ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com
TED2013

Jinha Lee: Reach into the computer and grab a pixel

Jinha Lee: Pui mîna în calculator și apuci un pixel

Filmed:
1,855,833 views

Limita dintre lumea noastră fizică și informațiile digitale din jur devine tot mai subțire. Jinha Lee, designer și inginer, vrea să topească limita de tot. În această scurtă demonstrație, Lee ne ține cu sufletul la gură prin cîteva din ideile lui, de exemplu un creion pe care îl introduci într-un ecran pentru a desena obiecte 3D sau un prototip de calculator în care poți mișca obiectele digitale cu mîinile.
- Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
ThroughoutDe-a lungul the historyistorie of computerscalculatoare
0
457
3124
De-a lungul istoriei calculatoarelor
00:15
we'vene-am been strivingluptă to shortenscurta the gapdecalaj betweenîntre us
1
3581
3247
ne-am străduit să scurtăm distanța dintre noi
00:18
and digitaldigital informationinformație,
2
6828
1594
și informațiile digitale,
00:20
the gapdecalaj betweenîntre our physicalfizic worldlume
3
8422
1834
dintre lumea noastră fizică
00:22
and the worldlume in the screenecran
4
10256
1798
și lumea de pe ecran,
00:24
where our imaginationimaginație can go wildsălbatic.
5
12054
2842
unde imaginația poate zburda în voie.
00:26
And this gapdecalaj has becomedeveni shortermai scurt,
6
14896
3927
Această distanță devine tot mai mică
00:30
shortermai scurt, and even shortermai scurt,
7
18823
2765
și mai mică,
00:33
and now this gapdecalaj is shortenedscurtat down
8
21588
1486
iar acum a ajuns
00:35
to lessMai puțin than a millimetermilimetru,
9
23074
1468
sub 1 milimetru,
00:36
the thicknessgrosime of a touch-screenecran tactil glasssticlă,
10
24542
1878
grosimea geamului unui ecran tactil,
00:38
and the powerputere of computingtehnica de calcul
11
26420
1450
și puterea de calcul
00:39
has becomedeveni accessibleaccesibil to everyonetoata lumea.
12
27870
4903
a ajuns la îndemîna oricui.
00:44
But I wonderedse întreba, what if there could be no boundarylimite at all?
13
32773
5039
M-am întrebat: dar dacă n-ar exista nici o limită?
00:49
I starteda început to imagineimagina what this would look like.
14
37812
3744
Am început să-mi imaginez cum ar fi.
00:53
First, I createdcreată this toolinstrument
15
41556
2451
Mai întîi am creat instrumentul acesta
00:56
whichcare penetratespătrunde into the digitaldigital spacespaţiu,
16
44007
2509
care pătrunde în spațiul digital,
00:58
so when you presspresa it hardgreu on the screenecran,
17
46516
2091
încît dacă îl apeși adînc în ecran
01:00
it transferstransferuri its physicalfizic bodycorp into pixelspixeli.
18
48607
3333
își transformă corpul fizic în pixeli.
01:03
DesignersDesigneri can materializematerializa theiral lor ideasidei
19
51940
2112
Proiectanții își pot materializa ideile
01:06
directlydirect in 3D,
20
54052
1696
direct în 3D,
01:07
and surgeonschirurgi can practicepractică on virtualvirtual organsorgane
21
55748
2552
iar chirurgii pot exersa pe organe virtuale
01:10
underneathdedesubt the screenecran.
22
58300
2224
aflate sub ecran.
01:12
So with this toolinstrument, this boundarylimite has been brokenspart.
23
60524
4897
Cu acest instrument limita a dispărut.
01:17
But our two handsmâini still remainrămâne outsidein afara the screenecran.
24
65421
2967
Dar mîinile ne-au rămas în afara ecranului.
01:20
How can you reacha ajunge insideinterior and interactinteracționa
25
68388
2484
Cum am putea pune mîinile înăuntru
01:22
with the digitaldigital informationinformație
26
70872
1427
și interacționa cu informațiile digitale
01:24
usingutilizând the fulldeplin dexteritydexteritate of our handsmâini?
27
72299
3004
cu întreaga dexteritate a mîinilor?
01:27
At MicrosoftMicrosoft AppliedAplicate SciencesŞtiinţe,
28
75303
2302
La Microsoft, în Grupul de Științe Aplicate,
01:29
alongde-a lungul with my mentormentor CatiCristina BoulangerBoulanger,
29
77605
1916
eu și îndrumătoarea mea, Cati Boulanger,
01:31
I redesignedreproiectat the computercomputer
30
79521
1271
am reproiectat un calculator
01:32
and turnedîntoarse a little spacespaţiu abovede mai sus the keyboardtastatură
31
80792
2881
și am convertit o mică zonă de deasupra tastaturii
01:35
into a digitaldigital workspacespațiu de lucru.
32
83673
2365
într-un spațiu de lucru digital.
01:38
By combiningcombinând a transparenttransparent displayafişa and depthadâncime camerascamere
33
86038
2311
Combinînd un afișor transparent
și camere de profunzime
01:40
for sensingdetectare your fingersdegete and facefață,
34
88349
1840
pentru detectarea degetelor și a feței,
01:42
now you can liftlift up your handsmâini from the keyboardtastatură
35
90189
2234
acum îți poți ridica degetele de pe tastatură
01:44
and reacha ajunge insideinterior this 3D spacespaţiu
36
92423
2914
și pătrunde în acest spațiu 3D
01:47
and grabapuca pixelspixeli with your bareneizolat handsmâini.
37
95337
2500
unde să manevrezi pixelii cu mîinile goale.
01:49
(ApplauseAplauze)
38
97837
2971
(Aplauze)
01:52
Because windowsferestre and filesfişiere have a positionpoziţie in the realreal spacespaţiu,
39
100808
4206
Și cum ferestrele și fișierele
au o poziție în spațiul real,
01:57
selectingSelectarea them is as easyuşor as grabbinghapsân a bookcarte off your shelfraft.
40
105014
3359
le selectezi ușor, cum ai lua o carte de pe raft.
02:00
Then you can flipflip- throughprin this bookcarte
41
108373
2153
Apoi poți da paginile,
02:02
while highlightingevidenţierea the lineslinii, wordscuvinte
42
110526
1717
poți marca rînduri sau cuvinte
02:04
on the virtualvirtual touchatingere padtampon belowde mai jos eachfiecare floatingplutitor windowfereastră.
43
112243
2564
pe o zonă tactilă de sub fiecare fereastră.
02:06
ArchitectsArhitecti can stretchîntinde or rotateroti the modelsmodele
44
114807
2535
Arhitecții pot întinde sau roti modelele
02:09
with theiral lor two handsmâini directlydirect.
45
117342
2425
direct cu mîinile.
02:11
So in these examplesexemple,
46
119767
1620
Așadar în aceste exemple
02:13
we are reachingajungând into the digitaldigital worldlume.
47
121387
2737
atingem lumea digitală.
02:16
But how about reversingde mers înapoi its rolerol
48
124124
2346
Atunci cum ar fi să inversăm rolurile
02:18
and havingavând the digitaldigital informationinformație reacha ajunge us insteadin schimb?
49
126470
4819
și să ne atingă informațiile digitale pe noi?
02:23
I'm sure manymulți of us have had the experienceexperienţă
50
131289
1756
Sînt sigur că multora li s-a întîmplat
02:25
of buyingcumpărare and returningrevenind itemsarticole onlinepe net.
51
133045
2423
să cumpere produse online și să le înapoieze.
02:27
But now you don't have to worryface griji about it.
52
135468
1793
Dar acum nu-ți mai faci griji.
02:29
What I got here is an onlinepe net augmentedaugmented fittingmontaj roomcameră.
53
137261
4822
Vedeți aici o cabină de probă augmentată, online.
02:34
This is a viewvedere that you get from
54
142083
1902
Iată imaginea care se vede
02:35
head-mountedmontat pe cap or see-throughVezi-prin displayafişa
55
143985
1744
printr-un vizor sau un ecran transparent
02:37
when the systemsistem understandsînțelege the geometrygeometrie of your bodycorp.
56
145729
5147
cînd sistemul îți înțelege geometria corpului.
02:42
TakingLuând this ideaidee furthermai departe, I starteda început to think,
57
150876
3551
Dezvoltînd ideea, m-am gîndit cum am putea
02:46
insteadin schimb of just seeingvedere these pixelspixeli in our spacespaţiu,
58
154427
3369
nu numai să vedem acești pixeli în spațiul nostru,
02:49
how can we make it physicalfizic
59
157796
1522
ci să-i facem fizici,
02:51
so that we can touchatingere and feel it?
60
159318
4262
încît să-i putem atinge și simți.
02:55
What would suchastfel de a futureviitor look like?
61
163580
3049
Cum ar arăta un asemenea viitor?
02:58
At MITMIT MediaMass-media LabLaborator, alongde-a lungul with my advisorconsilier HiroshiHiroshi IshiiIshii
62
166629
3658
La Laboratorul Media de la MIT, îndrumat de Hiroshi Ishii
03:02
and my collaboratorcolaborator RehmiMihaela PostPost,
63
170287
2023
și cu colaborarea lui Rehmi Post,
03:04
we createdcreată this one physicalfizic pixelpixel.
64
172310
3644
am creat acest pixel fizic.
03:07
Well, in this casecaz, this sphericalsferic magnetmagnet
65
175954
2624
În acest caz un magnet sferic
03:10
actsacte like a 3D pixelpixel in our spacespaţiu,
66
178578
2352
joacă rolul unui pixel 3D în spațiu,
03:12
whichcare meansmijloace that bothambii computerscalculatoare and people
67
180930
2904
încît atît calculatorul cît și omul
03:15
can movemișcare this objectobiect to anywhereoriunde
68
183834
1898
pot mișca acest obiect oriunde
03:17
withinîn this little 3D spacespaţiu.
69
185732
1969
în acest mic spațiu 3D.
03:19
What we did was essentiallyin esenta cancelinganularea gravitygravitatie
70
187701
3492
În esență am anulat gravitația
03:23
and controllingcontrolul the movementcirculaţie by combiningcombinând
71
191193
2139
și am comandat mișcarea combinînd
03:25
magneticmagnetic levitationlevitaţie and mechanicalmecanic actuationAcționarea comutatorului
72
193332
2824
levitația magnetică, acționarea mecanică
03:28
and sensingdetectare technologiestehnologii.
73
196156
2477
și tehnici de detecție.
03:30
And by digitallydigital programmingprogramare the objectobiect,
74
198633
2505
Prin programarea digitală a obiectului
03:33
we are liberatingeliberator the objectobiect from constraintsconstrângeri
75
201138
2777
îl eliberăm de constrîngeri
03:35
of time and spacespaţiu, whichcare meansmijloace that now,
76
203915
3435
spațiale și temporale, deci acum
03:39
humanuman motionsmişcări can be recordedînregistrate and playedjucat back
77
207350
3896
mișcarea omului se poate înregistra și reda,
03:43
and left permanentlypermanent in the physicalfizic worldlume.
78
211246
3619
păstrînd-o în lumea fizică.
03:46
So choreographycoregrafie can be taughtînvățat physicallyfizic over distancedistanţă
79
214865
3033
Atunci putem învăța fizic coregrafie de la distanță,
03:49
and MichaelMichael Jordan'sJordan pe famouscelebru shootingfilmare can be replicatedreproducere
80
217898
2525
iar celebrele aruncări ale lui Michael Jordan
03:52
over and over as a physicalfizic realityrealitate.
81
220423
3549
se pot reproduce fizic, ori de cîte ori.
03:55
StudentsElevii can use this as a toolinstrument
82
223972
2180
Elevilor și studenților le poate folosi
03:58
to learnînvăța about the complexcomplex conceptsconcepte
83
226152
1942
pentru a învăța noțiuni complexe,
04:00
suchastfel de as planetaryplanetar motionmişcare, physicsfizică,
84
228094
4084
de exemplu mișcări planetare sau fizică.
04:04
and unlikespre deosebire de computercomputer screensecrane or textbooksmanuale,
85
232178
2819
Spre deosebire de ecrane și cărți
04:06
this is a realreal, tangibletangibil experienceexperienţă
86
234997
2482
experiența este reală și tangibilă,
04:09
that you can touchatingere and feel, and it's very powerfulputernic.
87
237479
3658
poți atinge și simți, senzația e foarte vie.
04:13
And what's more excitingemoționant
88
241137
1982
Încă și mai fascinant
04:15
than just turningcotitură what's currentlyîn prezent in the computercomputer physicalfizic
89
243119
3348
decît simpla realizare fizică
a informațiilor din calculator
04:18
is to startstart imaginingimaginarea how programmingprogramare the worldlume
90
246467
3189
e să ne imaginăm cum
se vor schimba acțiunile obișnuite
04:21
will altermodifica even our dailyzilnic physicalfizic activitiesactivitati.
91
249656
3696
prin programarea lumii fizice.
04:27
(LaughterRâs)
92
255460
2483
(Rîsete)
04:29
As you can see, the digitaldigital informationinformație
93
257943
2756
După cum vedeți, informațiile digitale
04:32
will not just showspectacol us something
94
260699
1518
nu doar că ne vor arăta ceva,
04:34
but it will startstart directlydirect actingactorie uponpe us
95
262217
2110
ci vor începe să interacționeze direct cu noi
04:36
as a partparte of our physicalfizic surroundingsîmprejurimi
96
264327
2299
ca parte a mediului fizic,
04:38
withoutfără disconnectingdeconectarea ourselvesnoi insine from our worldlume.
97
266626
4198
fără a ne deconecta de lumea reală.
04:42
TodayAstăzi, we starteda început by talkingvorbind about the boundarylimite,
98
270824
4346
La început am vorbit de limite.
04:47
but if we removeelimina this boundarylimite,
99
275170
2680
Dacă vom elimina aceste limite,
04:49
the only boundarylimite left is our imaginationimaginație.
100
277850
3888
ne mai rămîne o singură limită:
imaginația noastră.
04:53
Thank you.
101
281738
1248
Mulțumesc.
04:54
(ApplauseAplauze)
102
282986
5085
(Aplauze)
Translated by Adrian Dobroiu
Reviewed by Ariana Bleau Lugo

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Jinha Lee - Interaction designer, entrepreneur
Jinha Lee wants to weave digital computing into the flow of our physical reality.

Why you should listen

Jinha Lee is a Korean designer, inventor and entrepreneur. He is co-founder and chief product officer of Spatial, a company that's building a future where you can use your physical environment as a digital canvas.

Before founding Spatial, Lee developed pioneering 3D user interfaces at MIT and Microsoft, which brought him to the TED stage in 2013. An advocate for inclusive design, he co-designed the Bradley Timepiece, an innovative tactile wristwatch for the blind. At Samsung, he founded the Interactive Visualization Lab and led the redesign of Samsung smart TVs, turning them into a platform for artistic data visualization and collaboration. Lee was named one of the "35 innovators under 35" by the MIT Technology Review, was named one of the "32 greatest designers" by Fast Company and was named one of the "Young Global Leaders" by the World Economic Forum.

More profile about the speaker
Jinha Lee | Speaker | TED.com