Brenda Romero: Gaming for understanding
Jocurile ca sursă de înţelegere - Brenda Brathwaite la TEDxPhoenix.
Brenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
există tot felul de lucruri.
sau poate mereu căutaţi altele noi.
ne gândim la lucruri de genul ăsta:
pe care l-am făcut împreună cu un coleg.
și asta e ceea ce facem chiar acum.
a unui joc pe Facebook.
tragic plictisitoare,
de Ziua Recunoştinţei.
tragic plictisitoare
sau ceva de genul asta.
la ceea ce m-am gândit.
Am fost suficient de norocoasă
de la 15 ani şi asta se interpreteză
cu adevărat un loc de muncă real.
şi asta e ceva complet normal,
la următorul lucru.
Jocurile Olimpice din 1980.
dar eu le-am văzut din salon.
când americanii îi bate pe ruşi,
din punct de vedere tehnic era doar un joc.
Dar oare e doar un joc?
N-am văzut-o pe mama plângând aşa
dacă cineva de aici este din Boston--
a câstigat Campionatul Anual,
a fost uimitor.
pe vremea aceea,
şi am încuiat uşa
"Haide Sox!", şi mi-am zis, serios?
pentru că fiecare partidă,
a intrat în prelungiri, nu?
şi cu o groază de lumini aprinse
pentru că lipseau de la şcoală,
e vorba de Red Sox, nu?
şi pe de alta există Red Sox,
şi, da,
dar nu s-au scris articole de ziar,
într-adevăr, " Acum pot să mor
Deşi mulţi oameni au făcut-o.
ceva mai mult decît un joc pentru noi.
un fel de servici, timp de trei ani.
Era un fel de loc de muncă real,
a serviciului, atunci când sunteţi un şef
şi eu am făcut acest lucru foarte bine,
cu acest tip numit Zig Jackson.
E una dintre pozele lui Zig
făcând poze
Şi acestă fotografie în special
Acesta e un dansator care aduce ploaia.
dintre fotografii mele preferate.
şi poate că aţi mai văzut
E o reprezentare culturală, da?
din seria lui despre Degradare.
din această serie ...
Se vede că este o Piele Roşie
rasa acestui individ.
de un tip negru.
hai să-ţi faci o poză cu un tip negru."
nu ar face acest lucru.
Şi deci Zig, făcând de Piele Roşie
Poza lui preferată--
pe care nu o am aici, este
care făceau fotografii
care au avut loc,
aparatul de fotografiat
dar când a ajuns acolo,
Pur şi simplu, nu a putut capta imaginea.
şi se întrebau
ca designer de jocuri,
despre acest subiect dificil sau nu.
care sunt distractive
ca o emoţie viscerală.
face lucrul ăsta.
E Maezza. Când avea 7 ani
am întrebat-o,
Tatăl lui Maezza e negru,
Nu o aşteptam la 7 ani.
dar nu o aşteptam la vărsta asta.
"Ce crezi despre asta?"
şi oricare părinte de aici
ei vin din Anglia
trec Oceanul--
au venit în America
îmi spune.
a fost ales preşedinte,
de Emancipare, iar acum suntem liberi.
să mă joc, mami?"
În fine, ştiţi
e un eveniment incredibil de semnificativ
este mai mult sau mai puţin
(Râsete)
ca să-i dea mai multă importanţă,
dacă poate să se joace, am spus,
(Râsete)
să am toate aceste mici piese.
aşa că am acest gen de chestii prin casă.
şi i-am dat
şi i-am spus să le picteze
Acestea sunt picturile lui Maezza
un nod în gât când le văd.
şi i-am pus pe un vapor.
Evident că l-am făcut repede. (Râsete)
am luat o gramadă de familii,
"Mami, dar ai uitat de bebeluşul roz
Şi am spus,
Aceasta este Trecerea de Mijloc.
în Trecerea de Mijloc."
pe care numai o fiică
ar putea să o arunce mamei sale,
urmând aceste reguli,
distanţa e prea mare, şi-mi spune
nu avem suficiente alimente,
ce să facă, şi îi spun,
amintiţi-vă că are şapte ani--
ca nimeni să se îmbolnăvescă
s-a uitat la mine cu o privire,
acum, tine minte că asta e după o lună de--
de istorie a rasei neagre, ok?
Şi-mi spune, "Deci, dacă ies din pădure
"dacă ies din pădure,
"Yes."
"Da."
"No."
"Nu."
"No."
să stăm împreună?" "Nu."
"Yes."
"Da."
şi a început să plângă,
şi tatăl ei a început să plângă,
El nu se aştepta
şi să se întălnească cu Trecerea de Mijloc,
(Râsete)
ea a înţeles despre ce era vorba.
cu aceste persoane.
într-o broșură sau într-un film.
incredibil de puternică pentru ea.
pe care am ajuns să-l numesc
pentru că îmi place fraza.
li s-a părut foarte interesantă
ca sclavi cu navele.
am văzut întreaga planetă.
Era ca şi cum făceam jocuri de 20 de ani
să le fac din nou.
sunt irlandeze.
Înseamnă "Pacea să fie cu tine."
într-un singur joc.
şi dacă ai de gând să tratezi
aceasta e unul pe care ar trebui să-l tratezi,
despre ce este vorba.
un joc despre "Drumul Lacrimilor".
să înceap proiectul,
cu ajutorul acestor jocuri.
care este--
şi acesta e motivul pentru care simt
"Municitorii din Bucătăria Mexicană".
mai mult sau mai puţin.
a imigrării ilegale.
despre cultura mexicană--
mai mult am aflat că, de fapt,
e o nevoie de bază,
dar pentru ei e mult mai mult decât atât.
Este o expresie a —
mai mult decât am crezut.
E cum vă spun că vă iubesc.
şi e imposibil să auzi pe cineva
în prima frază.
acestă expresie frumoasă,
să surprind prin jocuri.
modul în care vedem un subiect,
în care percepem acei oameni,
şi ne transformă.
şi ne jucăm,
Vă mulţumesc. (Aplauze)
ABOUT THE SPEAKER
Brenda Romero - Game designerBrenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences.
Why you should listen
For decades, Brenda Romero has been a major figure in the field of game design. Famous for her work on the role-playing series Wizardry, she’s also known for her work on Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, and Dungeons & Dragons: Heroes. Inspired by her daughter in 2008, she began work on her non-digital series, The Mechanic Is the Message, dedicated to expressing difficult subjects through interactive media. Train, a game derived from the events of the Holocaust, won the Vanguard Award at Indiecade in October 2009.
Read TED's interview with Brenda Romero: "To understand inequality, let's play a game."
Brenda Romero | Speaker | TED.com