Brenda Romero: Gaming for understanding
Brenda Brathwaite: Spielend verstehen
Brenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
denken wir an alles Mögliche.
oder Sie freuen sich
hält Sie vom Schlafen ab.
Spielen an Dinge wie:
Partner und ich gearbeitet.
so etwas entwickeln
leichterer Spielgenuss.
langweiligen Brettspiele,
nicht entkommt.
dieser Brettspiele,
und der Wii.
Bandbreite an Spielen,
Ich hatte das Glück,
nie einen echten Job.
gleichbedeutend mit Spaß.
kurz darüber nachdenken.
Olympischen Spielen 1980.
Das Ereignis hatte religiösen Charakter.
Aber worum ging es hier wirklich?
meine Mutter noch nie
so weinen gesehen.
die World Series gewannen,
Damentoilette lesen konnte:
draußen, denn jedes Spiel,
in die Verlängerung.
waren die Lichter an.
um die Red Sox.
es gibt die Red Sox.
aber es gab keine Zeitungsartikel,
"Jetzt kann ich sterben,
gewonnen." Viele taten es.
tiefere Bedeutung für uns.
auf jeden Fall mehr.
lang eine Art echten Job.
es war fast ein echter Job.
sie selbst zu machen.
Essen gehört zur Arbeit
Darin war ich gut.
der Essen Zig Jackson.
er ist Fotograf.
Hier ist Zig
Diese Aufnahme
Das ist ein Regentänzer.
so etwas schon gesehen.
von Kultur, richtig?
Offensichtlich ist das
Ändern wir jetzt seine Rasse.
schwarzen Typen machen."
Sein Lieblingsfoto –
ich nicht dabei habe –
von Weißen macht, die Fotos
(Gelächter)
diesen Fotografen,
Fotografen über
aber dann stellte er fest,
Er konnte das Foto einfach
Sie unterhielten sich darüber.
Game-Designerin fasziniert,
"Soll ich ein Spiel
Thema machen oder nicht?"
die Spaß machen oder
Bauchkribbeln – auslösen.
von der Schule nach Hause,
dem atlantischen Sklavenhandel."
Maezzas Vater ist schwarz,
einmal kommen würde;
"Was denkst du darüber?"
und alle Eltern hier
von England aus in See,
über den Atlantik –
und landen in Amerika,
war gewählter Präsident.
und jetzt sind sie frei."
"Das war schon alles?"
unglaublich bedeutendes
einer Kreuzfahrt waren.
(Gelächter)
mehr Inhalt, und als
spielen könne, sagte ich:
(Gelächter)
kleinen Figuren.
so was zu Hause.
spielen." Ich gab ihr
sie anzumalen,
Das sind Fotos von Maezza,
ganz sentimental.
steckte sie in ein Schiff.
improvisiert. (Gelächter)
du vergisst das rosa Baby
Das ist die 'Middle Passage'.
'Middle Passage'".
den nur die Tochter
Mutter zuwerfen kann.
und all die Regeln befolgten,
riskant wurde, und sie sagte:
nicht genug zu essen hatten.
sollten, und ich sagte:
– sie ist sieben –
ins Wasser setzen
nicht krank werden
in ihrem Gesicht –
das war ein Monat nach
Und sie: "Wenn ich also aus
hier sind ihre Geschwister – "Wenn ich aus
"Yes."
Donovan weg sein?" – "Ja."
"No."
wieder sehen." – "Nein."
"No."
nicht zusammen sein?" – "Nein."
"Yes."
und begann zu weinen,
und ihr Vater auch.
Er hatte nicht erwartet,
der "Middle Passage" zu landen.
(Gelächter)
und sie verstand es.
mit diesen Menschen verbrachte.
einer Broschüre oder einem Film.
eindrucksvolle Erfahrung.
weil mir der Ausdruck gefiel.
"neuweltliche" Erregung
Sklavenschiffen aus.
sah ich den gesamten Planeten.
Ich mache seit
beschloss, es wieder zu tun.
"Friede sei mit dir".
in einem Spiel.
namens "Train".
von sechs Spielen,
Wenn man so was macht,
dem Thema beschäftigen.
dieses Themas Ihnen.
um den Pfad der Tränen.
50.000 Einzelteilen.
beschloss, damit zu beginnen,
mittendrin.
Kultur zu vermitteln.
es berührt mich ungemein –
[Mexikanische Küchenhilfen].
mathematisches Problem.
Seite der illegalen Immigration.
mexikanische Kultur lernte,
je mehr ich lernte –
ein Grundbedürfnis,
aber es ist auch so viel mehr.
Es ist ein Ausdruck von ...
viel mehr, als ich dachte.
auf das Bild.
So sagen sie, dass sie einen lieben.
sich kümmern, und man kann
mexikanische Oma reden hören,
im ersten Satz fällt.
dieser schöne Ausdruck
einfangen will.
unseren Blickwinkel auf Themen,
von Menschen, die
und sie verändern uns.
Menschen durch Spiele,
sind. Wir spielen,
Danke. (Applaus)
ABOUT THE SPEAKER
Brenda Romero - Game designerBrenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences.
Why you should listen
For decades, Brenda Romero has been a major figure in the field of game design. Famous for her work on the role-playing series Wizardry, she’s also known for her work on Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, and Dungeons & Dragons: Heroes. Inspired by her daughter in 2008, she began work on her non-digital series, The Mechanic Is the Message, dedicated to expressing difficult subjects through interactive media. Train, a game derived from the events of the Holocaust, won the Vanguard Award at Indiecade in October 2009.
Read TED's interview with Brenda Romero: "To understand inequality, let's play a game."
Brenda Romero | Speaker | TED.com