ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com
TED2013

Jinha Lee: Reach into the computer and grab a pixel

이진하(Jinha Lee): 컴퓨터 안으로 손을 넣어 픽셀을 움켜쥐기.

Filmed:
1,855,833 views

우리 물리적 세계와 우리를 둘러싼 디지털 정보 환경 사이의 경계가 점점 얇아지고, 더 얇아지고 있습니다. 디자이너이자, 엔지니어인 이진하 씨는 이들 둘을 완벽히 녹여내고 싶어합니다. 화면을 뚫고 3D로 그리는 펜과 화면을 넘어 디지털 물체들을 조정 할 수 있는 컴퓨터를 소개하며, 그의 생각을 짧고, 강렬하게 증명합니다.
- Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
Throughout전역 the history역사 of computers컴퓨터들
0
457
3124
컴퓨터의 역사를 통해 보면,
00:15
we've우리는 been striving노력하다 to shorten줄이다 the gap between중에서 us
1
3581
3247
우리는 우리와 디지털 정보의
거리를 가깝게 하려고
00:18
and digital디지털 information정보,
2
6828
1594
노력해 왔습니다.
00:20
the gap between중에서 our physical물리적 인 world세계
3
8422
1834
그 거리란 물리적 세계와
00:22
and the world세계 in the screen화면
4
10256
1798
화면안에 있는 세상의 차이에요.
00:24
where our imagination상상력 can go wild야생.
5
12054
2842
그리고 화면안의 세계에서
상상은 무궁무진할 수 있죠.
00:26
And this gap has become지다 shorter더 짧은,
6
14896
3927
이러한 차이는 적어지고,
00:30
shorter더 짧은, and even shorter더 짧은,
7
18823
2765
또 적어지고, 더 적어집니다.
00:33
and now this gap is shortened단축 된 down
8
21588
1486
자 지금, 이 차이는 밀리미터보다
00:35
to less적게 than a millimeter밀리미터,
9
23074
1468
작게 줄었습니다.
00:36
the thickness두께 of a touch-screen터치 스크린 glass유리,
10
24542
1878
터치스크린 화면의 두께,
00:38
and the power of computing컴퓨팅
11
26420
1450
그리고, 컴퓨터의 능력을 사용하는 것이
00:39
has become지다 accessible얻기 쉬운 to everyone각자 모두.
12
27870
4903
모두에게 가능하게 되었습니다.
00:44
But I wondered궁금해하는, what if there could be no boundary경계 at all?
13
32773
5039
그래도 전 궁금했습니다,
아예 경계가 없다면 어떻게 될까?
00:49
I started시작한 to imagine상상하다 what this would look like.
14
37812
3744
저는 그러면 어떨지 상상하기 시작했습니다.
00:53
First, I created만들어진 this tool수단
15
41556
2451
첫째, 이 도구를 만들었습니다.
00:56
which어느 penetrates침투하다 into the digital디지털 space공간,
16
44007
2509
디지털 세계안으로
뚫고 들어갈 수 있는 도구.
00:58
so when you press프레스 it hard단단한 on the screen화면,
17
46516
2091
자, 여러분이 이것을 화면에 강하게 누르면,
01:00
it transfers전송 its physical물리적 인 body신체 into pixels픽셀.
18
48607
3333
이것이 물리적 대상을
픽셀로 변환시켜줍니다.
01:03
Designers디자이너 can materialize구체화하다 their그들의 ideas아이디어
19
51940
2112
디자이너들은 그들의 생각을
"즉각적으로, 3차원으로"
01:06
directly직접 in 3D,
20
54052
1696
구현 할 수 있습니다.
01:07
and surgeons외과의 사 can practice연습 on virtual가상의 organs장기
21
55748
2552
그리고, 외과 의사들은
"화면 아래에서" 가상 장기들로
01:10
underneath아래에 the screen화면.
22
58300
2224
실습할 수 있습니다.
01:12
So with this tool수단, this boundary경계 has been broken부서진.
23
60524
4897
자, 이런 도구 덕분에,
이 경계는 깨졌습니다.
01:17
But our two hands소유 still remain남아있는 outside외부 the screen화면.
24
65421
2967
그런데, 우리의 두손은
여전히 화면 밖에 있습니다.
01:20
How can you reach범위 inside내부 and interact상호 작용하다
25
68388
2484
어떻게 하면 안으로 들어가,
디지털 정보와
01:22
with the digital디지털 information정보
26
70872
1427
우리의 손재주를 완벽하게 활용하며
01:24
using~을 사용하여 the full완전한 dexterity재치 of our hands소유?
27
72299
3004
상호 작용하도록 할 수 있을까요?
01:27
At Microsoft마이크로 소프트 Applied적용된 Sciences과학,
28
75303
2302
마이크로소프트의 응용 과학부에서,
01:29
along...을 따라서 with my mentor멘토르 Cati카티 BoulangerBoulanger,
29
77605
1916
저의 멘토인 캐티 불랑제와 함께,
01:31
I redesigned새롭게 디자인 된 the computer컴퓨터
30
79521
1271
저는 컴퓨터를 다시 디자인하여,
01:32
and turned돌린 a little space공간 above위에 the keyboard건반
31
80792
2881
키보드 위에 있는 작은 공간을
01:35
into a digital디지털 workspace작업 공간.
32
83673
2365
디지털 작업 공간으로 바꿨습니다.
01:38
By combining결합하다 a transparent투명한 display디스플레이 and depth깊이 cameras카메라
33
86038
2311
손가락과 얼굴을 감지하는
깊이 정보 카메라와
01:40
for sensing감지 your fingers손가락 and face얼굴,
34
88349
1840
투명 디스플레이를 합쳤더니
01:42
now you can lift승강기 up your hands소유 from the keyboard건반
35
90189
2234
이제, 키보드로부터 손을 거둬들여
01:44
and reach범위 inside내부 this 3D space공간
36
92423
2914
3차원 공간안으로 뻗어보세요.
01:47
and grab그랩 pixels픽셀 with your bare없는 hands소유.
37
95337
2500
그리고, 여러분의 맨손으로
픽셀을 잡아보세요.
01:49
(Applause박수 갈채)
38
97837
2971
(박수)
01:52
Because windows창문들 and files파일들 have a position위치 in the real레알 space공간,
39
100808
4206
창들과 파일들은
현실 세계에 자리잡고 있기 때문에,
01:57
selecting선택 them is as easy쉬운 as grabbing움켜 잡는 a book도서 off your shelf선반.
40
105014
3359
선택하는 것은 서고에서
책을 고르는 것처럼 쉽습니다.
02:00
Then you can flip튀기다 through...을 통하여 this book도서
41
108373
2153
떠 있는 각각의 창 아래에 있는
가상의 터치패드로
02:02
while highlighting강조 표시 the lines윤곽, words
42
110526
1717
선과, 단어를 강조하는 동안,
02:04
on the virtual가상의 touch접촉 pad인주 below이하 each마다 floating떠 있는 window창문.
43
112243
2564
이 책을 넘겨볼 수 있습니다.
02:06
Architects건축가 can stretch뻗기 or rotate회전하다 the models모델
44
114807
2535
건축가들은 두손으로 직접
02:09
with their그들의 two hands소유 directly직접.
45
117342
2425
모델을 당기거나
회전시켜 볼 수 있습니다.
02:11
So in these examples예제들,
46
119767
1620
이러한 예를 볼 때,
02:13
we are reaching도달하다 into the digital디지털 world세계.
47
121387
2737
우리는 디지털 세계로 닿아 있습니다.
02:16
But how about reversing뒤집다 its role역할
48
124124
2346
그럼, 이 역할을 뒤집어
02:18
and having the digital디지털 information정보 reach범위 us instead대신에?
49
126470
4819
디지털 세계의 정보가
우리에게 도달하도록 하는 것은 어떤가요?
02:23
I'm sure many많은 of us have had the experience경험
50
131289
1756
많은 분들이 온라인에서
아이템을 사거나 반품하는 경험을
02:25
of buying구매 and returning돌아 오는 items항목 online온라인.
51
133045
2423
해 보셨을거라 확신합니다.
02:27
But now you don't have to worry걱정 about it.
52
135468
1793
이제 걱정할 필요가 없습니다.
02:29
What I got here is an online온라인 augmented증강 된 fitting입어 보기 room.
53
137261
4822
여기에 있는 것은 온라인에서
증강된 탈의실입니다.
02:34
This is a view전망 that you get from
54
142083
1902
이것은 시스템이 몸의 굴곡을
02:35
head-mounted머리에 장착 된 or see-through투명하다 display디스플레이
55
143985
1744
기하학적으로 인식할 때,
02:37
when the system체계 understands이해하다 the geometry기하학 of your body신체.
56
145729
5147
헬멧에 장착되거나
투명한 화면으로 보는 시야입니다.
02:42
Taking취득 this idea생각 further더욱이, I started시작한 to think,
57
150876
3551
이 아이디어에서 더 나아가,
저는 생각해 보았습니다.
02:46
instead대신에 of just seeing these pixels픽셀 in our space공간,
58
154427
3369
우리의 공간에서
이런 픽셀을 보는 것 대신,
02:49
how can we make it physical물리적 인
59
157796
1522
물리적으로 만들어
02:51
so that we can touch접촉 and feel it?
60
159318
4262
우리가 직접 만지고 느낄 수 있을까?
02:55
What would such이러한 a future미래 look like?
61
163580
3049
그런 미래는 어떨 것 같습니까?
02:58
At MITMIT Media미디어 Lab, along...을 따라서 with my advisor고문 Hiroshi히로시 Ishii이시이
62
166629
3658
MIT 미디어 연구실에서,
저의 지도교수 히로시 이시와 교수와
03:02
and my collaborator협력자 Rehmi레미 Post게시하다,
63
170287
2023
제 동료 레미 포스트와 함께,
03:04
we created만들어진 this one physical물리적 인 pixel화소.
64
172310
3644
우리는 이 물리적 픽셀을
개발하였습니다.
03:07
Well, in this case케이스, this spherical구의 magnet자석
65
175954
2624
글쎄, 이 경우에는, 구모양의 자석이
03:10
acts행위 like a 3D pixel화소 in our space공간,
66
178578
2352
우리의 공간안에서
3차원 픽셀처럼 작동합니다.
03:12
which어느 means방법 that both양자 모두 computers컴퓨터들 and people
67
180930
2904
이것은 곧 컴퓨터와 사람이
03:15
can move움직임 this object목적 to anywhere어딘가에
68
183834
1898
이 물체를 이렇게
작은 3차원 공간안에서
03:17
within이내에 this little 3D space공간.
69
185732
1969
어디로든 움직일 수 있다는 뜻입니다.
03:19
What we did was essentially본질적으로 canceling취소 gravity중량
70
187701
3492
우리가 한 것은, 근본적으로
중력을 상쇄하고
03:23
and controlling제어 the movement운동 by combining결합하다
71
191193
2139
자기 부상, 기계적 구동,
03:25
magnetic자기 levitation공중 부양 and mechanical기계의 actuation작동
72
193332
2824
감지 기술들을 조합하여
03:28
and sensing감지 technologies기술.
73
196156
2477
움직임을 제어하는 것입니다.
03:30
And by digitally디지털로 programming프로그램 작성 the object목적,
74
198633
2505
그리고, 물체를 디지털로
프로그래밍함으로써,
03:33
we are liberating해방하는 the object목적 from constraints제약
75
201138
2777
물체를 시공간의 제약으로부터
03:35
of time and space공간, which어느 means방법 that now,
76
203915
3435
자유롭게, 다시 말해서,
03:39
human인간의 motions can be recorded기록 된 and played연주 한 back
77
207350
3896
인간의 행동을 녹화하고,
다시 재생할 수 있어서
03:43
and left permanently영구히 in the physical물리적 인 world세계.
78
211246
3619
물리적인 세계안에
영구적으로 남겨진다는 뜻입니다.
03:46
So choreography안무 can be taught가르쳤다 physically육체적으로 over distance거리
79
214865
3033
그래서, 안무도 거리에 제한없이
물리적으로 가르칠 수 있고,
03:49
and Michael남자 이름 Jordan's요르단 famous유명한 shooting촬영 can be replicated복제 된
80
217898
2525
미첼 조던의 유명한 득점 또한
복제 될 수 있을겁니다
03:52
over and over as a physical물리적 인 reality현실.
81
220423
3549
물리적인 현실로 계속 반복해서
그렇게 할 수 있다는 말이죠.
03:55
Students재학생 can use this as a tool수단
82
223972
2180
학생들은 도구를 사용하여
03:58
to learn배우다 about the complex복잡한 concepts개념들
83
226152
1942
행성의 움직임이나 물리와 같은
04:00
such이러한 as planetary지구의 motion운동, physics물리학,
84
228094
4084
어려운 개념을
컴퓨터 화면이나 교과서가 아닌,
04:04
and unlike같지 않은 computer컴퓨터 screens스크린 or textbooks교과서,
85
232178
2819
현실에서, 만지고 느낄수 있는
04:06
this is a real레알, tangible명백한 experience경험
86
234997
2482
매우 실재적인 경험을 통해서
04:09
that you can touch접촉 and feel, and it's very powerful강한.
87
237479
3658
배울 수 있습니다.
그건 굉장히 강력한거죠.
04:13
And what's more exciting흥미 진진한
88
241137
1982
현재 물리적으로
04:15
than just turning선회 what's currently현재 in the computer컴퓨터 physical물리적 인
89
243119
3348
컴퓨터 안에서 가능하도록 하는 것보다
더 신나는 일은
04:18
is to start스타트 imagining상상하다 how programming프로그램 작성 the world세계
90
246467
3189
세상을 어떻게 프로그래밍하는가에 따라
04:21
will alter바꾸다 even our daily매일 physical물리적 인 activities활동들.
91
249656
3696
심지어 우리의 물리적 일상조차도
바꾸어 놓을 것이라는 점입니다.
04:27
(Laughter웃음)
92
255460
2483
(웃음)
04:29
As you can see, the digital디지털 information정보
93
257943
2756
여러분이 보시다시피, 디지털 정보는
04:32
will not just show보여 주다 us something
94
260699
1518
단지 우리에게 보여지는 것이 아닙니다.
04:34
but it will start스타트 directly직접 acting연기 upon...에 us
95
262217
2110
그것은 우리를 세상에서 분리하지 않고도
04:36
as a part부품 of our physical물리적 인 surroundings주위
96
264327
2299
물리적 환경의 한 부분으로
04:38
without없이 disconnecting연결 해제 ourselves우리 스스로 from our world세계.
97
266626
4198
우리에게 직접적으로
작용하기 시작할 것입니다.
04:42
Today오늘, we started시작한 by talking말하는 about the boundary경계,
98
270824
4346
오늘날, 우리는
경계를 말하는 것으로 시작했습니다.
04:47
but if we remove풀다 this boundary경계,
99
275170
2680
그러나, 만약 우리가
이러한 경계를 제거하면,
04:49
the only boundary경계 left is our imagination상상력.
100
277850
3888
단지 남겨진 경계는
우리의 상상력일 뿐입니다.
04:53
Thank you.
101
281738
1248
감사합니다.
04:54
(Applause박수 갈채)
102
282986
5085
(박수)
Translated by Lyndon Rive
Reviewed by K Bang

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Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

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