ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com
TED2013

Jinha Lee: Reach into the computer and grab a pixel

Jinha Lee: Raih ke dalam komputer dan genggam sebuah pixel

Filmed:
1,855,833 views

Batasan antara dunia fisik kita dan informasi digital di sekitar kita sudah menjadi semakin tipis. Desainer dan insinyur Jinha Lee ingin menghapuskan batasan itu seluruhnya. Seperti didemonstrasikan dalam presentasi pendek yang menarik ini, salah satu idenya adalah pena yang bisa masuk ke dalam sebuah layar untuk menggambar model 3D dan prototipe komputer yang memungkinkan Anda untuk meraih ke dalam layar dan berinteraksi dengan objek digital.
- Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
ThroughoutSeluruh the historysejarah of computerskomputer
0
457
3124
Sepanjang sejarah komputer
00:15
we'vekita sudah been strivingberjuang to shortenmempersingkat the gapcelah betweenantara us
1
3581
3247
kita selalu mencoba
memperpendek jarak di antara kita
00:18
and digitaldigital informationinformasi,
2
6828
1594
dan informasi digital,
00:20
the gapcelah betweenantara our physicalfisik worlddunia
3
8422
1834
jarak antara dunia fisik kita
00:22
and the worlddunia in the screenlayar
4
10256
1798
dan dunia dalam layar
00:24
where our imaginationimajinasi can go wildliar.
5
12054
2842
di mana kita bisa
berimajinasi dengan bebas.
00:26
And this gapcelah has becomemenjadi shortersingkat,
6
14896
3927
Jarak ini sudah menjadi
semakin pendek,
00:30
shortersingkat, and even shortersingkat,
7
18823
2765
lebih pendek,
dan lebih pendek lagi,
00:33
and now this gapcelah is shorteneddisingkat down
8
21588
1486
dan sekarang jarak ini sudah
00:35
to lesskurang than a millimetermilimeter,
9
23074
1468
kurang dari satu milimeter,
00:36
the thicknessketebalan of a touch-screenlayar sentuh glasskaca,
10
24542
1878
yaitu ketebalan kaca layar sentuh,
00:38
and the powerkekuasaan of computingkomputasi
11
26420
1450
dan kekuatan komputasi
00:39
has becomemenjadi accessibledapat diakses to everyonesemua orang.
12
27870
4903
sudah tersedia bagi semua orang.
00:44
But I wonderedbertanya-tanya, what if there could be no boundarybatas at all?
13
32773
5039
Tapi bagaimana jika jarak
itu menghilang sama sekali?
00:49
I starteddimulai to imaginemembayangkan what this would look like.
14
37812
3744
Saya membayangkan bagaimana hasilnya.
00:53
First, I createddiciptakan this toolalat
15
41556
2451
Pertama, saya membuat alat ini
00:56
whichyang penetratesmenembus into the digitaldigital spaceruang,
16
44007
2509
yang dapat memasuki ruang digital,
sehingga ketika Anda
menekankannya pada layar,
00:58
so when you presstekan it hardkeras on the screenlayar,
17
46516
2091
01:00
it transferstransfer its physicalfisik bodytubuh into pixelspiksel.
18
48607
3333
fisiknya akan terubah menjadi pixel.
01:03
DesignersDesainer can materializemewujudkan theirmereka ideaside ide
19
51940
2112
Desainer bisa mewujudkan ide mereka
01:06
directlylangsung in 3D,
20
54052
1696
langsung dalam 3D,
01:07
and surgeonsahli bedah can practicepraktek on virtualvirtual organsorgan
21
55748
2552
ahli bedah bisa berlatih
dengan organ virtual
01:10
underneathdi bawah the screenlayar.
22
58300
2224
di bawah layar.
01:12
So with this toolalat, this boundarybatas has been brokenrusak.
23
60524
4897
Jadi dengan alat ini,
batasan itu sudah terpatahkan.
01:17
But our two handstangan still remaintetap outsidedi luar the screenlayar.
24
65421
2967
Tapi kedua tangan kita
masih berada di luar layar.
Bagaimana Anda bisa mencapai
ke dalam dan berinteraksi
01:20
How can you reachmencapai insidedalam and interactberinteraksi
25
68388
2484
01:22
with the digitaldigital informationinformasi
26
70872
1427
dengan informasi digital
01:24
usingmenggunakan the fullpenuh dexteritykecekatan of our handstangan?
27
72299
3004
dengan seluruh keterampilan tangan kita?
01:27
At MicrosoftMicrosoft AppliedDiterapkan SciencesIlmu,
28
75303
2302
Di Microsoft Applied Science,
saya bersama mentor saya, Cati Boulanger,
01:29
alongsepanjang with my mentormentor CatiCati BoulangerBoulanger,
29
77605
1916
01:31
I redesigneddidesain ulang the computerkomputer
30
79521
1271
mendesain ulang komputer
01:32
and turnedberbalik a little spaceruang aboveatas the keyboardkeyboard
31
80792
2881
dan mengubah ruang di atas keyboard
01:35
into a digitaldigital workspaceruang kerja.
32
83673
2365
menjadi ruang kerja digital.
Dengan menggabungkan
layar transparan dan kamera khusus
01:38
By combiningmenggabungkan a transparenttransparan displaylayar and depthkedalaman cameraskamera
33
86038
2311
01:40
for sensingpenginderaan your fingersjari and facemenghadapi,
34
88349
1840
untuk mengenali jari-jari dan wajah,
sekarang Anda bisa mengangkat
tangan dari keyboard
01:42
now you can liftmengangkat up your handstangan from the keyboardkeyboard
35
90189
2234
01:44
and reachmencapai insidedalam this 3D spaceruang
36
92423
2914
dan meraih ke dalam ruang 3D ini
01:47
and grabmengambil pixelspiksel with your baretelanjang handstangan.
37
95337
2500
dan menggenggam pixel
dengan tangan kosong.
01:49
(ApplauseTepuk tangan)
38
97837
2971
(Tepuk tangan)
01:52
Because windowsjendela and filesfile have a positionposisi in the realnyata spaceruang,
39
100808
4206
Karena window dan file mempunyai
posisi pada ruang nyata,
01:57
selectingmemilih them is as easymudah as grabbingmeraih a bookBook off your shelfrak.
40
105014
3359
memilihnya semudah
mengambil buku dari rak.
02:00
Then you can flipmembalik throughmelalui this bookBook
41
108373
2153
Kemudian Anda bisa mombolak-balik buku ini
02:02
while highlightingmenyoroti the linesgaris, wordskata-kata
42
110526
1717
sambil menyoroti baris dan kata
pada panel sentuh virtual
di bawah tiap window yang melayang.
02:04
on the virtualvirtual touchmenyentuh padbantalan belowdi bawah eachsetiap floatingmengambang windowjendela.
43
112243
2564
02:06
ArchitectsArsitek can stretchmeregang or rotatememutar the modelsmodel
44
114807
2535
Arsitek bisa menarik atau memutar model
02:09
with theirmereka two handstangan directlylangsung.
45
117342
2425
langsung dengan kedua tangan mereka.
02:11
So in these examplescontoh,
46
119767
1620
Jadi dalam contoh ini,
02:13
we are reachingmencapai into the digitaldigital worlddunia.
47
121387
2737
kita meraih ke dalam dunia digital.
02:16
But how about reversingmembalikkan its roleperan
48
124124
2346
Tapi bagaimana jika kita balik,
02:18
and havingmemiliki the digitaldigital informationinformasi reachmencapai us insteadsebagai gantinya?
49
126470
4819
sehingga informasi digital-lah
yang mencapai kita?
Saya yakin sebagian
besar dari kita pernah
02:23
I'm sure manybanyak of us have had the experiencepengalaman
50
131289
1756
02:25
of buyingpembelian and returningkembali itemsitem onlineon line.
51
133045
2423
berbelanja dan
mengembalikan barang online.
Tapi sekarang Anda tidak
perlu khawatir soal itu.
02:27
But now you don't have to worrykuatir about it.
52
135468
1793
02:29
What I got here is an onlineon line augmentedditambah fittingtepat roomkamar.
53
137261
4822
Ini adalah kamar ganti online.
02:34
This is a viewmelihat that you get from
54
142083
1902
Ini adalah pemandangan yang Anda dapat
02:35
head-mountedkepala-Mount or see-throughtembus displaylayar
55
143985
1744
dari layar kacamata atau layar transparan
02:37
when the systemsistem understandsmengerti the geometrygeometri of your bodytubuh.
56
145729
5147
ketika sistem dapat
mengenali bentuk tubuh Anda.
02:42
TakingMengambil this ideaide furtherlebih lanjut, I starteddimulai to think,
57
150876
3551
Mengembangkan ide ini lebih jauh,
saya mulai berpikir,
02:46
insteadsebagai gantinya of just seeingmelihat these pixelspiksel in our spaceruang,
58
154427
3369
selain hanya melihat
pixel-pixel ini di ruang kita,
02:49
how can we make it physicalfisik
59
157796
1522
bagaimana kita bisa membuatnya nyata
02:51
so that we can touchmenyentuh and feel it?
60
159318
4262
sehingga kita bisa
menyentuh dan merasakannya?
02:55
What would suchseperti itu a futuremasa depan look like?
61
163580
3049
Bagaimana kiranya masa depan seperti itu?
02:58
At MITMIT MediaMedia LabLaboratorium, alongsepanjang with my advisorPenasihat HiroshiHiroshi IshiiIshii
62
166629
3658
Di MIT Media Lab,
dengan pembimbing saya, Hiroshii Ishii
03:02
and my collaboratorkolaborator RehmiRehmi PostPosting,
63
170287
2023
dan rekan saya Rehmi Post,
03:04
we createddiciptakan this one physicalfisik pixelpixel.
64
172310
3644
kami membuat sebuah pixel nyata ini.
03:07
Well, in this casekasus, this sphericalbulat magnetmagnet
65
175954
2624
Dalam kasus ini, magnet bulat ini
03:10
actstindakan like a 3D pixelpixel in our spaceruang,
66
178578
2352
berfungsi sebagai pixel 3D di ruang kita
03:12
whichyang meanscara that bothkedua computerskomputer and people
67
180930
2904
sehingga baik komputer maupun manusia
03:15
can movepindah this objectobyek to anywheredimana saja
68
183834
1898
bisa memindahkan benda ini ke mana pun
03:17
withindalam this little 3D spaceruang.
69
185732
1969
dalam ruang 3D kecil ini.
03:19
What we did was essentiallyintinya cancelingmembatalkan gravitygravitasi
70
187701
3492
Yang kami lakukan pada intinya
menghilangkan gravitasi
dan mengendalikan pergerakan
dengan menggabungkan
03:23
and controllingmengendalikan the movementgerakan by combiningmenggabungkan
71
191193
2139
03:25
magneticmagnetik levitationpengangkatan and mechanicalmekanis actuationaktuasi
72
193332
2824
pengangkatan magnetik,
penggerakan mekanik,
03:28
and sensingpenginderaan technologiesteknologi.
73
196156
2477
dan teknologi penginderaan.
03:30
And by digitallysecara digital programmingpemrograman the objectobyek,
74
198633
2505
Dan dengan memprogram benda secara digital
03:33
we are liberatingmembebaskan the objectobyek from constraintskendala
75
201138
2777
kami membebaskannya dari
batasan ruang dan waktu,
03:35
of time and spaceruang, whichyang meanscara that now,
76
203915
3435
yang artinya sekarang,
03:39
humanmanusia motionsgerakan can be recordedtercatat and playeddimainkan back
77
207350
3896
pergerakan manusia bisa
direkam dan diputar balik
03:43
and left permanentlysecara permanen in the physicalfisik worlddunia.
78
211246
3619
serta dibiarkan secara
permanen di dunia nyata.
03:46
So choreographykoreografi can be taughtdiajarkan physicallysecara fisik over distancejarak
79
214865
3033
Jadi koreografi bisa diajarkan
secara fisik dari jauh
dan tembakan Michael Jordan
yang terkenal bisa diulang
03:49
and MichaelMichael Jordan'sYordania famousterkenal shootingpenembakan can be replicateddireplikasi
80
217898
2525
03:52
over and over as a physicalfisik realityrealitas.
81
220423
3549
berkali-kali sebagai
kenyataan secara fisik.
03:55
StudentsSiswa can use this as a toolalat
82
223972
2180
Siswa bisa menggunakan ini sebagai alat
03:58
to learnbelajar about the complexkompleks conceptskonsep
83
226152
1942
mempelajari konsep rumit
04:00
suchseperti itu as planetaryplanet motiongerakan, physicsfisika,
84
228094
4084
seperi pergerakan planet-planet, fisika,
04:04
and unliketidak seperti computerkomputer screenslayar or textbooksbuku teks,
85
232178
2819
dan tidak seperti layar
komputer atau buku cetak,
04:06
this is a realnyata, tangiblenyata experiencepengalaman
86
234997
2482
ini adalah pengalaman langsung
04:09
that you can touchmenyentuh and feel, and it's very powerfulkuat.
87
237479
3658
yang bisa Anda sentuh dan rasakan,
begitu luar biasa.
04:13
And what's more excitingseru
88
241137
1982
Yang lebih mengasyikkan lagi
04:15
than just turningberputar what's currentlySaat ini in the computerkomputer physicalfisik
89
243119
3348
dari pada sekadar mewujudkan apa
yang sudah ada di komputer secara fisik,
04:18
is to startmulai imaginingmembayangkan how programmingpemrograman the worlddunia
90
246467
3189
adalah mulai membayangkan
bagaimana memprogram dunia
04:21
will altermengubah even our dailyharian physicalfisik activitieskegiatan.
91
249656
3696
akan dapat mengubah
aktivitas kita sehari-hari.
04:27
(LaughterTawa)
92
255460
2483
(Tawa)
04:29
As you can see, the digitaldigital informationinformasi
93
257943
2756
Seperti yang dapat Anda lihat,
informasi digital
04:32
will not just showmenunjukkan us something
94
260699
1518
tidak hanya menunjukkan sesuatu
04:34
but it will startmulai directlylangsung actingbertindak uponatas us
95
262217
2110
tapi akan langsung berpengaruh kepada kita
04:36
as a partbagian of our physicalfisik surroundingslingkungan
96
264327
2299
sebagai bagian dari dunia sekitar kita
04:38
withouttanpa disconnectingmelepaskan ourselvesdiri from our worlddunia.
97
266626
4198
tanpa memutus hubungan kita dari dunia.
04:42
TodayHari ini, we starteddimulai by talkingpembicaraan about the boundarybatas,
98
270824
4346
Hari ini kita mulai dengan
membicarakan batasan,
04:47
but if we removemenghapus this boundarybatas,
99
275170
2680
namun jika kita hilangkan batasan ini,
04:49
the only boundarybatas left is our imaginationimajinasi.
100
277850
3888
satu-satunya batasan yang
tersisa adalah imajinasi kita.
04:53
Thank you.
101
281738
1248
Terima kasih.
04:54
(ApplauseTepuk tangan)
102
282986
5085
(Tepuk tangan)
Translated by Ade Indarta
Reviewed by Indra Wibisana

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

We are currently creating a new site called "eng.lish.video" and would be grateful if you could access it.

If you have any questions or suggestions, please feel free to write comments in your language on the contact form.

Privacy Policy

Developer's Blog

Buy Me A Coffee