ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com
TED2013

Jinha Lee: Reach into the computer and grab a pixel

Jinha Lee: Steek je hand in de computer en pak een pixel

Filmed:
1,855,833 views

De grens tussen de fysieke wereld en de digitale informatie is steeds kleiner geworden. Ontwerper en ingenieur Jinha Lee wil deze grens helemaal opheffen. In deze korte en verbazingwekkende talk, laat hij een pen zien die door het scherm kan worden gestoken om 3D-modellen te tekenen en een computerprototype waarmee je door het scherm heen digitale objecten kunt aanraken en verplaatsen.
- Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
ThroughoutIn de gehele the historygeschiedenis of computerscomputers
0
457
3124
Sinds de uitvinding van de computer
00:15
we'vewij hebben been strivingstreven to shortenverkorten the gapkloof betweentussen us
1
3581
3247
proberen we de kloof tussen ons
00:18
and digitaldigitaal informationinformatie,
2
6828
1594
en de digitale informatie te verkleinen.
00:20
the gapkloof betweentussen our physicalfysiek worldwereld-
3
8422
1834
De kloof tussen onze fysieke wereld
00:22
and the worldwereld- in the screenscherm
4
10256
1798
en de wereld achter het scherm
00:24
where our imaginationverbeelding can go wildwild.
5
12054
2842
waar onze verbeelding zijn gang kan gaan.
00:26
And this gapkloof has becomeworden shorterkortere,
6
14896
3927
De kloof is steeds kleiner geworden,
00:30
shorterkortere, and even shorterkortere,
7
18823
2765
en kleiner, en nog kleiner,
00:33
and now this gapkloof is shortenedverkort down
8
21588
1486
en nu is de kloof verkleind tot
00:35
to lessminder than a millimetermillimeter,
9
23074
1468
minder dan een millimeter,
00:36
the thicknessdikte of a touch-screentouchscreen glassglas,
10
24542
1878
de dikte van een touch-screen scherm.
00:38
and the powermacht of computinggegevensverwerking
11
26420
1450
De kracht van computers
00:39
has becomeworden accessiblebeschikbaar to everyoneiedereen.
12
27870
4903
is nu voor iedereen toegankelijk.
00:44
But I wonderedvroeg me af, what if there could be no boundarygrens at all?
13
32773
5039
Maar ik vroeg me af:
wat als er helemaal geen grens zou zijn?
00:49
I startedbegonnen to imaginestel je voor what this would look like.
14
37812
3744
Ik overdacht hoe dat er zou uitzien.
00:53
First, I createdaangemaakt this toolgereedschap
15
41556
2451
Allereerst maakte ik deze tool,
00:56
whichwelke penetratesdoordringt into the digitaldigitaal spaceruimte,
16
44007
2509
waarmee je doordringt in de digitale ruimte.
00:58
so when you presspers it hardhard on the screenscherm,
17
46516
2091
Als je hiermee hard op het scherm drukt
01:00
it transfersoverdrachten its physicalfysiek bodylichaam into pixelspixels.
18
48607
3333
gaat de fysieke pen over in pixels.
01:03
DesignersOntwerpers can materializematerialiseren theirhun ideasideeën
19
51940
2112
Ontwerpers kunnen zo hun ideeën
01:06
directlydirect in 3D,
20
54052
1696
rechtstreeks in 3D vormgeven
01:07
and surgeonschirurgen can practicepraktijk on virtualvirtueel organsorganen
21
55748
2552
en chirurgen kunnen oefenen op virtuele organen
01:10
underneathonder the screenscherm.
22
58300
2224
die ze onder het scherm zien.
01:12
So with this toolgereedschap, this boundarygrens has been brokengebroken.
23
60524
4897
Deze tool doorbreekt de grens al.
01:17
But our two handshanden still remainblijven outsidebuiten the screenscherm.
24
65421
2967
Maar onze handen bevinden
zich nog steeds buiten het scherm.
01:20
How can you reachberijk insidebinnen and interactop elkaar inwerken
25
68388
2484
Hoe kunnen we binnenin
komen en de interactie aangaan
01:22
with the digitaldigitaal informationinformatie
26
70872
1427
met de digitale informatie
01:24
usinggebruik makend van the fullvol dexteritybeweeglijkheid of our handshanden?
27
72299
3004
terwijl we de volledige mogelijkheden
van onze handen gebruiken?
01:27
At MicrosoftMicrosoft AppliedToegepast SciencesWetenschappen,
28
75303
2302
Ik heb bij Microsoft Toegepaste Wetenschappen,
01:29
alonglangs with my mentormentor CatiCati BoulangerBoulanger,
29
77605
1916
samen met mijn mentor Cati Boulanger,
01:31
I redesignedherontworpen the computercomputer
30
79521
1271
de computer opnieuw ontworpen
01:32
and turnedgedraaid a little spaceruimte abovebovenstaand the keyboardtoetsenbord
31
80792
2881
en maakte van een kleine ruimte
boven het toetsenbord
01:35
into a digitaldigitaal workspacewerkruimte.
32
83673
2365
een digitale werkomgeving.
01:38
By combiningcombineren a transparenttransparant displaytonen and depthdiepte camerascamera's
33
86038
2311
Door het combineren van een
transparant scherm en dieptecamera's
01:40
for sensingsensing your fingersvingers and facegezicht,
34
88349
1840
om je vingers en gezicht te detecteren,
01:42
now you can liftlift up your handshanden from the keyboardtoetsenbord
35
90189
2234
kun je je handen van het toetsenbord halen
01:44
and reachberijk insidebinnen this 3D spaceruimte
36
92423
2914
en direct deze 3D-ruimte binnenkomen
01:47
and grabgrijpen pixelspixels with your barekaal handshanden.
37
95337
2500
en pixels met je blote handen beetpakken.
01:49
(ApplauseApplaus)
38
97837
2971
(Applaus)
01:52
Because windowsramen and filesbestanden have a positionpositie in the realecht spaceruimte,
39
100808
4206
Omdat vensters en bestanden
een plek in de reële ruimte hebben,
01:57
selectingselecteren them is as easygemakkelijk as grabbinggrijpen a bookboek off your shelfplank.
40
105014
3359
is iets selecteren net zo eenvoudig
als een boek uit de kast pakken.
02:00
Then you can flipomdraaien throughdoor this bookboek
41
108373
2153
Je kunt dan door zo'n boek bladeren
02:02
while highlightingmarkeren the lineslijnen, wordstekst
42
110526
1717
en ondertussen de regels en woorden markeren
02:04
on the virtualvirtueel touchaanraken padstootkussen belowbeneden eachelk floatingdrijvend windowvenster.
43
112243
2564
op het virtuele touchpad
onder elk zwevend venster.
02:06
ArchitectsArchitecten can stretchrekken or rotatedraaien the modelsmodellen
44
114807
2535
Architecten kunnen hun modellen
direct met hun beide handen
02:09
with theirhun two handshanden directlydirect.
45
117342
2425
uittrekken en roteren.
02:11
So in these examplesvoorbeelden,
46
119767
1620
In deze voorbeelden
02:13
we are reachingbereiken into the digitaldigitaal worldwereld-.
47
121387
2737
komen wij in de digitale wereld.
02:16
But how about reversingomkeren its rolerol
48
124124
2346
Maar hoe kunnen we dit omkeren
02:18
and havingmet the digitaldigitaal informationinformatie reachberijk us insteadin plaats daarvan?
49
126470
4819
en zorgen dat de digitale informatie
ons bereikt?
02:23
I'm sure manyveel of us have had the experienceervaring
50
131289
1756
Velen van ons hebben ervaring met
02:25
of buyingbuying and returningterugkerende itemsitems onlineonline.
51
133045
2423
het kopen en terugsturen van artikelen online.
02:27
But now you don't have to worryzorgen about it.
52
135468
1793
Nu hoef je je daarover geen
zorgen meer te maken.
02:29
What I got here is an onlineonline augmentedaangevuld fittingfitting roomkamer.
53
137261
4822
Ik heb hier een paskamer,
aangepast voor online gebruik.
02:34
This is a viewuitzicht that you get from
54
142083
1902
Dit zie je als je
02:35
head-mountedhoofd gemonteerde or see-throughSee-Through displaytonen
55
143985
1744
een headset of transparant scherm gebruikt
02:37
when the systemsysteem understandsbegrijpt the geometrymeetkunde of your bodylichaam.
56
145729
5147
en het systeem de vorm
van je lichaam begrijpt.
02:42
TakingRekening houdend this ideaidee furtherverder, I startedbegonnen to think,
57
150876
3551
Ik dacht door op dit idee
02:46
insteadin plaats daarvan of just seeingziend these pixelspixels in our spaceruimte,
58
154427
3369
en in plaats van alleen maar
deze pixels in de ruimte te zien,
02:49
how can we make it physicalfysiek
59
157796
1522
wilde ik ze fysiek maken
02:51
so that we can touchaanraken and feel it?
60
159318
4262
zodat we ze kunnen aanraken en voelen.
02:55
What would suchzodanig a futuretoekomst look like?
61
163580
3049
Hoe zou zo'n toekomst eruitzien?
02:58
At MITMIT MediaMedia LabLab, alonglangs with my advisoradviseur HiroshiHiroshi IshiiIshii
62
166629
3658
Bij het MIT Media Lab, heb ik,
samen met mijn mentor Hiroshi Ishii
03:02
and my collaboratormedewerker RehmiRehmi PostVerzenden,
63
170287
2023
en mijn collega Rehmi Post,
03:04
we createdaangemaakt this one physicalfysiek pixelpixel.
64
172310
3644
deze pixel fysiek gemaakt.
03:07
Well, in this casegeval, this sphericalbolvormig magnetmagneet
65
175954
2624
Hier is het een magneetbol
03:10
actsacts like a 3D pixelpixel in our spaceruimte,
66
178578
2352
die zich in onze ruimte gedraagt als een 3D-pixel.
03:12
whichwelke meansmiddelen that bothbeide computerscomputers and people
67
180930
2904
Dat betekent dat zowel computers als mensen
03:15
can moveverhuizing this objectvoorwerp to anywhereoveral
68
183834
1898
dit object overal naartoe kunnen verplaatsen
03:17
withinbinnen this little 3D spaceruimte.
69
185732
1969
binnen deze kleine 3D-ruimte.
03:19
What we did was essentiallyin wezen cancelingannuleren gravityzwaartekracht
70
187701
3492
In feite hebben we de
zwaartekracht uitgeschakeld
03:23
and controllinghet controleren the movementbeweging by combiningcombineren
71
191193
2139
en regelen we de beweging door een combinatie van
03:25
magneticmagnetisch levitationlevitatie and mechanicalmechanisch actuationbediening
72
193332
2824
magnetische zweving
en mechanische aandrijving
03:28
and sensingsensing technologiestechnologieën.
73
196156
2477
en detectietechnologieën.
03:30
And by digitallydigitaal programmingprogrammering the objectvoorwerp,
74
198633
2505
Door het object digitaal te programmeren
03:33
we are liberatingbevrijdende the objectvoorwerp from constraintsbeperkingen
75
201138
2777
bevrijden we het object van de beperkingen
03:35
of time and spaceruimte, whichwelke meansmiddelen that now,
76
203915
3435
van tijd en ruimte.
Dat betekent dat we nu
03:39
humanmenselijk motionsontwerp-resoluties can be recordedopgenomen and playedgespeeld back
77
207350
3896
de menselijke bewegingen
kunnen vastleggen en opnieuw afspelen
03:43
and left permanentlypermanent in the physicalfysiek worldwereld-.
78
211246
3619
in de fysieke wereld.
03:46
So choreographychoreografie can be taughtonderwezen physicallyfysiek over distanceafstand
79
214865
3033
Op die manier kunnen we dus op afstand
choreografie fysiek aanleren
03:49
and MichaelMichael Jordan'sJordan's famousberoemd shootinghet schieten can be replicatedgerepliceerd
80
217898
2525
en de beroemde worpen van Michael Jordan
kunnen worden herhaald,
03:52
over and over as a physicalfysiek realityrealiteit.
81
220423
3549
telkens opnieuw in de fysieke wereld.
03:55
StudentsStudenten can use this as a toolgereedschap
82
223972
2180
Studenten kunnen dit gebruiken
als een instrument
03:58
to learnleren about the complexcomplex conceptsconcepten
83
226152
1942
om meer te leren over complexe concepten
04:00
suchzodanig as planetaryplanetair motionbeweging, physicsfysica,
84
228094
4084
zoals planeetbanen, natuurkunde,
04:04
and unlikeanders computercomputer screensscreens or textbooksstudieboeken,
85
232178
2819
en in tegenstelling
tot computerschermen of schoolboeken,
04:06
this is a realecht, tangibletastbaar experienceervaring
86
234997
2482
is dit een echte, tastbare ervaring
04:09
that you can touchaanraken and feel, and it's very powerfulkrachtig.
87
237479
3658
die je kunt aanraken en voelen,
het is dus zeer krachtig.
04:13
And what's more excitingopwindend
88
241137
1982
Nog spannender
04:15
than just turningdraaien what's currentlymomenteel in the computercomputer physicalfysiek
89
243119
3348
dan wat in de computer zit
fysiek maken,
04:18
is to startbegin imaginingverbeelden how programmingprogrammering the worldwereld-
90
246467
3189
is nadenken hoe het programmeren van de wereld
04:21
will alterwijzigen even our dailydagelijks physicalfysiek activitiesactiviteiten.
91
249656
3696
zelfs onze dagelijkse fysieke
activiteiten zal veranderen.
04:27
(LaughterGelach)
92
255460
2483
(Gelach)
04:29
As you can see, the digitaldigitaal informationinformatie
93
257943
2756
Je begrijpt dat de digitale informatie
04:32
will not just showtonen us something
94
260699
1518
ons niet alleen iets zal laten zien,
04:34
but it will startbegin directlydirect actingacteren uponop us
95
262217
2110
maar op ons zal reageren
04:36
as a partdeel of our physicalfysiek surroundingsomgeving
96
264327
2299
als onderdeel van onze fysieke omgeving
04:38
withoutzonder disconnectingverbinding verbreken ourselvesonszelf from our worldwereld-.
97
266626
4198
zonder dat we onszelf losmaken
van onze wereld.
04:42
TodayVandaag, we startedbegonnen by talkingpratend about the boundarygrens,
98
270824
4346
Vandaag zijn we begonnen
met te praten over de grens
04:47
but if we removeverwijderen this boundarygrens,
99
275170
2680
maar als deze grens wegvalt,
04:49
the only boundarygrens left is our imaginationverbeelding.
100
277850
3888
is onze eigen verbeelding
de enige beperking die overblijft.
04:53
Thank you.
101
281738
1248
Bedankt.
04:54
(ApplauseApplaus)
102
282986
5085
(Applaus)
Translated by Roelof Potters
Reviewed by marijke hamer

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com

Data provided by TED.

This site was created in May 2015 and the last update was on January 12, 2020. It will no longer be updated.

We are currently creating a new site called "eng.lish.video" and would be grateful if you could access it.

If you have any questions or suggestions, please feel free to write comments in your language on the contact form.

Privacy Policy

Developer's Blog

Buy Me A Coffee