Amy Green: A video game to cope with grief
Еймі Ґрін: Відеогра, що допомогає пережити горе
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
ми зібралися з дітьми біля телефона
huddled around a cell phone
of the Game Awards,
Game Awards —
industry's biggest nights.
відеоігрової індустрії.
for the Game for Impact,
на гру, що має найбільший вплив, —
to a thought-provoking video game
що спонукає до роздумів
message or meaning.
соціальне повідомлення та зміст.
that winning an award like that
що отримання такої нагороди
have stuck with me,
залишились зі мною,
with a rare and aggressive brain tumor.
рідкісну і агресивну пухлину мозку.
зі мною та моїм чоловіком
that his tumor had returned
найсильнішу хімію та радіацію,
and radiation that they could offer him.
had perhaps four months to live,
залишилось жити, може, чотири місяці,
my two older sons in bed --
старших синів у ліжку,
how much they understood,
скільки вони дійсно розуміють,
very brave knight named Joel
про дуже хороброго лицаря на ім'я Джоел
a terrible dragon called cancer.
зі страшним драконом на ім'я рак.
more of the story,
наступну частину історії,
that they could understand
який буде їм зрозумілим,
would be answered
що наші молитви здійсняться,
have to tell them that that knight,
що той лицар,
finish that bedtime story.
закінчити ту казку.
to palliative treatment,
краще, ніж ми очікували,
our dying child with all of our hearts.
наше вмираюче дитя всім серцем.
that shameful feeling
just a little pain
even if that love could crush us.
навіть якщо вона розчавить нас.
vulnerability has changed me ...
змінив мене...
ніби Джоел міг би вижити,
called "That Dragon, Cancer."
за назвою "Той дракон, рак".
in the shadow of death.
в темряві смерті.
with doubt is a part of faith --
є частиною віри...
do you like that?
тобі подобається стрибати?
крізь Темряву Смерті]
into a witness of Joel's life,
we as a family felt and experienced.
що наша сім'я пережила та відчула.
like analyzing interactive poetry
на аналіз інтерактивної поезії,
це метафора,
were trying to express and why,
намагались передати та чому,
that Joel taught us,
якої Джоел навчив нас,
to offer them branching narrative
гілковий наратив,
that they make feels important
відчувається як важливе
of game design,
that will change the outcome for Joel.
воно не змінить долі Джоела.
as deeply and desperately as we felt it
так само глибоко та безнадійно, як і ми,
in our arms praying for hours,
і молились годинами,
that we could not create for ourselves.
яке ми не могли створити власноруч.
що виграти неможливо,
that really change our lives,
що дійсно змінюють наше життя,
of our hardship -- and not our glory.
наших труднощів, а не нашої слави.
through our video game --
через нашу відеогру, —
нашої дизайн-команди,
and I helped direct scenes.
та допомагала ставити сцени.
a video game is telling a story,
це наче розповідати історію,
and symbolism are there,
with player agency
з правом вибору гравця
in a totally new way to do it,
that without Joel.
якби не Джоел.
of terminal cancer through a video game.
про смертельний рак через відеогру.
like so many people before you:
як і багато інших до вас, думаєте:
to any pediatric cancer parent
хворої на рак,
and blown it up into a balloon,
у повітряну кулю
into a rocket ship,
це космічний корабель,
through the hospital halls
на медичних апаратах коридорами лікарні,
experiences something traumatic,
переживає щось травматичне,
that their life feels like a game
перетворити їхнє життя на гру,
explore their worlds through play.
many things from a family,
багато чого у сім'ї,
and you're trying to imagine this family
around a dying child,
навколо вмираючої дитини,
as part of that picture,
радість в цій ситуації,
to share our story with you,
своєю історією з вами.
experienced since.
to share that world
поділитися цим світом
experienced it before,
that world until it became ours.
доки він не став нашим.
to invest emotionally
емоційно зануритись
will break their hearts.
with a new and a deeper compassion --
із глибшим співчуттям,
and try to help tell them
won the Game for Impact Award,
виграв нагороду за найбільший вплив,
that we shared with him
проведені з ним.
about life and love and faith and purpose.
любов, віру та покликання.
as even a single photograph of my son,
для мене за єдину фотографію мого сина.
who his life has impacted,
на яких вплинуло життя Джоела,
even though they never met him.
хоча ніколи не бачились з ним.
that they've shed for my son,
just a little bit lighter
with a 10-year-old
with a smartphone,
під час перельоту,
to her first-year philosophy students.
знайомить першокурсників із Джоелом.
we could ever accomplish.
за будь-які досягнення.
I could ever see come true.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com