Amy Green: A video game to cope with grief
Amy Green: Un videogioco per superare il dolore
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
huddled around a cell phone
eravamo al cellulare
of the Game Awards,
in diretta streaming,
industry's biggest nights.
dell'industria dei videogiochi.
for the Game for Impact,
per il Game for Impact,
to a thought-provoking video game
che stimola la riflessione
message or meaning.
o significato a favore del sociale.
del nostro videogame.
that winning an award like that
che vincere un premio del genere
un impatto enorme sulla mia vita,
have stuck with me,
sono rimaste dentro di me,
with a rare and aggressive brain tumor.
un tumore al cervello raro e aggressivo.
that his tumor had returned
and radiation that they could offer him.
più aggressive che potevano fargli.
had perhaps four months to live,
al massimo quattro mesi di vita,
con i miei due figli più grandi --
my two older sons in bed --
how much they understood,
quanto avessero capito.
una favola della buonanotte.
very brave knight named Joel
coraggioso chiamato Joel
a terrible dragon called cancer.
un terribile drago chiamato Cancro.
more of the story,
un altro pezzo della storia,
that they could understand
loro potessero capire
una risposta alle nostre preghiere
would be answered
have to tell them that that knight,
che quel cavaliere,
così coraggiosamente,
finish that bedtime story.
finire quella storia.
to palliative treatment,
ai trattamenti palliativi,
our dying child with all of our hearts.
nostro figlio morente con tutto il cuore.
that shameful feeling
quel sentimento vergognoso
just a little pain
un po' di dolore,
even if that love could crush us.
anche se quell'amore poteva schiacciarci.
vulnerability has changed me ...
mi ha cambiata,
qualsiasi premio.
poteva vivere
called "That Dragon, Cancer."
un videogame: "Quel Drago, il Cancro".
in the shadow of death.
nell'ombra della morte.
with doubt is a part of faith --
fa parte della fede --
come un miracolo,
un monumento alla memoria.
do you like that?
Saltellare, ti piace?
nell'Ombra della Morte]
a "Quel Drago, il Cancro"
into a witness of Joel's life,
we as a family felt and experienced.
abbiamo provato e vissuto come famiglia.
like analyzing interactive poetry
una poesia interattiva
è una metafora
were trying to express and why,
noi ideatori e perché,
that Joel taught us,
che ci ha insegnato Joel
offrano una narrativa che si ramifica
to offer them branching narrative
that they make feels important
of game design,
di costruzione di un gioco
that will change the outcome for Joel.
per cambiare il destino di Joel.
as deeply and desperately as we felt it
è profonda e disperata come la nostra
in our arms praying for hours,
tra le braccia pregando per ore,
that we could not create for ourselves.
di una grazia che non potevamo creare noi.
di fare dei videogiochi
that really change our lives,
veramente la nostra vita,
of our hardship -- and not our glory.
delle difficoltà, non della nostra gloria.
che Joel potesse vivere,
del gioco a mio marito.
o qualche suggerimento.
through our video game --
la vita di Joel attraverso questo gioco
del gruppo di programmazione,
and I helped direct scenes.
e aiutavo a dirigere le scene.
a video game is telling a story,
è raccontare una storia,
completamente nuovo.
and symbolism are there,
di immaginazione e simbolismo
with player agency
all'azione del giocatore
in a totally new way to do it,
completamente diverso
that without Joel.
of terminal cancer through a video game.
del cancro terminale con un videogioco.
like so many people before you:
come molte persone prima di voi:
di un paziente pediatrico con il cancro
to any pediatric cancer parent
and blown it up into a balloon,
e l'ha gonfiato come un palloncino,
into a rocket ship,
through the hospital halls
il palo della flebo per l'ospedale
experiences something traumatic,
qualcosa di traumatico,
that their life feels like a game
perché la prendano come un gioco,
explore their worlds through play.
il mondo attraverso il gioco.
many things from a family,
and you're trying to imagine this family
a immaginare questa famiglia
around a dying child,
attorno a un bimbo che sta morendo,
as part of that picture,
come parte del quadro,
to share our story with you,
a condividere con noi la nostra storia,
è stata dura,
experienced since.
to share that world
tentativo di condividere quel mondo
experienced it before,
che non ne ha fatto esperienza,
that world until it became ours.
se non fosse diventato il nostro.
che è difficile giocare.
to invest emotionally
a farsi coinvolgere emotivamente
will break their hearts.
che gli spezzerà il cuore.
with a new and a deeper compassion --
con una nuova e più profonda compassione,
accanto a chi soffre,
and try to help tell them
e provare ad aiutarli
won the Game for Impact Award,
ha vinto il Game for Impact Award,
sulla nostra vita --
that we shared with him
e speranzose che abbiamo condiviso con lui,
about life and love and faith and purpose.
e sull'amore e la fede e lo scopo.
as even a single photograph of my son,
tanto quanto una sola foto di mio figlio,
who his life has impacted,
su cui la sua vita ha avuto un impatto,
even though they never met him.
anche se non l'hanno mai incontrato.
that they've shed for my son,
che hanno versato per mio figlio,
just a little bit lighter
un pochino più leggero
con un ragazzo di 10 anni
with a 10-year-old
with a smartphone,
con una smartphone,
to her first-year philosophy students.
agli studenti del primo anno di filosofia.
difficile da giocare.
delle nostre vite
we could ever accomplish.
possiamo raggiungere.
I could ever see come true.
che potrei mai realizzare.
ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designerAmy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.
Why you should listen
Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.
Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.
Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.
Amy Green | Speaker | TED.com