
die moeilijk is om te spelen.
we could ever accomplish.
dat we ooit zouden kunnen bereiken.
I could ever see come true.
die ik ooit zou zien uitkomen.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com