Amy Green: A video game to cope with grief
Amy Green: Egy videojáték a lelki fájdalom legyőzésére
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
egy telefon előtt összebújva
of the Game Awards,
élő közvetítését,
industry's biggest nights.
legnagyobb éjszakáját.
for the Game for Impact,
a Game for Impact jelöltjeit,
to a thought-provoking video game
mély, proszociális üzenetet hordozó
message or meaning.
that winning an award like that
hogy egy ilyen díj megnyerése
lesz hatalmas befolyással,
have stuck with me,
velem maradnak,
with a rare and aggressive brain tumor.
és agresszív agytumort diagnosztizáltak.
that his tumor had returned
a daganat visszatért,
and radiation that they could offer him.
és sugárkezelés ellenére is.
had perhaps four months to live,
talán már csak négy hónapja van hátra,
my two older sons in bed --
két idősebb fiammal az ágyban --
voltak akkor --
how much they understood,
mennyit is értettek meg,
kezdtem el nekik mondani.
very brave knight named Joel
erős lovagról, Joelről
a terrible dragon called cancer.
ráknak nevezett sárkánnyal harcol.
more of the story,
többet meséltem nekik,
hogy a történet véget érjen.
that they could understand
amit megérthettek,
would be answered
imáink válaszra lelnek
have to tell them that that knight,
hogy a lovag,
finish that bedtime story.
befejeznem azt az esti mesét.
to palliative treatment,
mint amire bárki is számított,
éveket tölthettünk
our dying child with all of our hearts.
szívből jövő szeretet tanulásával.
that shameful feeling
felismerésének tanulásával,
csak egy kicsi szeretetet
just a little pain
csak egy kicsi fájdalomtól
mert Joel megérdemelte a szeretetet,
even if that love could crush us.
össze is törhetett minket.
vulnerability has changed me ...
megváltoztatott ...
ahogy Joel képes lehetett és
called "That Dragon, Cancer."
"That Dragon, Cancer" címmel.
in the shadow of death.
még a halál árnyékában is.
with doubt is a part of faith --
küzdelem a hit része --
ami egy csodával kezdődött
do you like that?
igen? Tetszik?
into a witness of Joel's life,
we as a family felt and experienced.
mi egy családként éreztünk és éltünk meg.
like analyzing interactive poetry
egy interaktív költeményt elemeznél,
were trying to express and why,
mit is próbálunk kifejezni és miért,
that Joel taught us,
amire Joel tanított minket
to offer them branching narrative
elágazó narratívákat ajánljanak,
that they make feels important
fontosnak érződjön
of game design,
ezen alapelvét,
that will change the outcome for Joel.
hogy Joel végzetét megváltoztassák.
as deeply and desperately as we felt it
és kétségbeesetten érzik a felfedezést,
in our arms praying for hours,
karunkban tartottuk és órákig imádkoztunk
that we could not create for ourselves.
amit mi magunk nem alkothattunk meg.
that really change our lives,
megváltoztatják az életünket
of our hardship -- and not our glory.
és nem a dicsőségeinkből.
vagy néhány javaslattal.
mikor Joel eltávozott,
through our video game --
egy videojátékon keresztül --
nem tudtam ellenállni.
and I helped direct scenes.
és pontos jeleneteknél segédkeztem.
a video game is telling a story,
olyan, mint elmesélni egy történetet,
and symbolism are there,
mind jelen vannak,
with player agency
vannak társítva,
in a totally new way to do it,
that without Joel.
sohasem jöttem volna rá.
of terminal cancer through a video game.
játékon keresztül való megosztása miatt.
like so many people before you:
amit előtted oly sokan:
to any pediatric cancer parent
gyermek szülőjének
and blown it up into a balloon,
fújta fel léggömbként,
into a rocket ship,
fecskendőt rakéta-hajóvá,
through the hospital halls
infúziós oszlopán utazzon a folyosókon,
experiences something traumatic,
valami traumát,
that their life feels like a game
hogy úgy érezze, egy játékban él,
explore their worlds through play.
játékon keresztül ismerik meg a világukat.
many things from a family,
ellopni egy családtól,
and you're trying to imagine this family
elképzelni ezt a családot,
around a dying child,
gyermek körül forog,
as part of that picture,
mint szerepet ebben a képben,
to share our story with you,
a történetünket veled,
nagyon nehéz volt.
experienced since.
to share that world
hogy megosszuk ezt a világot olyanokkal,
experienced it before,
that world until it became ours.
ezt a világot, míg a miénkké nem vált.
amit nehéz játszani.
to invest emotionally
hogy érzelmileg befektessenek
will break their hearts.
hogy össze fogja törni a szívüket.
with a new and a deeper compassion --
és mélyebb együttérzéssel gyógyult --
az emberekkel fájdalmukban,
and try to help tell them
és megpróbáljak segíteni nekik,
won the Game for Impact Award,
megnyerte a Game for Impact díjat,
that we shared with him
amit vele töltöttünk,
about life and love and faith and purpose.
az életről, szeretetről, hitről és célról.
as even a single photograph of my son,
mint akár egyetlen fotó is a fiamról,
who his life has impacted,
akinek az életére Joel hatott,
even though they never met him.
habár soha nem találkoztak vele.
that they've shed for my son,
melyeket a fiamért hullajtottak,
just a little bit lighter
egy kicsivel könnyebbé teszi,
with a 10-year-old
with a smartphone,
aki okostelefonján játssza a repülőn,
to her first-year philosophy students.
bölcsészhallgatóinak mutatja be Joelt.
amit nehéz játszani.
we could ever accomplish.
mint akármilyen elérendő cél.
I could ever see come true.
ami valaha is valóra válhatna.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com