Brenda Romero: Gaming for understanding
Brenda Brathwaite: Spelen om te begrijpen
Brenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences. Full bio
Double-click the English transcript below to play the video.
aan van alles.
naar een nieuw spel.
blijven spelen.
Dit is een lichtere soort game.
de oersaaie bordspellen
in je woonkamer
met de kinderen.
Ik heb het geluk
mijn 15e, ook omdat ik
als ontspanning,
even over nadenken.
toen waren, maar ik was
bijna een religieuze gebeurtenis.
de Russen versloegen.
was dit een spel.
Maar was dit echt een spel?
Mijn moeder huilde nooit
de 'World Series' wonnen.
toevallig in Springfield,
de deur van het vrouwentoilet sloot,
de deur van het vrouwentoilet sloot,
Ik dacht, echt?
want elke wedstrijd,
werd beslist in de verlenging.
en alle lichten waren aan
op scholen ging omlaag:
dan mag het toch?
dan heb je de Red Sox,
hoe die zich verhouden.
Ja, het was een spel,
geen krantenartikels,
"Nu kan ik sterven,
Veel mensen deden dat ook.
meer voor ons.
meer betekenis.
wel een echte baan had.
en gaf les in games - min of meer een echte job.
en gaf les in games - min of meer een echte job.
in plaats van ze te maken.
want eten hoort erbij
en dat deed ik zeer goed.
met een kerel genaamd Zig Jackson.
Hij is fotograaf.
Hij is fotograaf.
Je ziet hem hier staan
Het is een regendanser.
Dit is een culturele uiting.
Dit is een culturele uiting.
bij deze reeks, is --
We zien een traditionele Indiaan.
van die man veranderen.
op de foto met die zwarte man."
Zijn favoriete foto,
die ik hier niet heb,
fotografeert die foto's maakt van Indianen. (Gelach)
fotografeert die foto's maakt van Indianen. (Gelach)
met deze fotograaf
een andere fotograaf
Hij nam zijn camera mee
ontdekte hij dat hij het niet kon.
ontdekte hij dat hij het niet kon.
Ze waren aan het discussiëren
een moeilijk onderwerp moet maken of niet.
een moeilijk onderwerp moet maken of niet.
die tof zijn of die je
Toen ze zeven was,
over de Middenpassage."
Maezza's vader is zwart
Ik verwachtte het niet
Waarom weet ik niet.
"Wat vond je daarvan?"
De ouders in het publiek
ze varen over de oceaan -
ze komen naar Amerika
werd verkozen tot president en toen
en nu zijn ze vrij.
een ongelofelijk belangrijk evenement,
een aantal zwarte mensen
min of meer voor haar. (Gelach)
min of meer voor haar. (Gelach)
ze vroeg of ze een spel mocht spelen, zei ik:
ze vroeg of ze een spel mocht spelen, zei ik:
dus ik heb dit soort spullen in huis.
en geef ze en vraag haar ze te beschilderen
en geef ze en vraag haar ze te beschilderen
Dit zijn foto's van Maezza
Hij was duidelijk snel gemaakt. (Gelach)
ik nam enkele families
je vergeet de roze baby
je vergeet dit en dat.
je vergeet dit en dat.
Ik zei:
Dit is de Middenpassage.
die enkel de dochter
een moeder kan geven.
en de regels volgen,
een paar mensen overboord,
dat ze niet ziek worden
Zij: "Dus als ik het bos uitkwam,"
"Yes."
"Ja."
"No."
"Nee."
"No."
"Nee."
"Yes."
"Ja."
Ze begon te huilen.
Haar vader begon te huilen.
Hij verwachtte niet
aan te treffen, maar ja. (Gelach)
aan te treffen, maar ja. (Gelach)
en ze begreep het.
ze tijd doorbracht met deze mensen.
in een brochure of een film.
want ik houd van die uitdrukking.
want ik houd van die uitdrukking.
niet zo spannend
op de slavenschepen.
zag ik de hele planeet.
en toen besloot ik het weer te doen.
en toen besloot ik het weer te doen.
'Vrede zij met jou'.
in één spel.
Zoek maar zelf uit waar het over gaat.
Zoek maar zelf uit waar het over gaat.
Ik hoop dat deze spellen cultuur bijbrengen.
Ik hoop dat deze spellen cultuur bijbrengen.
ik word er helemaal gek van --
hoe meer ik leerde dat
maar het is veel meer dan dat.
dan ik had gedacht.
het is hun 'ik hou van jou'.
praat over zijn oma
praat over zijn oma
in de eerste zin.
die mooie uitdrukking,
omdat we spelen
Dankuwel. (Applaus)
ABOUT THE SPEAKER
Brenda Romero - Game designerBrenda Romero designs games that turn some of history's most tragic lessons into interactive, emotional experiences.
Why you should listen
For decades, Brenda Romero has been a major figure in the field of game design. Famous for her work on the role-playing series Wizardry, she’s also known for her work on Def Jam: Icon, Playboy: The Mansion, and Dungeons & Dragons: Heroes. Inspired by her daughter in 2008, she began work on her non-digital series, The Mechanic Is the Message, dedicated to expressing difficult subjects through interactive media. Train, a game derived from the events of the Holocaust, won the Vanguard Award at Indiecade in October 2009.
Read TED's interview with Brenda Romero: "To understand inequality, let's play a game."
Brenda Romero | Speaker | TED.com