Brenda Romero: Gaming for understanding
Бренда Брэтвайт: Игры, помогающие понять
Brenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
есть множество вариантов.
Это простенькая игра.
о невыносимо скучных настольных играх,
на семейных праздниках.
то есть, можно сказать,
не было настоящей работы.
источником веселья,
но я была в своей гостиной.
почти мирового масштаба.
Но разве это было игрой?
Моя мама, к примеру, никогда
выиграли мировой кубок
в кабинке женского туалета
можно было выйти из дома,
заканчивается поздно.
И дети просто могли не ходить в школу,
но о ней не писали в газетах,
А ведь многие так и сделали.
что-то вроде настоящей работы.
это было «что-то вроде» работы.
вместо того чтобы их действительно делать.
и я блестяще с этим справлялась.
с парнем по имени Зиг Джексон.
Это одна из его фотографий.
и фотографирует себя,
А этот снимок
вы когда-то уже видели нечто подобное.
в этой серии захватывает то,
Мы видим, что это классический
сменим ему расовую принадлежность.
давай я сниму тебя с чернокожим!»
А сам Зиг, он индеец,
Его любимый снимок —
но когда он добрался до цели,
И они долго это обсуждали.
это поразило,
она однажды вернулась из школы
Отец Мейзы чернокожий,
Правда, я не ожидала, что он настанет,
Не знаю почему, но не ожидала.
почувствует тревожные звоночки.
и причалили в Америке,
вот что она рассказала.
и теперь они свободны.
невероятно важное историческое событие,
отнеслась к этому серьёзно,
так что весь мой дом ими напичкан.
дала ей пригоршню фигурок,
спокойно на них смотреть.
Я выбрала несколько и посадила их в лодку.
что я не тратила много времени. (Смех)
«Мама, ты забыла розового малыша,
На что я ответила,
это же Рабский путь.
отправляться в Рабский путь».
следуя правилам игры,
и она сказала мне:
не забудьте, ей было семь, —
— «То есть, могло случится так…»
"Yes."
– «Да».
"No."
— «Нет».
"No."
снова быть все вместе?» — «Нет».
"Yes."
— «Да».
и оказаться на Рабском пути,
она всё поняла.
как в фильме или учебнике.
смотреть на свою работу иначе.
20 с лишним лет я создавала игры,
«Мир с тобой» по-гэльски.
моей семьи в одной игре.
а если касаться тяжёлых тем,
о чем я говорю.
о переселении индейцев,
когда решила этим заняться,
помогут понять культуру.
там больше я понимала.
это одна из базовых потребностей.
еда значит гораздо больше.
Способ сказать «Я люблю тебя».
в самом первом предложении.
ABOUT THE SPEAKER
Brenda Romero - Game designerBrenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences.
Why you should listen
For decades, Brenda Romero has been a major figure in the field of game design. Famous for her work on the role-playing series Wizardry, she’s also known for her work on Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, and Dungeons & Dragons: Heroes. Inspired by her daughter in 2008, she began work on her non-digital series, The Mechanic Is the Message, dedicated to expressing difficult subjects through interactive media. Train, a game derived from the events of the Holocaust, won the Vanguard Award at Indiecade in October 2009.
Read TED's interview with Brenda Romero: "To understand inequality, let's play a game."
Brenda Romero | Speaker | TED.com