ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com
TED2013

Jinha Lee: Reach into the computer and grab a pixel

Jinha Lee: Gå inn i datamaskinen og ta tak i en piksel

Filmed:
1,855,833 views

Grensen mellom vår fysiske verden og den digitale informasjonen rundt oss blir tynnere og tynnere. Designer og ingeniør Jinha Lee ønsker å fjerne den helt. Som han demonstrerer i denne korte men spennende presentasjonen, inneholder idéene hans bl.a. en penn som penetrerer skjermen og kan tegne 3D-modeller, og en prototype av en datamaskin som lar deg nå inn gjennom skjermen og manipulere digitale objekter.
- Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
ThroughoutGjennom the historyhistorie of computersdatamaskiner
0
457
3124
Gjennom hele datahistorien
00:15
we'vevi har been strivingstrebe etter to shortenforkorte the gapmellomrom betweenmellom us
1
3581
3247
har vi forsøkt å redusere avstanden mellom oss
00:18
and digitaldigitalt informationinformasjon,
2
6828
1594
og digital informasjon,
00:20
the gapmellomrom betweenmellom our physicalfysisk worldverden
3
8422
1834
avstanden mellom vår fysiske verden
00:22
and the worldverden in the screenskjerm
4
10256
1798
og verdenen i skjermen
00:24
where our imaginationfantasi can go wildvill.
5
12054
2842
hvor fantasien vår kan slå seg løs.
00:26
And this gapmellomrom has becomebli shorterkortere,
6
14896
3927
Og denne avstanden har blitt kortere,
00:30
shorterkortere, and even shorterkortere,
7
18823
2765
kortere, og enda kortere,
00:33
and now this gapmellomrom is shortenedforkortet down
8
21588
1486
og nå er avstanden forkortet
00:35
to lessmindre than a millimetermillimeter,
9
23074
1468
til mindre enn én millimeter,
00:36
the thicknesstykkelse of a touch-screenberøringsskjerm glassglass,
10
24542
1878
tykkelsen av en trykkfølsom skjerm,
00:38
and the powermakt of computingdatabehandling
11
26420
1450
og datakraften
00:39
has becomebli accessibletilgjengelig to everyonealle.
12
27870
4903
har blitt tilgjengelig for alle.
00:44
But I wonderedlurte på, what if there could be no boundarygrense at all?
13
32773
5039
Men jeg undret på; hva om det ikke hadde vært en grense i det hele tatt?
00:49
I startedstartet to imagineForestill deg what this would look like.
14
37812
3744
Jeg begynte å tenke på hvordan det ville sett ut.
00:53
First, I createdopprettet this toolverktøy
15
41556
2451
Først lagte jeg dette redskapet
00:56
whichhvilken penetratestrenger into the digitaldigitalt spacerom,
16
44007
2509
som trenger seg inn i det digitale rommet,
00:58
so when you presstrykk it hardhard on the screenskjerm,
17
46516
2091
så når du presser hardt mot skjermen,
01:00
it transfersoverføringer its physicalfysisk bodykropp into pixelspiksler.
18
48607
3333
overføres den fysiske staven til piksler.
01:03
DesignersDesignere can materializematerialisere theirderes ideasideer
19
51940
2112
Designere kan materialisere idéene sine
01:06
directlydirekte in 3D,
20
54052
1696
rett i 3D,
01:07
and surgeonskirurger can practiceøve på on virtualvirtuell organsorganer
21
55748
2552
og kirurger kan øve seg på virtuelle organer
01:10
underneathunder the screenskjerm.
22
58300
2224
under skjermen.
01:12
So with this toolverktøy, this boundarygrense has been brokengått i stykker.
23
60524
4897
Så med dette redskapet har grensen blitt brutt.
01:17
But our two handshender still remainforbli outsideutenfor the screenskjerm.
24
65421
2967
Men hendene våre er fremdeles på utsiden av skjermen.
01:20
How can you reachå nå insideinnsiden and interactsamhandle
25
68388
2484
Hvordan skal man kunne nå inn og samhandle
01:22
with the digitaldigitalt informationinformasjon
26
70872
1427
med den digitale informasjonen
01:24
usingved hjelp av the fullfull dexterityferdighet of our handshender?
27
72299
3004
og fullt utnytte vår fingerferdighet?
01:27
At MicrosoftMicrosoft AppliedBrukt SciencesVitenskap,
28
75303
2302
Hos Microsoft Applied Sciences,
01:29
alonglangs with my mentormentor CatiCatí BoulangerBoulanger,
29
77605
1916
sammen med mentoren min, Cati Boulanger,
01:31
I redesignedredesignet the computerdatamaskin
30
79521
1271
redesignet jeg datamaskinen
01:32
and turnedslått a little spacerom aboveovenfor the keyboardtastatur
31
80792
2881
og gjorde et lite område over tastaturet
01:35
into a digitaldigitalt workspacearbeidsområdet.
32
83673
2365
om til et digitalt arbeidsområde.
01:38
By combiningkombinere a transparentgjennomsiktig displayvise and depthdybde cameraskameraer
33
86038
2311
Ved å kombinere et gjennomsiktig display og dybdekameraer
01:40
for sensingsensing your fingersfingre and faceansikt,
34
88349
1840
for å registrere fingrer og ansikt,
01:42
now you can liftløfte up your handshender from the keyboardtastatur
35
90189
2234
kan du nå løfte opp hendene dine fra tastaturet
01:44
and reachå nå insideinnsiden this 3D spacerom
36
92423
2914
og nå inn i 3D-rommet
01:47
and grabgripe pixelspiksler with your barenaken handshender.
37
95337
2500
og ta tak i piksler med hendene dine.
01:49
(ApplauseApplaus)
38
97837
2971
(Applaus)
01:52
Because windowsvinduer and filesfiler have a positionposisjon in the realekte spacerom,
39
100808
4206
Ettersom vinduer og filer har en posisjon i det ekte rommet,
01:57
selectingvelge them is as easylett as grabbinggripe a bookbok off your shelfhylle.
40
105014
3359
er det å velge dem like enkelt som å ta en bok ut av en hylle.
02:00
Then you can flipflip throughgjennom this bookbok
41
108373
2153
Så kan du bla gjennom boken
02:02
while highlightingutheving the lineslinjer, wordsord
42
110526
1717
og utheve linjer og ord
02:04
on the virtualvirtuell touchta på padpad belowunder eachHver floatingflytende windowvindu.
43
112243
2564
på den virtuelle touchpaden under hvert svevende vindu.
02:06
ArchitectsArkitekter can stretchtøye ut or rotaterotere the modelsmodeller
44
114807
2535
Arkitekter kan strekke eller rotere modeller
02:09
with theirderes two handshender directlydirekte.
45
117342
2425
ved kun å bruke hendene siine.
02:11
So in these exampleseksempler,
46
119767
1620
Så i disse eksemplene,
02:13
we are reaching into the digitaldigitalt worldverden.
47
121387
2737
når vi inn i den digitale verdenen.
02:16
But how about reversingreversering its rolerolle
48
124124
2346
Men hva om vi reverserte rollene
02:18
and havingha the digitaldigitalt informationinformasjon reachå nå us insteadi stedet?
49
126470
4819
og fikk den digitale informasjonen til å nå ut til oss?
02:23
I'm sure manymange of us have had the experienceerfaring
50
131289
1756
Jeg er sikker på at mange av oss har erfart
02:25
of buyingkjøpe and returningretur itemselementer onlinepå nett.
51
133045
2423
å kjøpe og bytte ting online.
02:27
But now you don't have to worrybekymre about it.
52
135468
1793
Men nå trenger du ikke å være redd for det.
02:29
What I got here is an onlinepå nett augmentedutvidet fittingfitting roomrom.
53
137261
4822
Dette er et online prøverom.
02:34
This is a viewutsikt that you get from
54
142083
1902
Slik ser det ut gjennom et
02:35
head-mountedleder montert- or see-throughse gjennom displayvise
55
143985
1744
gjennomsiktig display på hodet
02:37
when the systemsystem understandsforstår the geometrygeometri of your bodykropp.
56
145729
5147
når systemet forstår geometrien til kroppen din.
02:42
TakingTar this ideaidé furtherlengre, I startedstartet to think,
57
150876
3551
Jeg tok idéen lenger, og begynte å tenke,
02:46
insteadi stedet of just seeingser these pixelspiksler in our spacerom,
58
154427
3369
hva om vi, i stedet for å bare se pikslene i rommet vårt,
02:49
how can we make it physicalfysisk
59
157796
1522
kunne gjort det fysisk
02:51
so that we can touchta på and feel it?
60
159318
4262
så vi kan ta på det, og føle det?
02:55
What would suchslik a futureframtid look like?
61
163580
3049
Hvordan ville en slik framtid sett ut?
02:58
At MITMIT MediaMedia LabLab, alonglangs with my advisorrådgiver HiroshiHiroshi IshiiIshii
62
166629
3658
På MIT Media Lab, sammen med rådgiveren min, Hiroshi Ishii
03:02
and my collaboratorsamarbeidspartner RehmiRehmi PostInnlegg,
63
170287
2023
og samarbeidspartneren min, Rehmi Post,
03:04
we createdopprettet this one physicalfysisk pixelpixel.
64
172310
3644
laget vi denne fysiske pikselen.
03:07
Well, in this casesak, this sphericalsfærisk magnetmagnet
65
175954
2624
I dette tilfellet opptrer denne runde magneten
03:10
actshandlinger like a 3D pixelpixel in our spacerom,
66
178578
2352
som en 3D-piksel i rommet vårt,
03:12
whichhvilken meansmidler that bothbåde computersdatamaskiner and people
67
180930
2904
som betyr at både datamaskiner og mennesker
03:15
can movebevege seg this objectgjenstand to anywherehvor som helst
68
183834
1898
kan bevege den til hvor de enn vil
03:17
withininnenfor this little 3D spacerom.
69
185732
1969
innenfor dette 3D rommet.
03:19
What we did was essentiallyi bunn og grunn cancelingavbryter gravitytyngdekraften
70
187701
3492
Det vi i bunn og grunn gjorde var å oppheve tyngdekraften
03:23
and controllingkontrollerende the movementbevegelse by combiningkombinere
71
191193
2139
og kontrollere bevegelsen ved å kombinere
03:25
magneticmagnetisk levitationLevitation and mechanicalmekanisk actuationaktivering
72
193332
2824
magnetisk levitasjon og mekanisk betjening
03:28
and sensingsensing technologiesteknologier.
73
196156
2477
og sanseteknologi.
03:30
And by digitallydigitalt programmingprogrammering the objectgjenstand,
74
198633
2505
Og ved å programmere objektet digitalt,
03:33
we are liberatingfrigjørende the objectgjenstand from constraintsbegrensninger
75
201138
2777
fjernes begrensingene som objektet får
03:35
of time and spacerom, whichhvilken meansmidler that now,
76
203915
3435
av tid og rom, som betyr at
03:39
humanmenneskelig motionsbevegelser can be recordedinnspilt and playedspilt back
77
207350
3896
menneskers bevegelser kan spilles inn og spilles av
03:43
and left permanentlypermanent in the physicalfysisk worldverden.
78
211246
3619
og samtidig eksistere permanent i den fysiske verden.
03:46
So choreographykoreografi can be taughtundervist physicallyfysisk over distanceavstand
79
214865
3033
Dermed kan koreografi læres bort fysisk over store avstander
03:49
and MichaelMichael Jordan'sJordan famousberømt shootingskyting can be replicatedreplikert
80
217898
2525
og Michael Jordan sitt kjente mål kan bli gjenskapt
03:52
over and over as a physicalfysisk realityvirkelighet.
81
220423
3549
om og om igjen som en fysisk virkelighet.
03:55
StudentsStudenter can use this as a toolverktøy
82
223972
2180
Elever kan bruke dette som et redskap
03:58
to learnlære about the complexkomplekse conceptsbegreper
83
226152
1942
for å lære om komplekse konsepter
04:00
suchslik as planetaryplanet motionbevegelse, physicsfysikk,
84
228094
4084
som planetbevegelser, fysikk,
04:04
and unlikeI motsetning til computerdatamaskin screensskjermer or textbookslærebøker,
85
232178
2819
og i motsetning til dataskjermer og lærebøker
04:06
this is a realekte, tangiblehåndgripelig experienceerfaring
86
234997
2482
er dette en ekte, fysisk opplevelse
04:09
that you can touchta på and feel, and it's very powerfulkraftig.
87
237479
3658
som du kan ta på og føle; en mektig opplevelse.
04:13
And what's more excitingspennende
88
241137
1982
Og det som er enda mer spennende
04:15
than just turningsnu what's currentlyfor tiden in the computerdatamaskin physicalfysisk
89
243119
3348
enn å gjøre det som nå er inni datamaskinen fysisk
04:18
is to startstart imaginingForestill how programmingprogrammering the worldverden
90
246467
3189
er å begynne å tenke på hvordan programmering av verdenen
04:21
will alterendre even our dailydaglig physicalfysisk activitiesaktiviteter.
91
249656
3696
vil endre det vi gjør daglig.
04:27
(LaughterLatter)
92
255460
2483
(Latter)
04:29
As you can see, the digitaldigitalt informationinformasjon
93
257943
2756
Som dere kan se vil ikke den digitale informasjonen
04:32
will not just showforestilling us something
94
260699
1518
bare vise oss noe,
04:34
but it will startstart directlydirekte actingskuespill upon us
95
262217
2110
men det vil begynne å påvirke oss direkte
04:36
as a partdel of our physicalfysisk surroundingsomgivelser
96
264327
2299
som en del av våre fysiske omgivelser
04:38
withoututen disconnectingkoble fra ourselvesoss from our worldverden.
97
266626
4198
uten å koble oss fra vår fysiske verden.
04:42
TodayI dag, we startedstartet by talkingsnakker about the boundarygrense,
98
270824
4346
I dag begynte vi ved å snakke om grensen,
04:47
but if we removefjerne this boundarygrense,
99
275170
2680
men dersom vi fjerner denne grensen
04:49
the only boundarygrense left is our imaginationfantasi.
100
277850
3888
vil fantasien være den eneste gjenværende grensen.
04:53
Thank you.
101
281738
1248
Mange takk.
04:54
(ApplauseApplaus)
102
282986
5085
(Applaus)
Translated by Jon Arne Toft
Reviewed by Stian Mathisen

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com